Le magazine Finlandais Sgrindorfà´lmenà¼à¼r (titre approximatif) a décroché un entretien exclusif avec Ubisoft à propos du cinquième épisode de Splinter Cell, Splinter Cell:Conviction.

Au menu, un changement de gameplay plus « orienté James Bond », fini donc de ramper comme un ragondin dans des endroits sombres en silence, cette fois seuls les comportements suspects attireront les ennuis, à l’image d’un Hitman ou d’un GTA.
On parle également d’une physique poussée pour chaque objet affiché à l’écran et d’une amélioration des combats à mains nues, puisque les mélées seront à l’honneur dans cet opus.
L’IA ne serait pas en reste et devrait utiliser tous les moyens à disposition pour vous stopper (à coup de chaises par exemple) ou utiliseront le décor comme couverture. Ouaip, comme d’hab’, quoi.
Et pour rajouter au climat de troll qui règne ces temps-ci, les devs de chez Ubi ont avoué que le développement dédié X360 leur permet de faire des choses qu’ils n’auraient pu se permettre en multi plate-forme… Et qui n’aurait pas non plus été possible avec un développement dédié PS3… Pour l’instant. On en reparle lors de la future annonce du jeu sur PS3.
Vous trouverez les autres scans dans la suite.
(Scans courtesy of Pelaaja)





En tout cas, à§a a l’air bà´à´à´à´à´…
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Le Journal du Geek
koffinou
7 mai, 2007, 00:15 #1C’est clair que à§a à l’air jolie… Reste plus qu’à patienter sagement
Dams
7 mai, 2007, 01:37 #2De toute faà§on, c’est forcément plus simple de devellopper sur une seule console… c’est la même chose qui a fait le succès de Apple avec son Mac OS X : tout est conà§u dans son ensemble, du hardware au software.
Golgautier
7 mai, 2007, 09:09 #3L’exemple MacOs est mal choisi, il y a pas mal de hard différent au sein des gammes Mac (mini, powerbook, iMac, Gx, etc.)
Sinon, je suis d’accord.
Pour regvenir sur l’article :
"Et qui n’aurait pas non plus été possible avec un développement dédié PS3"
Tain, à§a veut dire que tous les jeux multi-plateforme sont limités par la PS3 ? Ca veut dire que GTA iV est en fait limité par la PS3 mais que rockstar a gardé un faible pour la PS et du coup remet tout sur le dos de la 360 ! pffff…
Vive le trollage
Daz
7 mai, 2007, 10:40 #4Ouais, l’exemple d’OS X n’a pas trop de rapport dans la mesure o๠même Windows est dédié à une seule plateforme (x86) après, on parle d’intégration hardware mais là n’est pas le débat.
Quant à la remarque sur GTA IV, à§a illustre bien ce que je dis dans ce billet: les devs racontent tout et n’importe quoi, tout simplement.
Illy
7 mai, 2007, 12:44 #5Jamais compris pourquoi certaines personnes aimé les précedents episodes :/
Quand on a mgs à coté :o
Ren
7 mai, 2007, 13:01 #6Oui en même temps pour GTA, les développeurs n’ont pas soulevé des limitations quant aux capacités de la 360, mais juste en ce qui concerne la capacité de stockage du modèle core.
Cette question de stockage va revenir de plus en plus souvent à mon avis.
Par ailleurs, je remarque que à§a devient courant chez Ubi de taper sur les capacités de la PS3. Remember Assassin’s Creed sur l’I.A.
Golgautier
7 mai, 2007, 14:11 #7Pour illy : ben les possesseurs de 360 et de PC ils n’ont pas MGS eux ;-(
Jknox
7 mai, 2007, 17:10 #8Oui et concernant MGS, a part le premier de la série absolument cultissime, franchement les autres étaient assez nazes…surtout niveau scénario…t’arrive a la fin t’as pas capté la moitié du jeu..Le seul truc que tu sais, c’est que tu t’es bien marré…
Mais bon, fier possesseur d’une xbox360, je n’aurai jamais pensé, il y a quelques années, que mon coeur balancerait plus du coté de Microsoft que de sony…Mais avec les prix pratiqués, sony me débecte…
le réaliste
7 mai, 2007, 17:15 #9c sam fisher le vieux barbu chevelu ? :o ce jeu est pour moi ^^
neohell
7 mai, 2007, 17:22 #10Ouais à§a à l’air pas mal du tout même si je préfère les mgs (va falloir sortir l’artillerie lourde pour faire face au 4 ^^) sinon Jknox je suis pas d’accord, la série ne cesse de s’améliorer pour moi, à tous points de vue.
Neeeje
7 mai, 2007, 17:22 #11Moi j’ai l’impression que Dead Rising a imposé un style de jeu!!!
Neeeje
7 mai, 2007, 17:33 #12Pour répondre à neohell, je crois que la série des MGS à un peu viré de bord dés le 2, et je suis d’accord avec Jknox, sans remettre le gameplay en cause, qui a inspiré tout une série de jeu dont SC, le scénario du 2ème épisode était vraiment trop tiré par les cheveux!Et finalement la série n’a pas réellement évolué puisqu’il a fallu attendre une 2eme version du 3 pour qu’il y ai enfin une vue adapté(3eme personne caméra libre), et j’en passe!Pour revenir à SC, même si certains épisodes n’ont pas toujours été à la hauteur, les différentes équipes ont voulu à chaque fois apporter une expérience différente, et c’est prouvé encore une fois pour cet épisode apparement.
Ren
7 mai, 2007, 18:28 #13Vraiment pas d’accord avec ce que tu dis sur MGS.
Déjà , l’histoire du 2 est un summum en son genre, après on aime ou pas. Ensuite, la série a radicalement changé dans le 3 avec un tout nouveau système de gameplay. Entre l’apparition du close quarter combat, et le cà´té survie dans l’infiltration, on a été gà¢té. Alors dire que la série n’a pas évolué pour une histoire de caméra … :-/
A cà´té de à§a SC, avec son rythme quasiment métronomique d’un épisode par an, ne se renouvelle pas tant que à§a. Je ne parle pas du mode online qui a beaucoup apporté, mais force est de constater que dans l’aventure solo, le jeu est toujours régi par les même mécanismes de gameplay.
Après, c’est une question de goût, j’aime beaucoup SC mais la qualité n’est pas toujours au rendez vous. Pandorra Tomorrow m’a un peu déà§u et d’après ce que j’ai entendu Double Agent n’est pas génial non plus.
D’ailleurs, à mon avis, c’est une erreur de comparer les deux jeux car finalement, ils ont une approche complètement différente de l’infiltration et c’est tant mieux.
Dans tous les cas, et même si je n’ai pas de 360, j’attends de voir ce que celui-ci va donner et je me réjouis qu’ils changent complètement d’approche. Par ailleurs, j’ai assez confiance dans cet épisode car, en principe, les meilleurs épisodes de SC sont les impairs, ceux réalisés par Ubi Montréal.
ichigo
8 mai, 2007, 13:22 #14en tout cas si microsoft pouvais avoir le ms4 ils ne cracheraient pas dessus et sûrement que les commentaires que l’ on pourrait lirent sur les forums seraient tout autres c’ est exactement la même chose que quand devil may cry 4 est passé sur 360 là on pouvait lire sur tout les sites que dmc4 est un jeu vachement bien fait graphiquement … alors que jusqu’à l’ annonce sur 360 les possesseurs de 360 se consolaient en prétendant n’ en avoir rien à foutre et là c’ est exactement le même genre de mauvaise foi qui en coduit certains à comparer mgs à splinter cell c’ est débile … O_o O_o O_o
Jknox
9 mai, 2007, 14:21 #15Suis pas d’accord Ichigo, ayant été un joueur comblé par le premier épisode de DMC, la suite ne m’a guère fait vibrer..
Par contre, un portage de God of war sur XBOX360, je dirai pas non…
Et c’est un peu normal de comparer MGS et Splinter cell, deux jeux d’infiltrations…même si j’ai jamais aimé les Splinter Cell…
Ren
9 mai, 2007, 21:06 #16En même temps Ichigo parlait de DMC 4 et non pas du 2 qui est le pire de toute la série.
Pour la comparaison entre MGS et SC, elle n’a pas lieu d’être, pour moi, car même si les deux jeux sont des jeux d’infiltration, ils ont une approche complètement différente du genre. Sinon, on pourrait comparer GT et Mario Kart, deux jeux de courses, alors qu’au final, ils sont radicalement différents.
the_exagOne-effect
23 mai, 2007, 09:46 #17hey salut tlm ,voà®,concernant "conviction",justement moi je trouve,enfin d’après les quelques image qu’on peu avoir,je trouve qu’il régresse vraiment l’approche,c’est plus du tout ,le sam d’antan lol moi j’adorais le style agent SECRET DiScReT,et vla qu’il nous sortent un truc "à la houlligan" fin il me semble un peu bacler,puis je finirais en disant que sa coupe de cheveux aussi est baclé lol
enfin dans l’ensemble,je suis un peu déà§ut,moi qui suis un adepte foir un fidel de microsoft et d’ubi,et surtout du bon vieux sam,me vla vraiment affecter par ce changement de game play… ;-(
joe dalton
3 juin, 2007, 18:55 #18pareil, je craint le pire là :-/ .
étant fan boy inconditionel de SC, ce genre de changement de gameplay passe difficilement. j’aime bien assassin creed, et je me l’acheterai surement tellement il a l’air bien, mais quand j’achète SC c’est pour jouer à SC.
j’ai toujours eu confiance en la série spliter cell jusqu’a l’arrivée de double agent. en même temps le vrai problème de DA c’est surtout qu’il est pas fini. le genre de truc qui me fout la gerbe dans un jeu censé être bon. de superbes graphismes, de bonnes idée (QG, CHOIX, missions de jour) mais un gameplay pourri (bon d’accord, j’y ai joué juste après gear of war…) et une régression sur pas mal de point par rapport à Chaos Theory (fini le changement de lance grenade contre l’accessoire fusil à pompe, sam fait le mouvement, mais le SC20k ne change même pas de forme… dommage).
autres grief, le surrealisme stupie. l’un des avantage indéniable de SC c’est son cà´té réaliste (sous entendu pas de boss final en roller avec un canon de DCA dans chaque main comme dans MGS… mouahaha). mais dans ce cas là faudra qu’on m’explique pourquoi au sein d’un groupe terroriste il se retrouve avec le même matos (SC20k, même modèle d’ NVG, etc…), comme si c’était compliqué de modéliser un AK ou un M4 avec silencieux (ils l’ont bien fait dans l’opus PSP).
il y a aussi le nouveau système INUTILE de code couleur pompé sur MGS et qui ne sert strictement à rien. en gros ce système vire au rouge quand vous êtes repéré, comme si les balles qui sifflent au dessus de la tête de sam suffisait pas à vous le faire comprendre… c’etait utile dans mgs parce que à§a permettais de savoir quand l’alerte rouge s’arrêtais, seulement dans SC, seul les gars dans la pièce sont alertés, donc aucun interêt si ce n’est une lumière moche sur votre flingue (quelle bonne idée de la mettre là …).
dernière chose et la plus marrante, dans ce monde plein de violence et de parano, même les civil sont armé ^_^ O_o . ainsi lors d’une mission dans un bateau de croisière (donc civil, luxe, tout à§a) on se retrouve face à des officier de la capitainerie (en gros les mecs qui dirigent le bateau, s’occupent de regler le cap etc…) qui ne sont pas de la police présente aussi sur place, ni d’un eventuel service de sécurité du bateau, qui se balade dans la salle des commandes avec un flingue à la ceinture :-o ;-( .
bref, ils sont fous ces chinois :-/ .
j’espère que c’était juste le passage à la next gen qui s’était mal passée et qu’ils vont arrêter de vouloir pomper les mauvais sur MGS sinon on va finir par jouer à sc avec une camera fixe. ^_^
le réaliste
3 juin, 2007, 19:24 #19ce jeu va etre génial !!!
j’ éspere que le moteur physique va etre amélioré comme les cheveux qui bougent ^^
parce que les coupes qui restent droites quand tu saute on excuse pas sa sur une 360
joe dalton
3 juin, 2007, 23:48 #20mais si voyons, après "lego star wars" ils vont nous sortir "lego spliter cell" ^_^ !
en fait je crois que c’est à§a qui manque le plus à SC: un moteur physique.
je viens de rejouer à DA, au moment ou il faut tuer ou pas lambert: pour tester je lui colle une balle en pleine tête, histoire de voir ce qui se passe car la première fois je l’avait sauvé. résultat: il est encore vivant (juste blessé) et me donne des ordres pour la suite de la mission :-o . le mec s’est pris une balle en pleine tête bordel!!!
s’il vous plait ubisoft, arrêter de copier vos scripts sur les scenar des films de ninja ou de chuck norris! pitié O_o !