Un FPS mettant l’accent sur le scénario et le background, ça a de quoi étonner non ? Et forcément, quand on tient un univers aussi carré que celui de F.E.A.R premier du nom, difficile de ne pas céder aux sirènes de la facilité et d’en explorer de « nouveaux » pans dans un second volet…

Et pour ce seconde volet justement, l’équipe de Monolith Productions a tout naturellement repris la recette (diablement efficace, il faut bien le dire) du premier volet, en opérant quelques petites modification par ci par là. On retrouve ainsi Alma, la gamine au teint blafard et aux cheveux longs qu’Hideo Nakata lui-même ne renierai pas, qui n’hésitera pas à polluer votre personnage par des visions légèrement flippantes (si vous jouez les volets fermés, dans le noir, cela va sans dire). Et c’est d’ailleurs le « charisme » de cette gamine qui place l’ambiance de ce F.E.A.R. 2 : Project Origin bien au dessus du FPS moyen. Oppressante à souhait, elle nous oblige à rester constamment sur nos gardes. En plus de ça, le côté gore exacerbé tout au long du jeu, couplé aux décors aussi variés que travaillés séduiront sans trop de mal les amateurs du genre. Seul bémol : l’impression de traverser d’incessants couloirs, tant la progression est linéaire. Bien ficelée, mais linéaire…
Pourtant, le rythme du jeu est globalement plus soutenu que dans le premier volet, et les gunfights sont du coup plus nombreux. Plus soutenus aussi. Et un peu plus frustrants, dans le sens ou vos ennemis facilement flinguables. Et à vouloir trop en faire, Monolith Productions s’est pour le coup pris les pieds dans le tapis. En fait, tout comme dans le premier volet, vous pourrez ralentir le temps à votre guise, afin de voir l’action un peu à la « bullet-time ». La logique aurait voulu que cette aide ne soit que secondaire. Et c’est malheureusement tout l’inverse qui s’est produit, puisqu’on passe en fait son temps à s’en servir, et à aligner les ennemis comme on tirerait sur de vulgaires poissons rouges dans un bocal… Frustant donc, parce que l’aventure perd du coup un peu de sa splendeur, à être TROP accessible… Parallèlement à ça, le jeu dispose bien évidemment d’un mode multijoueur sympathique, mais classique. Un peu trop même pour espérer tenir la dragée haute à un Killzone 2, pour ne citer que lui.
Ne vous y trompez pas : F.E.A.R. 2 : Project Origin est un FPS globalement réussi, en grande partie grâce à son ambiance, qui réussit à rattraper à elle seule le gameplay quelque peu perfectible du jeu (non vraiment, c’est beaucoup trop facile…) Moins flippant que le premier volet, il aura volontairement troqué les longues phases d’anticipation contre des gunfights très soutenus. Difficile de s’en plaindre…
Le verdict ?
Les +
Les -
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Le Journal du Geek
breubant
5 mar, 2009, 14:27 #1merci Ben pour ce test, et je kiff ta phrase : « si vous jouez les volets dans le noir », ultime
Mourisse
5 mar, 2009, 15:01 #2Miraaaaaaacle enfin des screens dignes de ce nom
Dexter le Grand
5 mar, 2009, 15:08 #3» La version Playstation 3 rame un peu »
A bah ça y’est, le potentiel de la PS3 s’est enfin révélé !
Tuco
5 mar, 2009, 17:31 #4Un peu rapide le test je trouve.
Je viens de le terminer sur 360.
Le bullet time est trop utilisable. On passe en effet son temps à s’en servir.
Peu de nouveauté par rapport au 1. Aucune nouveauté sur les ficelles destinées à faire peur (apparitions flippantes, voix de garde dans un couloir, apparitions furtives de monstre).
Certaines armes sont inutiles comme le lanceur d’énergie et le napalm.
Très linéaire. Il y a un chemin et puis c’est tout.
J’allais oublié. Même en vétéran le jeu est vraiment trop facile. EN même temps je sors de Ninja Gaiden 2 méga trop dur !
Les plus.
La jouabilité est bonne.
L’armure motorisée c’est joussif.
L’ambiance est terrible (surtout si vous ne connaissez pas le 1)
Le scénario très sympa.
Alma n’est pas franchement la petite amie idéale malgré sa tenue d’eve, et l’ambiance et les cut scènes le retranscrivent bien….
Malgré tout cela, c’est un bon jeu. Un FPS originale grâce à son côté survival horror et son histoire intéressante.
Et comme disait mémé en arrachant les tripes d’un soldat réplica avec un tuyaux bien rouillé pour en faire une écharpe cet hiver, si c’est interdit, ça ne peut pas faire de mal….
Adrien
6 mar, 2009, 02:27 #5vive les mor vivan
Nomack
10 mar, 2009, 09:18 #6@Adrien : vive les commentaires qui servent à rien (et qui sont mal écrits qui plus est)
chapelier
10 mar, 2009, 17:00 #7Je l’ai direct commencé en difficile,qui est une promenade de santé par rapport a dead space et son mode impossible(qui est coriace mais pas imposible :o )
Multi trés agréable, mais succes lourd et plus chiant qu’ amusant.Jeu qui vaut le détour meme si l’on est plus spectateur que joueur
patlabete
21 mar, 2009, 03:24 #8Salut à tous!
Je suis d’accord avec les critiques. Trop facile, beau et toujours assez flippant. J’ai fini les trois premiers volets (fear 1 et les deux extentions) et j’ai quand même super apprécié ce deuxième épisode qui est très linéaire aussi. Bon Fps.
AK36AW
1 juin, 2009, 18:57 #9Trop court et trop facile! Mais je le conseille
Gameplay Complet ICI => http://www.dailymotion.com/playlist/xz4s2_AK36AW_fear-2-project-origin
Dragunovator
1 mai, 2010, 20:31 #10dans le noir il est bien mais le fear n°1 est plus efrayant