10 ans d’attente pour enfin refouler les wasteland. Des wasteland bien Parisiennes pour le coup puisque c’est au Festival du Jeu Vidéo que nous avons pu mettre la main sur une version bien avancée du troisième épisode de Fallout, un jeu de rôle d’ores et déjà annoncé comme « post apocalyptique ». Imaginez une catastrophe nucléaire ayant obligé une horde de citoyens à se réfugier quelques années dans des abris anti atomiques dignes des plus grands fantasmes de la Guerre Froide. Pas de bol, vous êtes justement l’un de ces habitants. Il va vous falloir remonter à la surface pour retrouver votre père, et accessoirement faire face à ce qui s’y trouve. Un pitch qui n’est pas sans rappeler l’univers de Mad Max et ses « no man’s land » remplis de personnages atypiques et bien souvent violents.

C’est sur la version Xbox 360 que nous avons pu tâter la dernière production de Bethesda Softworks. Première impression : l’emballage fait immédiatement penser à Oblivion (l’autre création majeure du même studio de développement) : la vue à la première personne (switchable à tout moment pour une vue à la troisième personne entièrement paramétrable), la carte, la composition des menus, la facilité d’accès à l’inventaire. Malheureusement, si on retrouve quelques qualités d’Oblivion, on trouve également quelques défauts, et notamment les animations, qui semblent une fois de plus perfectibles… Bien évidemment on se retrouve face à une version boostée du moteur d’Oblivion, mais l’âge commence indubitablement à se faire sentir. Reste qu’une fois les premières minutes de jeu passées, le charme visuel opère devant l’immensité des ruines d’une ancienne mégapole.
Outre son univers impressionnant de profondeur (un mélange technologie et design rétro années 50), Fallout se démarque par son gameplay lors des combats. A l’origine, la série proposait des altercations au tour par tour d’une extrême violence. Cette dernière est toujours de mise, mais il va falloir désormais naviguer entre un mode de combat en temps réel (comme ceux de Deus Ex ou System Shock) et un mode tactique qui promet de se révéler très intéressant. En effet si la situation devient compliquée (trop d’ennemis, adversaires embusqués…) il est possible par une simple pression sur une touche de « freezer » le temps et de cibler plus précisément une partie du corps de l’ennemi. A la manière du système de combat de Star Wars KOTOR, il est possible de choisir plusieurs coups consécutifs puis de lancer l’action. Jouissif !
Mais n’oublions pas que Fallout 3 est avant tout un jeu de rôle. Et comme dans tout bon jeu de rôle qui se respecte, il est indispensable de personnaliser son avatar et d’acquérir de l’expérience en remplissant des missions, disséminées à travers un terrain de jeu énorme. Il va aussi falloir aimer la lecture car les dialogues prennent une part importante du jeu… A chaque rencontre avec un PNJ, vos capacités d’orateur ou de persuasion seront mises à l’épreuve. De nombreux choix seront à faire et se répercuteront sur l’univers dans lequel vous évoluerez. Mais même si le titre semble rempli de références ou de dialogues assez crus, il est encore un peu tôt pour déterminer si ce Fallout 3 dispose de la dose d’humour noir si chère aux fans. Toutefois, avec sa bande sonore fidèle à l’univers, son design retro atypique, sa richesse d’évolution et le fameux Pip Boy, sorte de PDA avec un petit côté MS Dos, Fallout 3 a tout pour rappeler ses glorieux ancêtres.
Inutile de tourner autour du pot, ce titre s’annonce comme énormissime, même s’il fera sans doute grimacer de nombreux fans. On attend plus que la version test afin de pouvoir se perdre de nouveau dans les wastelands… bien au chaud, les fesses dans le canapé ou devant son PC.
(Article rédige par Yannick, notre nouvelle recrue décidément très active…)
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Le Journal du Geek
Golgautier
29 sept, 2008, 11:11 #1Au début de l’article, je me suis dit chic, il est pas top, je peux le rayer de ma (trop longue) liste des jeux à acheter en cette fin d’année… Et puis non au final :evil:
Le troll des bois
29 sept, 2008, 11:47 #2J’ai testé assez rapidement le jeux, et j’ai grosso modo les mêmes impressions…
Graphiquement, c’est loin d’être aussi sexy que les jeux qui sont sur le point de sortir… A ce niveau là il sera donc nettement en retrait. Ceci dit, les niveaux explorés sont géniaux. Partout des épaves calcinées, des maisons qui ne tiennent presque plus debout, de la rouille, des cendres, partout des reliques d’une civilisation qui pourri… J’A-DO-RE !
Je n’y ai pas joué longtemps, mais j’ai quand même croisé une caravane de marchand qui quittait mégaton (j’aurai dû demander au type qui était à côté de moi s’il était possible de tuer le garde, et menacer ou tuer le marchand pour lui prendre son matériel), j’ai bien aimé la vache à deux têtes et aux pis difformes… Puis j’ai visité megaton à la va-vite, et je suis parti en quête de bestioles à zigouiller pour tester ce fameux mode de combat.
Je ne suis tombé que sur des espèces d’abeilles mutantes, mais c’était suffisant pour se faire une idée. Résultat: j’aime bien ! Ce mix entre action en temps réel, et « mode tactique » est très bien fait. Les cinématiques qui représentent le résultat de vos actions en mode tactique sont d’ailleurs excellentes ! J’aime particulièrement le « bullet time » lorsqu’on voit une balle quitter le canon de son flingue au ralentit pour aller s’écraser sur sa cible. Ca facilite effectivement l’action lorsque les ennemis sont nombreux, ou trop mobiles et petits (comme ces saloperies de mouches mutantes). Reste à voir l’IA des ennemis « humains », les vidéos présentées précédemment m’inquiètent toujours un peu.
Le parallèle avec oblivion est évident. Et comme oblivion, il ne fera pas l’unanimité, tout simplement parceque l’action est loin d’être échevelée comme GeOW, et que l’intérêt d’un jeu comme fallout (ou oblivion) réside aussi dans l’exploration pure… Ce qui peut rébuter certains joueurs qui recherchent l’action immédiate, et du fun en continue. Moi je trouve au contraire que ces espaces vides permettent de se plonger dans l’ambiance de ce monde agonisant. Et puis ça colle avec le background, vous imaginez une terre ravagée par une guerre nucléaire et foisonnante de vie comme une jungle tropicale ? Bref, ce n’est que mon point de vue.
En bref, je crois que je vais adorer ce jeu, et je me précipiterai pour me le prendre. Maintenant, pour tous ceux qui ne jurent que par de l’action à tous les recoins, qui ne supportent pas le blabla des PNC et ne veulent pas perdre des heures à comprendre le background des personnages/lieux/évènements, il sera à éviter… Quand aux fans de fallout de la première heure… Bah, ils crient déjà au scandale, donc je suppose quils continueront à hurler et ne joueront pas à cet opus-ci.
Yannick
29 sept, 2008, 17:27 #3J’avoue avoir aussi eut la chance d’y jouer à Leipzig dans des conditions beaucoup plus sereine avec les développeurs à côté donnant des détails à tout moment. L’expérience de ce week end a été un peu gachée par le contexte d’un salon public.