Ca se passe au sein des locaux de Microsoft : l’équipe de Cnet a eu l’occasion de rendre une petite visite à la firme de Redmond, et de voir ce que pourrait donner le projet Natal couplé à Burnout Paradise. Bon, ben c’est juste bluffant quoi… (et ça semble déjà plus précis que le combo volant en plastoc’ + Wiimote de Nintendo)
via cnet






Le Journal du Geek
PAC
11 août, 2009, 11:37 #1Justement c’est absolument pas précis et l’ensemble réagit avec plusieurs dixième de seconde de retard, sans parler des pertes de repères récurente du système… C’est bien simple sur toutes les videos que j’ai regardé les voitures bouffaient les murs ou les côtés.
Mario Kart WII au volant est infiniment plus jouable… Microsoft a encore beaucoup de boulot a faire pour optimiser son concept et le rendre concrêt.
Même si sans feedback (vibration/son) d’un périphérique l’expérience risque d’être limitée question immersion.
PitcH
11 août, 2009, 11:41 #2Pour ma part, je ne suis toujours pas convaincu. D’un point de vue strictement personnel, je pense que la disparition de pad est une mauvaise chose. Le contact physique dans un jeu vidéo est important. Qui n’a jamais adoré se prendre pour un pilote dans une salle d’arcade avec un VRAI volant à retour de force, ou devant un jeu de shoot avec un pistolet à recul? Le tactile semble être délaissé dans un futur proche, et perso, faire le guignol en brassant de l’air devant ma TV, ça ne m’intéresse pas. Encore puis-je peut-être me tromper, mais le concept qui ce rapproche le plus de Natal c’est la Wii, et la mienne n’est restée branché que 2 semaines sur la TV.
Il y a encore tellement à exploité avec un périphérique bien pensé….. ;-(
Par exemple, prenons le cas de Burnout ici présent, pourquoi ne pas pensé un stick sur une manette intégrant une sorte de retour de force, où il serait beaucoup plus dur de l’incliner quand on souhaite faire braquer la voiture à 180 km/h…..??? Ou encore des boutons X,Y,A,B qui pourraient varier en hauteur sous le toucher des doigts (par exemple un bouton qui tapoterait mécaniquement et rapidement le pouce quand on appuie dessus pour tirer à la mitraillette dans un FPS). Bref, les moteurs de vibrations dans nos manettes actuelles sont pour moi les précurseurs d’une technologie sensitive où l’on pourrait ressentir le jeu physiquement et non en s’imaginant virtuellement en train de renvoyer une balle avec un coup de pied dans le vide.
Voilà, j’en demande simplement plus pour être convaincu…
Wait and see
Xash
11 août, 2009, 12:41 #3Ce que je me demande (tout comme PAC apparemment) c’est si le fait de n’avoir aucun contrôleur dans les mains (et donc aucun repère de distance, ou de placement de ses mains) ne gêne pas le joueur dans un jeu de course, où la précision a son importance.
Sans vouloir troller ni quoi que se soit, j’admet que moi aussi en regardant la vidéo j’ai une une sensation de décalage dans la réponse (pour les deux test d’ailleurs). Mais j’attend de voir d’autres démos techniques de Natal qui, je l’espère, révolutionnera l’experience du jeux vidéo tel qu’on le connait.
Après, pour avoir joué à Mario Kart, le combo wiimote + nunchuk est infiniment plus précis que la wiimote au volant à mes yeux.
White
11 août, 2009, 14:18 #4Perso je me dis que ca fera trop mal aux bras a force de jouer dans le vide..! A la rigueur si ils font le coup de pouvoir scanner une assiette ou autre et du l’utiliser en tant que volant qui sait mais bon perso jreste vraiment sceptique…
Rafale
11 août, 2009, 15:17 #5C’est vrai que vu la vidéo ça n’a l’air pas très précis.
Néanmoins c’est encore en développement, faut leur laisser le temps de l’améliorer. Ça m’a quand même l’air prometteur.
Néanmoins hors de question que je joue a un jeu de course de cette manière alors que j’ai un beau G25 à côté de moi.
RotaryNgin
11 août, 2009, 15:41 #6Evolution zarbi de l’ergonomie de nos consoles.
Pour moi la manette n’est pas un obstacle à l’immersion.
Plus de sensations pour les consoles du futur ?
Le casque avec une vision periphérique me semble etre la voie.
Imaginez un Resident Evil dans ces conditions !
ZengetsuFR
11 août, 2009, 23:32 #7Microsoft ne cesse de rappeler que la manette perdura, que l’on peut même imaginer des combos Natal+Manettes. Et puis je suis assez surpris de voir le manque d’imaginations de certains joueurs.
kratos974
13 août, 2009, 00:06 #8mais comment il font pour accélérer ? (en bougeant leur tête lol )
JohnnyBoy
13 août, 2009, 17:43 #9Ca a l’air pas mal … :-S
Je reste décu, c’est lent, plus de contact physique, plus de sensations; peut-être de l’interet pour les jeux de combats …
Mais t’auras toujours l’air plus con les mains dans le vide que Sixaxis / DualShock3 à la main.
Ok, je sors …
mugen4000
25 sept, 2009, 14:04 #10Comment je joue à Bomberman ou un jeu de plateforme aussi précisement qu’avec une manette moi
! on veux montrer que c’est facile et intuitif alors qu’en réalité c’est tout le contraire ! en gros avant c’était des jeux dure mais avec une maniabilité précise, maintenant c’est des jeux hyper facile mais avec une maniabilité de merde !!! cool l’invention !!!!!