Déroutant, tel semble être le mot pour qualifier ce Far Cry 2, qui n’a plus rien ou presque à voir avec le premier épisode, sorti il y a déjà plus de 4 ans. Reste donc à voir si cette nouvelle recette un brin audacieuse aura réussi à prendre…

Impossible après quelques minutes de jeu de ne pas faire le rapprochement avec la série S.T.A.L.K.E.R, sortie elle uniquement sur PC, tant ce Far Cry 2 rompt avec les codes érigés du FPS. Ici, pas question d’enchaîner les couloirs. Glissé dans la peau d’un mercenaire fraîchement débarqué en Afrique, vous devrez écumer les villages à la recherche de missions à la solde de factions, tout en gardant un œil sur l’homme à abattre, un dénommé Chacal, ainsi que sur l’évolution d’une fichue malaria que vous venez tout juste de contracter. Vu comme ça, ça ne pourrait pas paraître très engageant. Et pourtant… Pourtant, Far Cry 2 ébloui sur bien des points. Graphiquement tout d’abord. La région d’Afrique modélisée ici a bénéficié du plus grand soin, et c’est un véritable plaisir que d’admirer les paysages… Quoiqu’il en soit, ici, il est peu recommandé de foncer tête baissée dans le tas, et vous devrez user de finesse pour parvenir à vos fins. Les armes sont rares, souvent encrassée, et rarement très précises. A moins bien évidemment de vous détourner vers quelques missions annexes proposées à droite à gauche, vous permettant d’améliorer sensiblement votre arsenal et vos finances. Seul soucis : vous devrez inlassablement vous balader à travers les 50km² modélisés, à pied ou en voiture pour filer vers vos objectifs.
Et c’est bel et bien là que se cache le (seul ?) vrai point noir du jeu : la pénibilité (relative, tant les décors sont convaincants) des trajets incessants, puisque vous devrez vous rendre à chaque fois à différents endroits très éloignés les uns des autres, « aidé » par un GPS qui s’affiche comme un contre-exemple d’ergonomie. Résultat : on passe souvent plus de temps à se déplacer qu’à flinguer… Ajoutez à cela les attaques armées presque incessantes de groupes mal intentionnés, et vous vous retrouvez avec des phases de jeu très, très crispantes, qui atteignent parfois la bonne vingtaine de minutes. Pourtant, ce Far Cry 2 est bel et bien riche en missions, et offre ainsi une bonne trentaine d’heures de jeu à qui veut vraiment s’en donner la peine. De plus, on ne pourra que saluer les nombreuses idées implantées dans le but avoué d’offrir un dynamisme de chaque instant. Vous pourrez ainsi vous lier d’amitié avec des alliés, qui pourront vous prêter main forte lors de combats difficiles. Des alliés au passage autant en proie que vous à la mort. Une fois gravement blessé, ces derniers vous demanderont en fait de les achever dans le cas où vous ne pourrez pas les soigner. Inutile d’espérer les revoir au prochain checkpoint une fois la balle tirée, ici, on prône le réalisme (frustrant, certes…)
Question réalisme du coup, on s’étonnera de l’I.A. parfois déroutante, souvent trop collante et agressive, qui a bien du mal à élaborer une stratégie qui tienne la route. Mention spéciale par contre à l’implantation du feu, qui revêt une place primordiale au sein du jeu, puisqu’il est par exemple possible de mettre à mal une base ennemie à l’aide d’un bon lance flamme et d’un vent favorable. Où au contraire de périr lamentablement entouré d’un brasier indéfectible. Bluffant, dans les deux cas. Terminons enfin en citant l’éditeur de carte intégré, très puissant, convaincant, et qui promet des affrontements passionnants en ligne.
Non vraiment, même si ce Far Cry 2 affiche quelques défauts (frustrants…), il s’affiche sans aucun problème comme l’un des FPS de cette fin d’année. Ni plus, ni moins…
Le verdict ?
Les +
Les -
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Le Journal du Geek
DefKing
27 oct, 2008, 20:01 #1Dommage que le champ de vision dans FarCry 2 soit limité à 70°
http://www.nofrag.com/2008/oct/23/29907/
Tatsu-Kan
27 oct, 2008, 20:55 #2Si y’avais que ça…
Je fini tout juste une partie de FC2, c’est une daube au niveau de l’histoire…
J’avais encore jamais vu ça. Genre t’es mercenaire, tu bosse pour les deux camps et t’es pire que celui que tu dois tuer parce que c’est le méchant.
Ensuite, dès que tu sort de la ville, tout le monde veut te tuer…
Tu passe 10 ans a te balader dans la jungle pour allez faire les missions, qui comme par hasard sont toutes à pétaouchnok de l’endroit ou tu te trouve…
Et pour finir, les ennemis voient comme si y’avais aucune végétation… Genre moi j’en chie pour trouver une cible, mais le mec a 200m, il me voit, mais en plus il arrive à m’aligner avec une arme de merde quand il me fait largement plus d’un chargeur pour le tuer… Quoique parfois, quand c’est la nuit, tu peux arrive de face sans que le mec te voie…
Général Vg
27 oct, 2008, 23:10 #3@Defking, un patch existe, voir farcry.fr
Sinon c’est vrai que ce jeux est bien, mais c’est d’un chiant e faire 300metre, de devoir s’arrêter pour zigouiller deux cons en bagnole, de redémarrer, de refaire 300m pour zigouiller deux autres idiots, c’est franchement lourd, et maintenant j’évite les routes pour éviter les combats… :/
ShadowKris
27 oct, 2008, 23:43 #4Plus ça va plus je trouve que c’est un GTA en Afrique et vue FPS
Mais bon, sympa quand même, ça change un peu ^^
Certains trucs très bien réalisés, quand à l’IA, même si elle est pas encore aussi au point que celle de F.E.A.R, elle est tout de même largement meilleure que celle de Crysis ^^
SamY
28 oct, 2008, 00:10 #5je l’ai sur pc, et personnellement j’ai été bluffer par l’optimisation du jeu : des graphismes plus fluides et aussi beau que crysis, un démarrage rapide, une fois dans le jeu, plus de chargement (le disque dur se fait très discret).
par contre, gros point noir, les « casse-couilles » tous les 100 mètres. sinon, il est assez bien.
Doraemon
28 oct, 2008, 02:08 #6Les mecs en jeep qui t’agressent tous les 100m, comme vous dites, j’ai pas encore trouvé ça chiant, au moins ils t’amènent une jeep toute neuve quand tu as cassé la tienne!
Après pour se déplacer il y a le bus, qui permet de traverser la carte très rapidement.
Quoique vous en pensiez, je trouve que ce jeu est bien foutu, et perso je ne suis pas déçu. Je n’en suis qu’au début mais ya quelques passages sympathiques!
En plus il bouffe carrément moins que Crysis alors bon… pourquoi faire le difficile?
Je regrette juste de ne plus pouvoir jeter les poules dans les airs comme on pouvait le faire dans Crysis…
Général Vg
28 oct, 2008, 02:17 #7Tu va voir qu’au bout de 70% du jeu, bah tu te bouffe les couilles à avoir des mecs tout le temps sur le dos, tu traverse leur camp à fond de balle en voiture, et ils arrivent à te bousiller ta bagnole au fusil à pompe, a 200 metres a travers les bout de boit et tout… Je dis chapeau l’IA !!
Non il devient de plus en plus lourd à mesure que j’y joue …
Sexwell
28 oct, 2008, 10:21 #8La fluidité est exeptionnelle !!!! Seul bemol la vue à 70° :-S
DefKing
28 oct, 2008, 12:03 #9Je pensais le prendre mais le coup des ennemis qui te voient à travers la végétation alors que t’es a 200m m’a bien refroidi…
Le troll des bois
28 oct, 2008, 16:30 #10Pareil que Defking… ca me fait penser à la démo de bad company: couché derrière des pierres et camouflé par l’herbe, les ennemis t’alignent à 40 kilomètres alors que tu ne vois rien du tout… Ce genre de détail me frustre a mort, et me donne envie de balancer la galette du jeu par la fenêtre.
Okto
29 oct, 2008, 14:37 #11Moi l’histoire me gene pas, apres ca, c est un jeu type jeu occidental ouvert, avec ses qualites ou ses defauts, 0==(D) on aime le concept ou pas…
Jack Torrance
6 nov, 2008, 14:42 #12Ce jeux qui aurait pu être génial en lui même à été transformer en daube par les quelques « ajout » augmentant sa durée de vie.
- Tout les 30 secondes on se fait attaquer par des jeep, résultat, s’arrêter, tuer, réparer sa jeep, repartir, sa va 10 fois mais après :-S
- Les armes toutes neuves qui rouillent après 30 minutes de jeux et sont bonne à jeté
- Toutes les 4 heure environ obligé de refaire une mission histoire d’avoir de nouveaux comprimés contre la malaria
- Les objectifs de mission se trouvant de l’autre coté de la map nous obligeant à nous tapper facilement 30 minute de » je roule, je me fait attaquer, je m’arrête, je repart, je roule, je me fait attaquer… »
Bref très décu
moxé
13 nov, 2008, 14:54 #13carbury
9 déc, 2008, 16:29 #14Ouais alors comme l’a si bien dit l’auteur du test le jeux pourrait être résumé en un seul mot: déroutant…
Tant cette Afrique superbement mise en valeur par des graphismes et des effets du soleils sont un plaisir à visiter et à fouiller le moindre recoins, tant le fait de tomber sur des patrouilles en jeep toutes les 5 min te refroidissent et tu finis par quitter les routes pour ne plus les rencontrer…et là, viennent alors les 2 gros problème du jeux:
-les distances à parcourir entre chaque missions… Mon Dieu qu’il est pénible de se taper 30 km qui vont vous prendre 20 min pour une mission qui elle vous prendra 10 min….
- Le Respawn des multiples barages routiers… se les taper 1 fois ca vas bien. Mais lorsque tu es pressé d’arriver à ton objectif et que 24 heures plus tard (oui le jeux gère le cycle jour et nuit. très bien du reste ) les gars sont à nouveau fraîchement là à t’attendre ça deviens vite pénible…
Dommage car moi, de mon côté, je trouve que ces armes qui s’enraillent, s’encrassent, vous pète à la gueule et toutes ces petites idées avec vos ailliers qui viennent vous donner un coup de main sont franchement réussie et piment énormément les combats.
De plus les bruitages sont vraiment excellents !
Bref, voilà typiquement un jeux qui avait tout du grand mais qui malheureusement, est entaché de défauts qui sont vite pénible à la longue.
14/20 :-S