Comme quoi, la Playstation 3 ne se fait pas (toujours) étaler par la Xbox 360 question graphismes. Ou alors, quand c’est le cas, c’est la faute aux développeurs. La preuve par exemple avec le récent SOS Fantômes Le Jeu Vidéo, plombé par un affichage assez crade sur Playstation 3, et pas sur Xbox 360.
Et bien croyez-le ou non, mais les développeurs ont sorti aujourd’hui même un patch corrigeant les soucis d’affichage sus-cités. Les 2 versions sont donc désormais sur un pied d’égalité question graphismes. Bon après, le fait que le jeu soit hypra moyen, c’est un autre débat…

Related posts:






Le Journal du Geek
Sora
26 août, 2009, 17:28 #1comme quoi les différences de graph’ entre la 360 et la PS3 c’juste parce que les dev sont des branleurs =D
Chokobo007
26 août, 2009, 18:06 #2ouai ou peut être qu’ils ont surtout des contraintes temporelles et financières et que comme on sait le monolithe noir est dur à programmer !
Sygfried
26 août, 2009, 18:35 #3Ou alors la Xbox 360 possède une architecture tellement proche du PC que les développeurs n’ont aucun effort à faire pour la maitriser alors que la PS3 est tellement spécifique qu’ils n’ont pas le temps et les moyens d’essayer de la domestiquer correctement.
Xxspe
26 août, 2009, 18:37 #4Sur une même période donnée, les dev’ s’en sortiraient donc mieux sur 360 que sur PS3 ?
En plus, le patch arrive pour la PS3… Rapport avec le fait que Sony ait récupéré les droits d’édition?
Ma foi, c’est réglé. Et moi j’l'aime bien ce jeu, il est cool.
gonzo
26 août, 2009, 20:47 #5trop tard moi je l’ai revendu direct, honte des graphismes et pas accroché au jeu tout court, en tous cas cool que ca puisse se régler ce genre de problème à coup de simple patch !
FaFar
27 août, 2009, 12:45 #6+1000 Chokobo007 !!!
Chépu où j’ai lu ça, mais ils disaient que les devs exploitaient les possibilités de la Ps3 à 40% seulement pour l’instant…car ils ne maîtrisent pas encore toutes les possibilités…et que les seuls devs qui ont pu la pousser dans ses derniers retranchements sont…du Japon !