S’il fallait qualifier Resident Evil 5 en un mot, ce serait inévitablement « paradoxal ». Paradoxal parce que jouissif comme jamais, grâce à sa recette pompée sur le 4ème épisode de la saga, épisode tout simplement magistral. Paradoxal aussi parce que définitivement fâché avec le genre du survival-horror. Explications du pourquoi du comment…

La série avait clairement changé de cap avec Resident Evil 4 en 2005. Et bien voilà, ce 5ème épisode suit la même tendance, en disant « bye-bye survival horror, et bonjour action ». Et de l’action, ce Resident Evil 5 en a à revendre. Largué en pleine Afrique infestée par un virus qui tend à transformer les gens en créatures légèrement flippantes, vous incarnerez un Chris Redfiled bodybuildé à mort, accompagné pour le coup par une certaine Sheva, qui vous collera aux basques durant toute l’aventure… Le concept de l’équipe, déjà implanté dans Resident Evil 0, en somme, mais d’une façon cette fois plus travaillée. Plus travaillée parce que vous obligeant déjà à jongler entre les inventaires (limités, et c’est rien de le dire) des 2 personnages, à échanger les munitions, et jeter les grenades inutiles par exemple. Par contre, aussi étonnant que cela puisse paraître, votre partenaire lorsqu’elle est contrôlée par l’I.A. agit de façon plutôt cohérente, c’est à souligner. Pourtant, on préférera quand c’est possible opter pour la possibilité de faire la camapagne en co-op avec un pote, tant il est jouissif de mettre en place un plan d’attaque (enfin, de défense plutôt) lors d’assauts ennemis… Les « zombies », si on peut encore les appeler ainsi sont réactifs comme jamais, équipés jusqu’aux dents, et semblent décidément bien plus malins que les carcasses moisies qu’on rencontrait au tout début de la série. Inutile par contre de faire durer le suspense : cet épisode ne renferme plus franchement de phases d’exploration : on passe son temps à avancer, à dézinguer, et accessoirement à résoudre une petite énigme téléphonée. Et c’est tout. Mais ça marche au poil…
De ce fait, on a souvent l’impression de jouer à un Resident Evil 4 HD. Là ou c’est dérangeant, c’est lorsqu’on s’aperçoit que le gameplay traîne encore quelques carences difficilement pardonnables. Par exemple, il est une fois encore impossible d’avancer en tirant… De la même façon, le système de « couverture » mis en place manque vraiment d’ambition, et ne permet pas par exemple d’allumer l’ennemi en restant planqué, à la manière d’un Gears of War. Comprenne qui pourra… Là ou c’est joussif par contre, c’est lors des confrontations avec les boss, toujours énormes, qu’il faudra dézinguer à l’aider d’un arsenal aussi varié qu’efficace. On en redemande… Graphiquement parlant enfin, le jeu, le résultat est léché, et les décors variés étonnent par leur degré de finition toujours visible. Alors certes, certains pourront crier à la repompe en voyant quelques décors inspirés par Resident Evil 4 (encore lui !), mais rien d’alarmant… Et pour tous ceux qui se posaient la question : oui, Capcom nous sert là encore un dérivé du gros à la tronçonneuse présent dans RE 4, orné cette fois d’un sac en toile de jute sur la tête, et toujours prêt à vous placer sa machine dans les entrailles. Flippant, c’est le mot…
Il faudrait être complètement barge pour vouloir snober ce 5ème épisode de la saga à cause de son manque d’évolution vis-à-vis de l’épisode 4. Alors oui, on a souvent l’impression de jouer à une version HD de Resident Evil 4, et oui, quelques mécanismes de jeu irritent passablement. Pourtant, une fois le pad en main, difficile de ne pardonner ces quelques écueils, tant l’aventure est prenante, et tant tout semble parfaitement maîtrisé. Paradoxal, je vous le disait…
Le verdict ?
Les +
Les -
Related posts:















Le Journal du Geek
Kupo
16 mar, 2009, 15:16 #1Installation sur le DD…81%
Wulfy
16 mar, 2009, 15:36 #2Le jeu est plutôt mal noté sur beaucoup de sites.
Mieux vaut conseiller un gears of war que resident evil 5 qui n’est pas pour moi un must have.
neogh
16 mar, 2009, 15:54 #3Ouais le jeu est mal noté sur plein de site et alors ? Essaye le et tu verras qu’il est vraiment très bien
!
Je l’ai fini hier, en normal ça m’aura pris 10h30 a peu près et je me suis éclaté ! Je le recommande vivement !
Wolverine
16 mar, 2009, 16:19 #4parce que définitivement fâché avec le genre du survival-horror
Flippant, c’est le mot…
Pas flippant pour un sou
Faudrait se décider, non ?
zoski
16 mar, 2009, 16:26 #5c’est vrai que le jeu est ENORMEMENT pompé sur RE4 j’en suis à la moitié du jeu et j’ai noté un nombre de similitudes halucinant ! il est vrai que cet opus laisse donc très peu de place à l’innovation si ce n’est le mode coop qui personnellement n’a aucun intéret pour moi lors ce qu’on a pas de frère ou soeur pour jouer 5 heures par jour avec soi… toutefois je ne suis pas DU TOUT déçu du jeu, comme il est dit dans le test il reste joussif comme jamais c’est vraiment la boucherie du siècle alors ceux qui crient au scandale quant à son pompage du gameplay RE4 sont idiot dans le sens ou si l’on a aimé (adoré) le 4 pourquoi cracher sur ce RE5 qui est tout aussi ENORME !
ps : mention spéciale pour les graphismes qui frisent la perfection, qui a mon sens confèrent la meilleure raison pour les fans de bondir sur cet épisode inmanquable
Alex
16 mar, 2009, 16:38 #6Par contre j’ai trouvé les « infectés » pas super réactifs comparé à un Left Dead…
zegrec
16 mar, 2009, 19:29 #7j’ai testé la démo …. mais depuis que je joue à Left4Dead je ne pense plus pouvoir accrocher sur Biohazard…..
Bluewall
16 mar, 2009, 19:30 #8Alex> Normal, c’est le gameplay qui le veut. Si dans RE5 les zombies étaient comme ceux de L4D tu tiendrais pas 3 seconde en vie x)
KDL_
16 mar, 2009, 19:42 #9Les pastilles servent-elles à qqch si vous ne mettez que des Must Have ?
Wulfy
16 mar, 2009, 21:30 #10Ouais mais justement le jeu est pas bon.
Si ce jeux ne s’était pas appeler resident evil, on l’aurait probablement encore moins bien noté.
k@iser
17 mar, 2009, 00:40 #11J’adore… Très différent des premiers RE à l’univers confiné (que je préfère d’ailleurs, plus flippant) mais ça reste néanmoins un bon jeu.
Et finalement, on s’y fait de ce gameplay quelque peu archaïque.
Pour moi aussi : MUST HAVE !
En espérant que le 6 renoue avec les fondements, les manoirs obscurs, les commissariats zombiesques et les clefs multiples, pour se diversifier après des épisodes 4 et 5 plutôt orientés action… En attendant ce retour béni aux sources, ce cinquième opus saura nous satisfaire.
Kupo
17 mar, 2009, 01:25 #12T’as rêvé Kaiser…aujourd’hui ce que les kékés demandent c’est du dead space. Evidemment, avec une maniabilité travaillée histoire de pouvoir faire des sauts sur le côté et des esquives à tout va genre Max payne ou Stranglehold. Confort avant tout.
titus
17 mar, 2009, 08:37 #13Bon ben moi c’est fait, je ne l’achète pas, quitte à passer pour un « barge »
, j’ai tous les RE jusqu’au 4 mais le 5 non, j’accroche pas
du tout, bientôt y vont nous pondre un RE6 version fps et c’est vraiment le genre de jeu que je n’aime pas donc…:arrow:
zoski
17 mar, 2009, 14:07 #14hahaa mais ça me fait rire tout ces pseudo fan qui crient au scandale parce que le jeu est grandement pompé sur le 4 et alors le 4 n’était pas bien ? et pour les épisodes 1,2 et 3 le gameplay n’a t’il pas été aussi recopié à la lettre, vous avez boycotté le 2 et le 3 pour autant ? pourquoi tant de mauvaise foi franchement, après on a le droit de pas aimer mais bon… ceux qui boycottent le 5 tant pis pour eux vous savez pas ce que vous loupez ! !
chapelier
17 mar, 2009, 14:52 #15Ca doit pas etre mal, en coop, mais perso il me tente pas du tout malgrés les hourra des joueurs, je voulai etre seul pas me coltiner une pute a moitié a poil qui fout rien, le zero m’as pompé severe et le 4 je ralé sur les passages a deux ,j’était meme soulager quand elle était kidnappée :o
Alors le 5 oublions
Mais si on oublie Resident evil pour jouer a RE5,pourquoi pas, dans 1 an en pack avec les contenues et a 30-40 euro…
HappyBlueFrog
17 mar, 2009, 15:53 #16Moi j’ai adoré la démo mm si ça n’a rien a voir avec le 1er que j’ai particulièrement adoré.
Je pense qu’il en faut pour tous les gouts
Pour certains ce sera trop flippant et d’autres pas assez.
Je pense que celui ci est moins angoissant que le 1er et ce serait son point négatif pour moi.
Soundsnice
20 mar, 2009, 16:42 #17Graphiquement j’ai jamais vu ça, c’est très beau. Après y’a aucune enigme , tu réfléchis jamais , y’a qu’a appuyer sur les boutons et bien se placer pour tuer les boss et les contaminés: merci capcom mais j’appel pas ca un resident evil! Y’a aucun esprit!. Interdit au moins de 18 ans? A part mister tronconneuse et joe l’araigné mon petit frere en voit autant le dimanche soir avec les expert. Sans doute pour soulager les gamerophobes, normal avec la soupe qu’on leur sert aux actus. Des moutons…Bêêêêêeeee. Bon en tout cas ca merite un petit must have,capcom se laisse aller niveau recherche, trop d’action, au final le sentiment de ne pas avoir résolu une enquete mais d’avoir regardé un film à la télé en appuyant de temps en temps sur la télécommande, hum!
Lagora
21 mar, 2009, 14:24 #18Bon, je l’ai terminé avec un pote. Ben je suis pas si déçu que ça. Je trouve qu’il s’éloigne effectivement un peu de « l’esprit » Resident Evil, avec peu d’énigmes (mais certaines assez sympathiques qui me font plus penser à Tomb Raider), et nettement plus d’action, mais au final, c’est beaucoup de plaisir en co-op : à mes yeux, le gros point fort et seul réel intérêt du jeu.
Le comparer à L4D parce qu’il y a des zombies, je ne pense pas que ce soit pertinent, vu que ça n’est pas la même ambiance. Dans L4D, on est sensé être très vulnérable, dans RE4/5, on ne doit pas survivre, mais juste buter du zombies (L4D reste nettement plus immersif, c’est sûr).
Dead Space ? Il est excellent pour son ambiance et son « histoire », pas RE5, qui accumule les clichés hollywoodiens, les fausses révélations (l’identité de l’apprentie de Wesker par exemple).
Les seuls défauts à mes yeux, c’est la gestion de l’inventaire, mais pas pour le temps-réel (au contraire, ça met plus de pression), mais pour le fait de trouver une herbe, avoir un inventaire plein, et ne pas pouvoir s’en servir, alors que le besoin s’en fait sentir (parfois cruellement), idem pour les munitions. Alors que, si ma mémoire est bonne, c’était très bien géré dans RE4. Le moteur physique Havoc, qui, pour ce que j’en ai vu, ne sert absolument à rien.

Straffer et tirer en même temps ? Qui pourra regretter que RE5 soit trop orienté action et vouloir être à ce point mobile ? C’est aussi ça la marque de fabrique de Resident Evil : Une maniabilité inconfortable qu’il faut prendre en compte, un inventaire qui oblige une bonne gestion, et des clichés grotesques (mais fun).
Bref, un très bon (et beau) jeu, excellent en co-op, qui peinera (je pense) que les fan(boy ?) de la série.
Nakwada
24 mar, 2009, 21:21 #19maaaah mais c’est pas des bras qu’il a, c’est des arbres !