C’est ce qu’avait imaginé Shigeru Miyamoto, au début du développement du mythique Ocarina of Time sur N64. En effet, il aime beaucoup la vue subjective et cela lui aurait permis de d’avantage se concentrer sur les aspects du décor… Seulement, lorsque l’idée d’un petit Link est apparue, il était impossible de bien voir la différence si la vue était à la première personne.






Le Journal du Geek
DefKing
12 mai, 2008, 00:12 #1Dommage qu’il n’y ai pas de screen shots histoire de voir à quoi à§a aurait ressemblé
Saming
12 mai, 2008, 13:20 #2J’avoue ….
!
Cependant il avaient déjà développé … euh … comment à§a s’appelle déjà …
Mince ! M’en souviens plus ! Duck machin !
Donc avec cette " nouvelle technologie " ( à l’époque ) ils auraient pu faire le " Link’s Crossbow Training " d’hier , qui n’est pas un véritable Zelda , mais qui aurait pu améliorer la Popularité Nintendo .
A pluuuuuuuus !
…
Ca me revient ! C’est Duck Hunt ! Voilà c’est fait ! ++