Lancement de la PSP en France au Virgin

Comme ce fut le cas lors du lancement de la Playstation 2 au Virgin des Champs-Elysées il y a cinq ans, Sony a réitéré et réquisitionné le Virgin pour le lancement en France de la Sony PSP. En association avec Fun Radio et des DJ sans doute connus (oui, je suis pas très techno), ces derniers s’assuraient de faire patienter le public, et c’est à  partir de 00H00 que le public a pu enfin mettre la main sur la console.

Il faut dire qu’après la ruée de la PS2 en son temps, Sony et Virgin ont beaucoup appris depuis et c’était beaucoup plus contrà´lé, il y avait distribution des consoles un par un et non plus la pyramide centrale o๠tout le monde allait se servir. Pour ceux qui étaient invités ou VIP comme votre serviteur dévoué, mise à  part le cocktail, plusieurs bornes jouables étaient à  disposition, évidemment, avec le même principe que pour les banques o๠“on ne prête qu’aux riches”, et bien ici, on invite que ceux qui ont déjà  une PSP, vi, c’était très drà´le car tout le deuxième étage était réservé et pas mal possédait déjà  leur PSP et à§a jouais dans tous les sens.

Au niveau des disponibilités, tous les jeux étaient disponibles et en grand nombre de WipeOut Pure à  Virtua Tennis en passant Midnight Club 3 : DUB Edition, ils étaient là  sans compter les accessoires en tout genre entre protection, étui, écouteurs, MS Duo, etc … Dans l’album, vous verrez au début les stands du deuxième étage et vers la fin ce que vous pouviez trouver pas loin de la caisse. Et pour tout ceux qui n’ont pas pu être présent, voici l’album photo du lancement de la PSP au Virgin des Champs-à‰lysées.

Par contre dans les dernières photos de l’album, on voit qu’il y a quand même beacuoup moins de monde 15 min après le lancement et la pile de PSP était encore pleine donc pas forcément besoin de réserver, vous auriez pu en avoir une ;) , je ne sais pas mais j’ai l’impression que la PSP a fait quand même moins de bruit que la PS2.

Accéder à  l’album photo

Virtua Tennis World Tour (PSP)

S’il y a bien un jeu qui m’a marqué avec tous mes amis, c’était Virtua Tennis et Virtua Tennis 2 de Sega sur la Sega Dreamcast, je ne compte plus le nombre d’heures passé devant ce jeu à  jouer à  quatre et à  élaborer des stratégies afin de défaire le couple adverse. L’avantage de la série était le fait qu’il était très arcade donc on s’amusait tout de suite, quelque soit le niveau, la différence se faisait aux niveaux des fourberies comme les contre-pieds successifs ou autres lobs après une série de 10 volées :)

Vous imaginez alors ma joie d’apprendre l’adaptation de la série sur la nouvelle console portable de Sony, avoir ce jeu partout, avec son multijoueurs d’enfer à  portée de main. L’autre avantage d’une telle adaptation est le fait que chacun possèdera son écran pour jouer parce que je ne sais pour vous, mais à  force de jouer, je me sens toujours plus à  l’aise en bas d’écran et quand on jouait tous sur un même écran, deux jeux sur deux on se trouvait en haut de l’écran … Rrrrrr, plus d’excuses genre “c’est parce que je suis en haut, les réflexes sont inversés”… LOL ^_^

Et maintenant, vous imaginez ma joie quand j’ai eu en avant première Virtua Tennis World Tour (VTWT) entre mes mains hier soir, j’en tremblait tellement j’étais impatient d’y jouer. Avant l’insertion de l’UMD, je vérifie quand même que ma batterie était bien chargée, et hop l’UMD dans la PSP et on lance le jeu. On arrive alors sur l’écran de présentation, je laisse tourner à  vide histoire de voir si des cinématiques ou autres étaient présent, et bien que nenni, dommage, il va falloir se contenter de la présentation de chacun des joueurs avec le moteur 3D du jeu, une fois zappé, on arrive au menu général et on retrouve tout ce qui a fait le succès de la série.

Le menu général est des plus classiques, à  savoir un mode MATCH RAPIDE pour lancer une partie totalement au hasard, un mode EXHIBITION vous permettant de paramètrer un match, un mode TOURNOI pour évoluer lors d’un tournoi et si vous ne perdez pas un seul match, vous pourrez débloquer jusqu’à  deux persos cachés (Roi o๠j’ai échoué lamentablement et un nouveau personnage féminin mais j’ai pas essayé encore), un mode TOUR MONDIAL qui vous fera voyager de part le monde et faire ainsi évoluer vos deux personnages débutants afin qu’ils terminent à  la première place du championnat, un mode JEU DE BALLE avec des jeux comme un casse-brique, un éclateur de bulles ou encore un jeu fruit, un mode OPTIONS pour le paramétrage générale, un mode RECORDS et enfin un mode MULTIJOUEURS vous permettant de vous affronter jusqu’à  4 joueurs, d’ailleurs une petite icà´ne sur la page d’accueil vous rappellera si votre WiFi est allumé ou pas.

Dans les modes Match Rapide, Exhibition ou Tournoi, VTWT vous permettra d’incarner dans l’ordre Federer, Henman, Grosjean, Ferrero, Haas, Nalbandian, Hewitt, Roddick pour les hommes et Vaidisova, Sharapova, Davenport, V.Williams, Hantuchova, Mauresmo, Bailey, Relandini pour les femmes. On notera par contre, que les cris stridents de Sharapova ne sont pas présents, heureusement pour vos oreilles :) Sinon, j’adore ce qu’il mettent pour Mauresmo dans sa courte description, Sharapova est une joueuse avec des coups puissants alors Mauresmo est un joueuse avec divers coups LOL ^_^

Et quand au mode Tour Mondial, il vous faudra réussir pleins de mini-jeux afin de faire porgresser votre personnage pour qu’il puisse être d’appoint pour participer aux différents tournois qui lui donneront de l’expérience et des sous.

Graphismes : Les graphismes sont bons sans atteindre le niveau de ses concurrents sur consoles de salon, on reconnait très bien les différents joueurs tels que Federer, Ferrero ou encore Roddick mais bizarrement, on ne reconnait pas du tout Mauresmo :P. Le public est un peu trop statique à  mopn goût mais bon, lors du jeu on n’y fait pas trop attention, les terrains et ambiances sont par contre très bien faits, c’est très fin, mais j’aurais aimé plus de trucs funs commes les traces dans la terre battue ou encore les impactes qui restent mais c’est peut-être trop en demandé pour la PSP comparée aux consoles de salons :)

Animation : C’est très fluide durant le jeu, mais on notera cependant un ralentissements à  la fin des échanges lorsque l’arbitre annonce le score, en fait, les voix restent stockées sur l’UMD donc chaque fois qu’on fait appels aux voix, il y a un accès à  l’UMD qui fige le jeu pendant un court instant, c’est pas trop gênant en soi mais les plus pointilleux n’apprécieront pas.

Jouabilité : La jouabilité est la même que sur les versions consoles de salon, c’est très arcade, facile à  maà®triser puisque tout se fait à  partir de trois boutons, un pour le lob, un pour le coup lifté, un dernier pour le coup slicé (coupé) mais au fur et à  mesure que vous maà®trisez plus le jeu, des petites subtilités au niveau du gameplay apparaissent. C’est donc du tout bon !

Durée de vie : Le mode normal n’est pas spécialement dur mais le mode difficile l’est réellement et vous souffirez pour arriver à  bout d’un simple tournoi. Quand au mode Tour Mondial, il est assez conséquent et monter vos personnages en réussissant les challenges vous occupera pas mal de temps. Et la présence du mode Jeu de Balle devra satisfaire les plus exigeants et renouveller constamment le jeu. Et quand au mode Multijoueurs, et bien à§a ne pourra que relancer les parties entre amis :)

Son : Pour les sons, que cela soit les sons FX ou la musique, ce sont les mêmes musiques que sur les consoles de salons, d’ailleurs, j’ai jamais trop aimé la musique durant le jeu et donc je les ai virés, à§a me saoûlait. A noter que les voix des arbitres sont disponibles en plusieurs langues.

Multi-joueurs : Bah, à§a marche nickel, je dirais que ce mode représente 50% de l’intérêt de ce jeu :)

Conclusion : Je pense que vous l’aurez compris, sans apporter quoique ce soit de révolutionnaire, Virtua Tennis World Tour reste pour moi un indispensable dans n’importe quelle logithèque, et rien ne vaut ce jeu en terme de fun entre amis puisque tout le monde s’amuse rapidement. Le jeu sort en même temps que la PSP le 1er septembre et il se doit de faire partie de vos achats !

Et en exclusivité pour le JDG, en plus du test que je vous propose une semaine avant sa sortie officielle, je vous apprends que si vous achetez le jeu de Sega dans un Micromania, vous pourrez bénéficier d’un petit PSP Pouch à  l’effigie de Sega et Micromania qui vous permettra de ranger jusqu’à  cinq UMDs et deux MS Duo. Ce petit accessoire gratuit est vraiment très bien fait et du plus bel effet :) N’est-ce pas ? ;)

Excepté deux images issus de l’éditeur, le reste des photos ont été fait à  l’ancienne avec photo directement sur la PSP. Bah vi, contrairement aux sites de jeux-videos, je n’ai pas eu l’honneur de recevoir par Sony une PSP capable de faire des vidéos et des captures d’écrans :P

WipeOut Pure (PSP)

Avant d’avoir la Sony PSP, les screenshots de WipeOut Pure commenà§aient à  pleuvoir et franchement, à§a pétait grave ! Il ne manquait plus qu’à  récupérer la même maniabilité que sur son homologue salon et pouvoir emporter un tel jeu partout sans oublier le multi-joueurs à  8, c’était plus que prometteur. Et en mars dernier, WipeOut Pure accompagnait la sortie de la PSP aux Etats-Unis, et forcément, il me le fallait, et pile à  ce moment, ma soeur se trouvait aux Etats-Unis alors j’allais l’avoir !

Bref, pour ceux qui ne connaissent pas encore la série des WipeOut, ce sont des jeux de courses de vaisseaux futuristes o๠la vitesse prime et o๠vous récupérez des armes au hasard disséminés un peu partout sur le circuit vous permettant de ralentir voire détruire vos adversaires au nombre de 8. Dès les premières minutes, il faut dire que deux sensations se mèlent, j’étais à  la fois ébahi par les graphismes qui déchirent pas mal et à  la fois déà§u par la vitesse, les vaisseaux étaient lents et après ce que proposait Ridge Racers, à§a faisait un choc. Mais rassurez-vous, c’est juste parce qu’on commence avec la classe Vector (niveau très facile), et à  partir de la classe Flash (3ème niveau sur 5), tout rentre dans l’ordre et l’éclate est totale.

Graphismes : C’est très très fin, on voit par ce jeu la capacités graphiques de la console et c’est ce qu’on appelle un jeu tape-à -l’oeil, vous le montrez à  vos potes qui n’ont pas encore de PSP, et à§a fera son petit effet. Par contre, ne montrez pas les courses classiques, elles ressemblent à  des courses comme dans le film Tron, et c’est d’un moche (voir le dernier screenshot) mais pour le reste, rien à  redire, c’est beau et classe.

Animation : C’est fluide dans les petits niveaux mais sur les deux derniers niveaux de difficultés, on arrive au limite de la PSP et parfois on assiste à  une chute de framerate, mais bon, ce sont les premiers jeux et le futur nous réserve de bonnes surprises.

Jouabilité : La jouabilité est la même que sur les consoles de salon et tout maitriser n’est pas chose aisée, surtout à  partir du niveau Flash mais elle est d’une précision redoutable. Autant, je fus dérouté par le niveau le plus faible due à  la lenteur des vaisseaux, autant à  partir du niveau Flash, c’est total bonheur.

Durée de vie : 8 courses officiels, 4 courses classiques et déjà  5 circuits à  télécharger (3 pour l’instant sur la version américaine), vous avez de quoi faire et à  partir du niveau Flash, à§a devient bien corsé !

Son : Pour les sons, c’est du classique, les voix sont nickels mais pour la musique, c’est très techno comme toute la série, mais via les petits haut-parleurs de la PSP, à§a ne le fait pas et je ne peux que vous conseiller de jouer au casque même si à  mon sens, à§a manque un peu de bass.

Multi-joueurs : Bah, à§a marche nickel, dommage qu’on ne puisse pas faire participer l’ordinateur dans les courses, il n’y a que les joueurs humains ! Par contre le bonheur d’avoir chacun son écran et zéro fil.

Conclusion : Je pense que vous l’aurez compris, malgré un début un peu lent, WipeOut est une valeur sûre, à§a fuse et en multi, à§a le fait bien, à§a fait du bien d’entendre “Missaà¯le”, “Rocket”, “Maà¯nes”:) La PSP sort en septembre et ce jeu se doit de faire partie de votre PSPthèque.

Noreve PSP Tradition

Noreve, marque franà§aise se trouvant à  Saint-Tropez est arrivé depuis peu sur le marché et propose depuis des étuis dédiés aux PDAs, lecteurs MP3 ou autres objets Hi-Tech. Je vous avouerai que depuis que je possède un PDA, j’adore avoir ces étuis tout en cuir et non ceux en tissus ou plastique que l’on trouve dans les magasins de jeux vidéos. Pourquoi ? Tout simplement parce que cela rajoute un cà´té plus sérieux et ils sont en règle général mieux pensés.

Et donc après avoir vu ce que proposaient les sites chinois ou japonais, il n’y avait pas grand chose à  se mettre sous la dent et je me suis habitué finalement à  l’étui en néoprène fourni dans le Value Pack de la PSP. Puis j’ai découvert finalement le premier véritable étui dit”de luxe” pour la nouvelle console portable de Sony, la Noreve PSP Tradition.

Vous revecez votre étui dans une boà®te en noir avec la marque en argent, c’est sobre et élégant. Dans la boà®te se trouve l’étui PSP Tradition ainsi qu’une dragonne en cuir et règlable. L’étui est tout en cuir à  l’extérieur, et en velours à  l’intérieur afin d’éviter tout frottement, la dragonne est règlable, ce qui n’est pas un mal.

L’étui se divise en trois partie, dans la partie supérieur se trouve le rabat vous permettant d’y loger deux MS Duo, la partie du milieu vous permettra d’emporter un UMD avec vous et la partie basse accueille la console et une fois logée, cette partie basse pourra se rabattre sur la partie du milieu. L’avantage, mine de rien, c’est qu’en plus de la protection, elle épaissit un peu la console et vous avez ainsi une meilleure prise en main.

De plus, vous pourrez toujours détachée la partie basse de la partie du milieu pour vous permettre de changer d’UMD. Et comme vous pouvez le constater, contrairement à  tous les étuis pas chers touvés sur les sites chinois, vous pourrez utilisez sans problème votre PSP sans l’enlever de son étui, et c’est vraiement très appréciable.

Sur le dessus, vous aurez toujours accès à  toutes les fonctionnalités dont le port USB et sur le cà´té, l’accès aux prises casques, secteurs, bouton WiFi et d’alimentation se feront sans problème. Par contre, vous n’aurez plus accès au port MS sans enlever la console de son étui.

Pour les défauts, il faut bien avouer qu’il n’y en a pas beaucoup, les reproches que je ferai serait le manque d’un deuxième rangement pour UMD et le fait que les boutons L et R ne soient pas du tout protégés, et aussi peut-être le fait que si vous avez mal inséré la console, vous aurez cette sensation de pas droit :P , enfin, je chipote là .

En conclusion, j’aime beaucoup cet étui, il protègera votre console sans problème et il vous permettra d’y jouer sans enlever l’étui. De plus, cet aspect cuir ajoute un cà´té business à  votre objet Hi-Tech. D’ailleurs pour anecdote, l’autre jour dans la salle d’attente de mon médecin, je jouais à  NBA Street, et quand le médecin est arrivé, il a cru que j’utilisais un PDA, j’étais mort de rire :) L’étui est disponible au prix de 45,90€, ce qui n’est pas cher comparé à  tout le bien qu’il apporte.

Merci à  Michaà«l de Noreve.

Alors Nintendo DS ou Sony PSP ?

Vu que j’ai les deux consoles portables dernière génération, on m’a souvent demandé mon sentiment et ma préférence. Et bien après moultes tests et surtout moultes présentations à  diverses personnes pour avoir les réactions en “live”, voici mes conclusions.

Graphismes : Il n’y a pas à  dire, la console de Sony en jette, l’écran est géant, la résolution est idéale pour la vidéo, et les jeux en 16/9 à§a le fait carrément bien, on a l’impression d’avoir une console de salon dans les mains, les graphismes des jeux sont fins et nettes. Pour la console de Nintendo, on voit de suite que c’est pas le même objectif, des graphismes pixellisés, pas d’anti- aliasing mais une 3D très bien géré, exactement comme sur Nintendo 64, mais le fait d’avoir 2 écrans donne des sensations bien sympa, à  savoir des graphismes qui commencent sur l’écran du faut et finissent sur les écrans du bas. Et pour faire court et vous donner une idée en terme graphismes, comparez une PSP à  une PS2 et une DS à  une N64.
Maniabilité : Comme à  son habitude pour les consoles portables, les boutons sont tout petits mais par rapport à  une GBA SP, on l’a bien en main, et le fait d’utiliser l’écran tactile comme l’équivalent du stick analogique, à§a le fait bien, jamais un FPS (style Quake, Doom et autres) n’a été aussi maniable, je dirai presqu’autant que sur PC avec une souris, la précision est diabolique. Sur la console de Sony, on retrouve en fait une manette Dual Shock II avec un stick analogique et deux boutons latéraux en moins, et malgré la finesse, elle est très agréable en main, les boutons sont grands et répondent très bien, quand au stick analogique, et bien c’est top, surtout pour les jeux de voiture, essayez Ridge Racer et vous comprendrez :)
Son : Au niveau du son, les deux proposent le stereo, rien à  redire quand c’est au casques mais pour les haut-parleurs, il me semble que celui de la DS est plus puissant et sature moins. Mais là , c’est très subjectif et c’est mon expérience personnel. Sinon, sur PSP, le règlage du volume sonore se fait par interface sur l’écran tandis que sur la DS, c’est un potentio-mètre, je vous avouerai que je préfère le système de Sony, on règle le volume au niveau désiré avec une telle précision tandis que sur la DS, c’est des à -coups et j’ai jamais réussi du premier coup, j’aurai préféré une molette.
Hardware : C’est lié aux graphismes et je ne m’étendrai pas dessus, la Sony PSP et plus puissante que la Nintendo DS, c’est clair ! :)
Design : Bon tout reste plus ou moins subjectif mais bon, la Sony PSP en jette, c’est Hi-Tech, design tandis que la Nintendo DS est moche, grosse, et fait trop jouet. Par contre, la Nintendo DS fait aussi plus robuste, on a moins peur de la casser.
Interface : La système d’exploitation de la PSP est carrément top, on a accès à  tout et comme toute machine hi-tech, on a droit au petit système d’exploitation, durant le jeu, on peut accéder au niveau du son par une interface qui se met au dessus du jeu, et ainsi accéder à  l’heure tandis que sur la DS, tout se fait par potentio-mètre manuel et durant le jeu on n’a pas accès à  l’heure, c’est rageant. Dans les deux consoles, on peut éteindre la console et reprendre la o๠on en était, la différence venant de la DS qui se met en veille dès qu’on referme le clapet. Un petit truc amusant de la Sony PSP, la couleur de l’interface change tous les mois, je sais c’est pas grand chose mais à§a le fait bien, j’aime bien :) On voit ici que la Sony PSP a été pensé multimédia tandis que la DS, jeux et uniquement à§a
Autonomie : Bon ben là , il y a pas photo, la DS tient carrément bien !
Sans-Fil : Vu que mes amis préfèrent la Sony PSP, je n’ai pas pu tester sur DS pour les jeux en réseaux. Sinon sur la PSP, à§a fonctionne du tonnerre et sans les fils, c’est top :)
Impressions Externes : Quand je présente la PSP, j’ai droit aux commentaires du genre “Wouaaah”, “les graphismes !”, “Et cet écran !!!”, “oh la la”, et le design fait son effet avec ses jeux donnant l’impression de jouer sur une console de salon, et après je montre les photos, les MP3 et les videos, et j’ai droit au “à§a sort quand ?”, “Elle sera à  combien ?”. Vous l’aurez compris, elle fait son petit effet !
Quand je présente la Nintendo DS, j’ai droit aux “C’est la nouvelle console de Nintendo ?”, “Oh ? elle a 2 écrans”, “il sert à  quoi le deuxième écran”, “Oh ! Il est tactile comme les PDAs ?”, et après c’est les démos des jeux, et les dites personnes ne sont pas emballés sur le graphismes mais par contre, quand il joue au stylet, ils sont tout excités et on a droit aux “P’tain, mais c’est génial, c’est trop fort”, “Oh à§a change là ”
Et au final, ce WE par exemple, mes amis ont plus joué avec Wario Ware Touch sur la DS que Rigde Racer ou Mina No Golf sur la Sony PSP.

Une petite gallerie est disponible ICI sans oulier les tests de la Sony PSP et de la Nintendo DS par le Journal du Geek.

Conclusion : Et bien, au final, je dirai qu’elles ne sont pas vraiment concurrentes, elles se complètent plus qu’autres choses, autant on prendra la Sony PSP pour certains jeux comme les jeux de courses ou de sports, autant à§a sera la DS pour ses jeux novateurs et très funs, d’ailleurs pour les jeux de cartes et de réflexions, à§a risque de déchirer sur la DS.

Nintendo DS : Mes impressions

Bon, comme vous le savez, après ma PSP et étant un geek, il m’a fallu récuperer une Nintendo DS et donc, grà¢ce à  ma maman qui habite aux USA, j’ai eu la chance d’acquérir la nouvelle console portable de Nintendo. Oui, je sais, j’aurais pu attendre la sortie officielle pour mi-mars mais non, trop impatient j’étais !

Sinon à  part à§a, il est vrai que j’étais assez impatient de tester la bête, surtout l’écran tactile, j’en ai tellement entendu parlé, que à§a allait sans doute changer plein de choses dans la faà§on de jouer et venant du monde Palm, PPC et Smartphone, je ne peux qu’adhérer au fait que jouer au stylet, c’est bien sympa, rapide, et pas prise de tête !
Comme pour l’ouverture de chacun de mes nouveaux joujoux, j’étais un vrai gamin et je vous avouerai qu’après avoir vu l’écran de la Sony PSP et son design très Hi-Tech, on tombe de très haut avec le design de la Nintendo DS qui fait très (trop ?) jouet, de même pour les écrans, même s’ils sont plus grand que la GBA SP, ils font petits par rapport à  celui de la Sony PSP.

La Galerie d’images est disponible ICI.

Il faut avouer que par rapport à  une GBA SP, la Nintendo DS en impose, elle est grande et massive et elle non plus, ne se logera pas facilement dans une poche de pantalon à  moins d’aimer avoir le pantalon tiré vers le bas. Au niveau de l’ergonomie générale, elle tient bien dans la main et même si les boutons sont assez petits, ils sont assez espacés pour ne pas tromper, de plus les boutons L et R ont été agrandis et sont maintenant vraiment accessible, contrairement à  ceux de la GBA SP. Par contre, comme à  son habitude, je trouve la croix directionnelle vraiment petite mais on s’y fait.

Les écrans sont lumineux et il n’y a pas de problèmes de cà´té là , j’aurais aimé pouvoir règler la luminosité parce que c’est soit allumé, soit éteint, donc la nuit dans son lit, à§a risque d’éclairer pas mal et gêner d’autres personnes ;) Sinon, l’écran tactile ne se différencie pas de l’écran normale, même taille, même luminosité, il n’y a que le fait qu’il soit tactile qui différencie les deux. Je tiens à  noter que l’écran tactile semble bien solide, comparés aux écrans des PDAs et smartphones, là , on peut “violenter” l’écran. La résolution de l’écran est plus faible que la Sony PSP, et il n’y a pas de lissage donc si on est trop près d’une texture, ce sont les pixels assurés, l’ensemble reste correcte mais j’avoue ne pas avoir été bluffé graphiquement.

Comme chaque nouvelle console, il faut passé par la phase configuration, et, même dans sa version américaine, 6 langues sont disponibles dont le franà§ais et c’est bien sympa, les divers paramètres sont la date, l’heure, le nom de la console pour le WiFi, les préférences couleurs de l’interface, classique quoi.

Au niveau du son, c’est du tout bon, il y a 3 modes, casque, stereo et surround. Au casque, le son est très bon, et c’est sans doute ce qui vous permettra de profiter au mieux de vos jeux, Au speaker, c’est pas le top mais correcte, le mode surround rajoute un cà´té plus spacieux au niveau du son mais à§a reste accessoire et le volume se gère par un petit potentio-mètre.

Le WiFi est par défaut désactivé et s’enclenche automatiquement lorsqu’on a besoin de lui, les sauvegardes comme pour les anciennes consoles se gèrent directement sur la cartouche de jeu. Un des avantages indéniables est sa rétro-compatibilité avec les jeux Game Boy Advance, et on peut même choisir sur quel écran on préfère afficher et c’est plus agréable sur les touches de la DS. N’ayant pas encore le Playan, je n’ai encore pu tester les capacités multimédia mais pour les videos, à§a s’annonce quand même un cran en dessous de la PSP.

Les jeux sont stockés sur des cartouches ressemblant à  des SD Cards mais en plus grand et se mettent par le slot en haut de la console. On retrouve les mêmes connectiques que la GBA, ce qui vous permettra de bénéficiez des accessoires de la GBA si besoin s’en fait ressentir.

Au niveau du package, la Nintendo DS est livré avec une dragonne avec un bout plastique faisant office de stylet au cas oà¹, de deux stylet, d’un cà¢ble secteur, de la console bien évidemment et de la démo de Metroid Prime : First Hunt. Et avec tout à§a, vu le peu de jeux mise à  disposition je me suis pris en plus SuperMario 64 DS. Quand à  l’autonomie, j’y joue à  fond à  raison d’une heure par jour depuis une semaine et ben, j’ai toujours pas rechargé la bête ! Et à§a, c’est vraiment agréable.

Passons maintenant à  l’expérience que procure l’écran tactile, et ben, c’est génial, dans Metroid Prime, grà¢ce à  l’écran tactile qui fait office de souris et la croix directionelle pour se déplacer, c’est d’ une précision redoutable, on bouge au millimètre près, et on cartonne. Quand on se transforme en boule, on peut tout diriger au stylet et là  encore, tout se fait parfaitement, les mouvements suivent idéalement le stylet. Depuis l’écran tactile, on accède aussi au changement d’armes et l’écran du haut devient vierge du trop pleins d’informations qu’on affiche habituellement, et l’accès à  la carte tout le temps est très agréable pour le jeu.
De même, dans Super Mario 64 DS, on dirige les personnages à  l’aide de la croix et l’écran tactile fait office de stick analogique pour permettre de doser certains mouvements, on se prend vite au jeu et je vous raconte même pas les mini-jeux dans SuperMario 64 DS, tous fait pour utiliser l’écran tactile, simple, efficace et très addictif, trop peut-être ? ;) .

Voilà  pour conclure, il y a encore beaucoup à  dire, le design n’est pas fameux mais l’expérience de jeux est carrément innovante. J’attends avec impatience Wario Ware ou même Mario Golf, à§a risque de bien le faire avec sans doute beaucoup de fun. Je ne peux pas encore vous dire si à§a sera la grande gagnante mais je peux vous assurer qu’avec la PSP, elle se complètent bien, et je suis bien content d’avoir les deux :)

>> A oui, vous voulez des images ? Et bien la galerie d’images est disponible ICI.

La Sony PSP : Mes impressions

Bon, comme vous le savez, j’ai eu grà¢ce à  un ami la chance d’acquérir une Sony PSP, la nouvelle console portable de Sony. Il se reconnaitra, et une fois encore, je le remercie très grandement.
Même si j’ai pu la critiquer assez souvent lors de ses différentes annonces, je ne peux vous cacher l’impatience que j’ai pu avoir avant de l’avoir entre les mains, et oui, je suis un geek, un vrai, un gamin quoi ;) Bref, ces premières impressions ne font pas dans l’originalité mais elles se veulent la réalité d’un consommateur lambda.La première impression est très forte, j’avais entre mes mains un objet magnifique, le design en noir brillant saute forcément aux yeux, on n’a pas l’impression d’avoir un jouet mais bel et bien un objet hi-tech. On a cette sensation de vouloir faire absolument attention, ne pas la brusquer, ne pas laisser de traces tellement elle est jolie, on y fait attention (trop ?).

La Galerie d’images est disponible ICI.

La Sony PSP est grande pour une console portable, elle ne se logera pas facilement dans une poche comme c’est le cas avec une GBA SP, par contre, au niveau ergonomie, elle se loge parfaitement dans les mains, on a accès facilement au pad, au stick analogique et aux quatres boutons. Le plus est qu’on accède aussi facilement aux boutons L et R, ce qui n’est pas le cas avec les GBA. Au niveau de l’écran, c’est une pure merveille, très lumineux et visible depuis n’importe quelle angle de vision, on a l’impression d’avoir un de ces écrans LCD utilisant les dernières technologies. A titre indicatif, la taille de l’écran fait la taille d’un iPod 3G ou 4G. La luminosité se règle sur plusieurs niveaux et même au plus faible, c’est nickel pour les jeux ou vidéos. Une fois l’émerveillement passé, on passe à  la configuration de la PSP en la mettant en anglais et en règlant les divers paramètres comme la date, l’heure, le nom de la console pour le WiFi.

Au niveau du son, c’est du tout bon si on utilise un casque, en effet, comme toutes machines portables, le speaker n’est pas ce qui est de mieux pour écouter les bruitages et autres musiques des jeux et en plus, vous économiserez en batterie.
Le WiFi se désactive tout simplement au niveau de la trappe à  MS Duo qui n’est d’ailleurs pas génial mais bon, on fait avec. Lorsque j’utilise un cà¢ble mini-USB pour relier la PSP à  mon PowerBook, pas de problème, c’est reconnu comme un lecteur externe avec les répertoires liés aux différentes applications multimédia, j’ai pas encore testé la musique (format MP3 et Atrac) et les vidéos (MP4 visiblement) mais à§a ne devrait pas être sorcier à  condition sans doute d’utiliser Image Converter 2 (fourni avec les Clié VZ90) qui permet l’export des vidéos en MP4.
Les UMDs (Universal Media Disc) sont sympas, tout petit mais j’aurais aimé une protection un peu plus efficace comme sur les Mini-Discs. Ces UMDs se glissent par la trappe en haut de la console derrière la prise USB. On notera d’autres encoches qui serviront certainement pour d’autres accessoires.

Au niveau du Value Pack, j’ai eu droit à  un étui simple mais fonctionnel, des écouteurs un peu nul mais à  l’effigie de la PSP, une télécommande filaire assez basique comme celle du iPod, une dragone et une MS Duo 32Mo avec son adaptateur MS (obligatoire pour la sauvegarde des jeux). Au niveau des jeux, j’ai récupéré Ridge Racers et Everybody’s Golf, et mon pote a lui en plus Vampire Chronicles et Puzzle Bobble PSP.

Quand à  l’autonomie, j’y ai joué dans des conditions sans compromis du tout avec une luminosité à  1/3, le son à  moitié via un casque et sans WiFi et au bout de 2h30, la batterie est descendu à  49%, ce qui finalement n’est pas trop mal même si j’aurais préféré mieux. Par contre, l’achat de batteries supplémentaires est possible, donc avec deux batteries, à§a pourra pallier à  nombre de trajets.

Ridge Racers : Notez le “S” à  Racers, c’est en fait un remix du premier Ridge Racer sur Playstation mais avec de nouveaux graphismes style PS2. A ceci est ajouté les courses de tous les Ridge Racer comme Ridge Racer Revolution, R4, et même Rave Racers, la version Arcade, quelle plaisir d’ailleurs de rejouer à  la première course de Rave Racers. Bref, les graphismes vous feront penser d’avoir une PS2 avec un écran, tellement je le trouve beau et sympa, les sons sont très sympas et la musique très Ridge Racers, donc tout bono ce jeu et on l’a essayé en WiFi à  2 et c’est tout simplement génial, même en japonais, il vous suffit de connaà®tre les notions “Créer Partie” et “Joindre Partie” (c’est en japonais dans le jeu). Je lance un appel, on a besoin de 4/5 potes encore pour faire des réseau à  8 alors … :)

Everybody’s Golf : Comme la version sur console, très sympa et facile d’accès, on s’éclate assez rapidement et on se voit vouloir faire des birdies dans tous les sens. Même un pote qui n’est pas jeu de sport s’est laissé prendre au jeu.

Vampire Chronicles : C’est en fait la compilation des jeux de bastons nommés DarkStalker pour les européens et américains, un jeu simple et défoulant dans la lignée des Streets Fighters

Puzzle Bobble PSP : Le célèbre jeu de Taito dans une énième adaptation. le gros avantage est qu’en wide-screen, il y a des tableaux qui deviennent bien grands et sympas.

Voilà  pour conclure, difficile de faire plus court, il y a beaucoup à  dire encore sur cette console, j’imagine déjà  les futurs jeux comme adaptation de Pro Evolution Soccer ou encore Tekken ou Soul Calibur sans compter qu’on pourra sans doute ajouter bien des choses sur cette console

>> A oui, vous voulez des images ? Et bien la galerie d’images est disponible ICI.

Burnout 3 : Takedown (XBox)

Burnout 3, c’est la fusion d’un Need For Speed Underground avec Destruction Derby et enfin avec la vitesse de F-Zero GX. Ce 3ème opus est ce qui me scotche à  mon écran depuis la semaine dernière, c’est vous dire ! ;)
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