Attendu comme le Messie par une communauté de joueurs aux aguets, Street Fighter IV aura nourrit les attentes de long mois durant. Mais rassurez-vous, l’attente aura VRAIMENT valu le coup…

Capcom a donc mis la barre haute avec ce Street Fighter IV. Tellement haute d’ailleurs qu’on peut vraiment se demander si la concurrence a encore une raison d’être. Alors oui, nous sommes enthousiastes. Mais comment pourrait-il en être autrement ? Dès les premières minutes de jeu, ce Street Fighter IV subjugue. D’abord par son roster de 25 personnages hypra équilibré, tirant allègrement sur la corde de la nostalgie en nous imposant les classiques Ryu, Ken, Chun-Li, Guile ou Blanka, et jouant timidement la carte de la nouveauté en imposant 4 nouveaux gus. De quoi satisfaire tout le monde en somme… Mais là ou ce nouveau volet fait fort, c’est en réussissant l’exploit de nous proposer un gameplay « pot-pourri », reprenant les points forts des meilleurs volets de la saga, et jonglant habillement entre accessibilité et complexité. Alors oui, le jeu est accessible aux novices, et demeure beaucoup moins austère qu’un 3rd Strike pour ne citer que lui. Mais attraper toutes les subtilités du gameplay vous demandera des heures et des heures de jeu, vous êtes prévenus. Ne serait-ce que pour maîtriser le système de contre complexe, ou vous faire à l’incursion d’une jauge de revanche, qui monte au fur et à mesure que vous encaissez les coups, et qui pourra tout à fait changer la donne du combat, à condition d’être bien placée. Technique, je vous disais… Quoiqu’il en soit, si vous désirez profiter du jeu, l’achat d’un stick de qualité se révélera vite indispensable (Hori, Sanwa, à vous de voir…)
Graphiquement par contre, on pourra regretter l’absence de quelques décors mythiques, et le manque de finition de certains terrains de jeu, où il n’est pas rare d’être interpellé par des personnages au second plan qu’on pourrait croire taillés à la serpe. Mais on chipote, car à côté de ça, difficile de ne pas saluer le soin apporté aux personnages, aussi bien dans leurs réalisations, clairement influencée par un dérivé du cel-shading que dans leurs animations, et c’est là encore un véritable plaisir de voir les mimiques de vos adversaires lorsque vous leur collez une mandale bien sentie. Du côté des modes de jeu enfin, on pourra déplorer le classicisme dans lequel Capcom s’est confondu : un mode Arcade (assez short au passage : 8 combats, pas un de plus pour en voir le bout), du Versus en local et en ligne, quelques défis, un mode entraînement, et basta ! Certes, le mode Versus confère à lui seul une durée de vie quasi illimitée au jeu, mais on aurait aimé quelques à côtés supplémentaires. Histoire de… On pourra aussi pester contre l’attitude de Capcom quand aux costumes supplémentaires… payants. Hé oui, ils ont osé. Mais quand c’est bon…
Difficile donc de faire l’impasse sur ce qu’on pourrait qualifier de nouvelle référence de la baston. Capcom a soigné son titre à l’extrême, et la courbe de progression offerte par le jeu lui confère une durée de vie gigantesque.
Le verdict ?
Les +
Les -




















22 chansons de plus pour Guitar Hero : Warrio...
Gravity Crash Portable dispo sur PSP
Mario chez Mon Petit Poney
Du DLC en vue pour Super Street Fighter IV
PAL #16 : Votre jeu Nintendo favori ?
Test : Blur
Et voici le prix définitif de Kinect !
Une demande “sans précédents”...
KDL_
20 fév, 2009, 15:10 #1
Vous n’aviez pas parlé de note ?
XaTaR
20 fév, 2009, 15:37 #2
Grave, je suis impatient de voir votre système de notation.
je suis un discret lecteur régulier du “Journal du Gamer” et j’admets avoir attendu impatiemment votre notation pour Street Fighter IV.
Ngee
20 fév, 2009, 15:54 #3
ce qui me fait un peu peur avec tout ces tests street fighter c’est le coté fanboys car streetfighter c’est culte et bon je me doute que si le jeu avait été pourri il aurait été descendu mais la les superlatif du genre c’est le meilleur jeu de tous les temps les concurrents peuvent abandonner ca me fait un peu peur ^^ parce que de ce que j’ai pu voir (n’étant pas un fan de la série même quand j’étais plus jeunes à l’époque ou c’était LE jeu de baston) j’ai pas trouvé ça transcendant et j’ai toujours vu des commentaires de malade sur des choses qui paraissait bien mais sans plus ^^
donc bon… enfin le principal c’est qu’il plaise au fan et que les gens se fassent plaisir dessus… après le coté d’en faire trop on aura juste à se boucher les oreilles quelques semaines et ca ira mieux après ^^
Ben
20 fév, 2009, 15:55 #4
Ca arrive lundi, on a voulu prépare quelque chose d’un peu plus élaboré, donc ça a pris un peu plus de temps, mais pas d’inquiétudes !
(et merci de ta fidélité XaTaR !)
Xxspe
20 fév, 2009, 16:00 #5
Disons que pour les notes, on a pas mal débattu (erm ^^) sur ouais mais c’est trop subjectif mais après ils lisent pas le test, tout dépend de qui joue à quoi (moi qui note Alexandra Ledermann n’aurait aucun sens vu que je ne suis pas une fille de 12 ans) etc etc… Donc un nouveau système made in JdGa arrive trèèèès bientôt et il devrait être définitif.
Oken
20 fév, 2009, 16:03 #6
Stick pas obligatoire.
J’le trouve super difficile.
C’est moi qui vieilli ou c’était vachement plus facile avant ? (ou les deux peut-être…)
Astigo
20 fév, 2009, 16:11 #7
Bouuuh, hate de le tester ce soir o//
Ben
20 fév, 2009, 16:21 #8
Oken : Non, non, le jeu est supra difficile, c’est pas toi (mais c’est moins difficile au stick :mrgreen: )
GiLLou972
20 fév, 2009, 18:07 #9
je ne regrette pas mon achat, j’avais un snes avec sfII maintenant j’ai une ps3 avec sfIV, mais comme vous l’avez constatez, le jeu est hard même en normal, le mod online est sympa mais une bonne bande passant est préférable…à plus sur le online les copains !
Kupo
20 fév, 2009, 20:46 #10
Pour une fois qu’il y a un supérior version sur ps3…grâce à la manette et aux ports USB. Et oui! On peut brancher toutes sortes de manettes même les manettes Saturn ;’)
moOha
20 fév, 2009, 20:48 #11
j’ai eu l’occasion de le tester ce qui me deplait dans ce jeu c’est qu’on peut pas choisir la vitesse du jeu que je trouve assez lent, et surtout ils ont supprimé l’esquive et la garde en l’air ;-(
DefKing
21 fév, 2009, 0:20 #12
Je l’ai acheté à sa sortie, c’est une tuerie
Franchement je trouve que ça ne pose aucun problème la manette 360, on peut sortir les enchaînements sans problèmes! Sortir les Super et les Ultras dans les matchs c’est du bonheur :o
DefKing
21 fév, 2009, 0:23 #13
Par contre le Seth il m’a brisé les c… en mode normal. J’ai eu l’impression que la difficulté montait à chaque Round contre lui (1er round facile, 3eme round coriace)
Le Blog d’un Blogger qui ne l’était plus » Blog Archive » Round 1 : Fight !
21 fév, 2009, 19:20 #14
[...] petits djeunz Bref, si vous voulez en savoir plus, il y a le SUPER test du Journal du Gamer ICI, le test de Gamekult qui lui a donné 9/10 (oui, ils sont connus pour noter de 1 à 7 max ) et [...]
koufdell
23 fév, 2009, 11:29 #15
malheureusement quand on a connu les joies de street fighter 2 turbo (SNES)
on ne peut pas rester objectif face à ce 4 ème volet,pas encore testé mais pour moi déjà une légende un must have tout simplement pour les vrais gamers(pas les casual gamers)
un street c’est un baromètre pour les joueurs
Bya
23 fév, 2009, 13:30 #16
J’ai passé six mois au Japon et j’y ai pas mal joué en borne d’arcade (pour ne pas dire que j’y ai passé des journées) et franchement, ce jeu est une tuerie sans nom.
Par contre, le stick est obligatoire, rien que pour pouvoir essayer de jouer avec Zangief… Il va sans dire que je l’attends avec une certaine impatience sur pc et que je n’hésiterai pas une seule petite seconde à me payer le stick qui va avec…
Rah, que l’attente est longue…
– Bya -
steve0301
24 fév, 2009, 11:51 #17
Jeu acheté hier, j’ai tout bonnement passé la nuit dessus.
Le jeu est dur, je n’arrive a battre Seth qu’en mode moyen avec ken et ryu et en facile avec les autres… Le gameplay est tres precis et c’est ce qui fait que ce jeu est une tuerie… J’y ai retrouvé les sensations de jeu de Street Fighter II. Chapeau à Capcom…
spacest
24 fév, 2009, 16:41 #18
Il est très sympa ce jeu mais hyper difficile, notamment contre Seth… Hier c’était la première fois que j’abandonnais à un jeu alors que j’en étais au Boss (avec Crimson Viper en facile)! Mais bon au bout d’une heure de mandales….
Et certains persos comme Abel et Zangief sont méga prioritaires sur les coup portés et les chopes, ce qui fait qu’on s’en prend plein la gueule avec un sentiment d’impuissance assez énervant… En gros le CPU déclenche des coups énormes comme si il suffisait d’appuyer sur un bouton pour les sortir, et anticipe chaque mouvement comme si il réagissait directement à la manette (on a l’impression de déclencher ses coups à lui, parfois, tellement il est réactif..).
Bon je modère: Je me fait également éclater sur le PSN… Vous êtes des brutes les gars! :eek:
Reppa
24 fév, 2009, 16:58 #19
c’est le meilleur jeu de tous les temps les concurrents peuvent abandonner ca me fait un peu peur > je suis pas fan de jeu de baston, j’en ai d’ailleurs eu qu’un seul sur console, les tortues ninja 5 sur snes, et bien de tout ce que j’ai pu voir sur console aujourd’hui, y’a que ce street fighter qui me donne envie de l’acheter, d’ailleurs il sera mien dès ce soir
ycar
27 fév, 2009, 6:10 #20
salut
Il sort quand sur pc ??????