Dead Space : comparaison PS3 et Xbox 360
Par drik, 16 octobre 2008 à 10:50 Xbox 360
Loin de moi l’envie d’attiser les passions entre fans des deux camps (à qui je pourrais faire croire ça…), mais pour ceux que ça intéresse, voilà une vidéo qui compare les versions Playstation 3 et Xbox 360 de Dead Space, LA tuerie de cette fin d’année (et on sait de quoi on parle…) C’est ici !

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Le troll des bois
16 oct, 2008, 11:28 #1Je peux pas lire la vidéo en lien, et j’ai dû me rabattre sur une pauvre vidéo youtube compressée à mort.. En gos, je vois aucune différence, si ce n’est la lumière qui à l’air d’être un peu mieux gérée sur PS3… En même temps la capture sur la 360 est beaucoup plus claire que celle de la PS3, donc les effets de lumières rendent peut être moins bien…
En résumé: impossible de se faire une opinion objective avec cette vidéo.
thallion
16 oct, 2008, 11:45 #2en regardant la vidéo je dirai que la PS3 l’emporte sur ce jeux
drik
16 oct, 2008, 11:57 #3« Le troll des bois », tu as essayé de cliquer sur « watch in SD » en bas à gauche de la vidéo ?
Urbinou
16 oct, 2008, 13:08 #4attiser ?
Dodi
16 oct, 2008, 13:21 #5Pour moi c est le même rendu.
drik
16 oct, 2008, 13:37 #6« Attiser » ! Voilà voilà voilà… :-S
Le troll des bois
16 oct, 2008, 14:42 #7@ Drik: non mais en fait, je suis au boulot, et certains sites sont filtrés, donc je ne peux pas accéder directement au lien, j’ai été obligé de contourner en allant voir sur un autre site, youtube en l’occurance. Et le moins que je puisse dire, c’est que la vidéo était très caca. Donc impossible pour le moment de dire s’il y a une différence ou pas (de toute façon, en général les différences entre 360 et PS3 se font sur des détails… Ha oui, et sur l’aliasing
)
3nZ0
16 oct, 2008, 16:25 #8En HD je trouve que c’est a peu près pareil, même si les couleurs sont plus flashy sur 360….
Mais bon les fanboys vont forcément nous pondre de l’aliasing ^^
clement
17 oct, 2008, 18:14 #9si c’est que une question de contraste sufit de regle dans le jeux ..tss sa menerve c’est demonstration
Yuki
18 oct, 2008, 15:34 #10Aucune différence visible
Et c’est bien dommage pour la PS3 qui ne voit arriver que des jeux multiplateformes aussi bien réalisé sur la PS3 que sur la 360 (cessée être moins puissante), mais bon comme on le dit si bien : sans maitrise, la puissance n’est rien !
Je vais rester sur ma 360 encore longtemps … en attendant GT5 (et encore)
TiTiX
22 oct, 2008, 16:12 #11Sinon c’est normal que megaman sur PS3 soit vachement pixélisé ?
roh ça va je sors ->
Hazuki
24 déc, 2008, 00:20 #12pour moi c’est pareil je vois pas de différente flagrante sur les 2 supports légerement déçu quand même de la ps3 pour une console censé être superieur….
Mangatore
24 déc, 2008, 08:30 #13Faut pas se plaindre que les deux versions soient identiques, surtout que le jeu est nous dit-on excellentissime!!
Si on compare avec d’autres titres la différence est parfois minime, mais c’est souvent la « superbe » PS3 qui morfle. (au grand regret des Sony-fans qui hurlent alors au complot… Ca tient lieu et de défense et d’argument…)
Ceci dit Dead Space en absence de multi attendra que EA le baisse… Car si cette absence de multi n’est pas un défaut en soi, financièrement c’est un critère pour moi… En bref y a pas urgence. (mais quand même, ça va être lonnnnnng!!) :-S
nonos
24 déc, 2008, 09:24 #14Si les deux versions sont identiques, c’est un peu triste ; ça veut dire que les développeurs se sont limités au strict mininum commun aux deux consoles, sans exploiter les spécificités de l’une ou de l’autre.
blablabla
24 déc, 2008, 13:14 #15C’est vrai pas beaucoup de difference entre les deux versions.
Par moment je prefere le jeu de lumiere sur ps3 et d’autres fois sur xbox360.
Mais si ce jeu est identique est ce la faute de la ps3 ou des developpeurs?
Pour rappel god of war sur ps2 est graphiquement bien superieur que sur une console next gen!!!
Est ce la ps3 et la xbox360 qui sont moins puissantes que la ps2?
Pour finir les comparaisons de jeux entre les deux consoles ne sont pas assez objectives mis a part les grosses differences techniques.
A chacun ses gouts et ses couleurs
Joyeux noel a toutes et a tous
nonos
24 déc, 2008, 14:10 #16Ca vient de la façon dont on approche la programmation : soit « top down » (à la EA par exemple) en définissant le jeu, planifiant les devs, l’implémentant de façon de générique puis en l’affinant sur chacune des consoles ; soit on part « bottom up » (à la media molecule par exemple) en prenant en compte les spécificités d’une console, regardant quel type de gameplay y collerait bien puis en construisant un jeu autour.
La première approche permet des jeux portables un peu partout, avec plus ou moins de bonheur lors de la phase d’affinage sur des portages tardifs , mais avec peu de risques pour l’éditeur ; la seconde des jeux quasiment importables mais très originaux de part leur conception, mais le risque de plantage commercial est assez gros.