On est lundi, et je sais qu’il ne faut pas être trop violent avec vos yeux dés le lundi matin, alors pour vous éviter un mal de crâne avec trop de mots, je vous offre cette petite vidéo…
Et bon courage pour ce lundi !
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kenpachi971
28 sept, 2009, 09:14 #1Comment se foutre de la gueule des joueurs en deux mots et 1 chiffre GT5 :roll:
papysoupape
28 sept, 2009, 09:19 #2moi jleux veux quand meme.
comment j en ai rien a peter des degats!
ManuSupra
28 sept, 2009, 09:20 #3………… no comments………. -_-’
stillDTC
28 sept, 2009, 09:28 #4C’est une plaisanterie… autant ne pas inclure les dégats…
Ghost
28 sept, 2009, 09:30 #5A vous voir vous etes jamais contents on va pas faire un jeux non plus le chassin et deformé , les airbags sortie …
ca serait 20 ans de DEV qu’il faudrait la.
Rien que des degats comme ca ca me plait
ruru
28 sept, 2009, 09:35 #6vroom vroom la petite voiture téléguidée !!
Etrange de voir un jeu si photo réaliste avec un comportement physique pour les collisions si nul. Ils devraient regarder la concurrence, par exemple Race Driver GRID… :-S
Arikado
28 sept, 2009, 09:38 #7Bah si c’est pour repartir aussi sec sans que la voiture n’aie subit de débats moteur ou de direction ? A quoi bon ? Pour le même crash dans Forza 3 (par exemple), la voiture aurait l’avant déformé, les phares éclatés, le moteur fumant, et la direction complètement vrillée. Et surtout la voiture repartirai comme une limace et non à cette allure. Je préfère avoir moins de dégats visuels, mais plus réalistes sur le comportement de la voiture, qu’un parechoc et une portière qui s’ouvre, mais ma voiture qui repart comme un boulet de canon. C’est une vision plus réaliste de ce qu’il peut se passer dans une course tout simplement
wazou
28 sept, 2009, 09:40 #8Avec 950 bagnoles, se taper un niveau de dégât de malade est impossible, je pense qu’ils ont décidé de les limiter, sinon le jeu ne sortira jamais.
comptez quand même au minimum 1 mois de taff par bagnole car il y a plusieurs versions à faire, haute def pour les plan serrés et low def pour les plans éloignés.
Pareil pour le cockpit, sans compter la version super def pour la génération des normals maps.
A côté de ça, il faut faire les objet qui s’explosent etc.
Un travail de titan, surtout avec 950 bagnoles dont beaucoup ne seront jamais utilisées.
dayedayedaye
28 sept, 2009, 09:41 #9moi les degats perso… GT a toujours etait le plus beau jeu de courses avec des voitures modelisees a la perfection ( ok y’a de l aliasing… ) , et depuis que le jeu existe ( surement parceque personne n’a vraiment quelque chose a reporcher au jeu … ) tout le monde voulait ses degats . Mais oh les gars je comprends pas le plaisir de voir de la tole froissee … Moi , de belles victoires ou des beaux passages je me regalais de voir les replays ( un peu une marque de fabrique de gt ) et la , voir des replays avec des voitures defoncees je vois pas trop l interet . Heureusement que polyphony n’a inclue les degats que sur les voitures dites preparees ou de courses ! Par contre c’est sur qu’au niveau du gameplay ils pourraient faire en sorte que les chocs petits a petis influent sur le comportement du vehicule . Mais merde une belle italienne ( depuis qu’on les attends ) ne s’abime pas ! Dans un jeu de cette qualite on s’en fou un peu des degats , un jeu ne fait pas sa reputation sur sa modelisation des degats . Le plaisir de consuite ça passe laaargement avant je pense non ? Au pire pour les degats y’a burnout c tres bien , tres beau degats lol
mike
28 sept, 2009, 09:49 #10Ben en fait GT5 c’est un jeu d’arcade c’est con mais je préfère un wipeout c’est pas réaliste mais je m’éclate vraiment!
Pour un leu de caisse réaliste ce sera forzat 3 alors…
et GT5 si c’est juste pour avoir de jolie voiture on verra peut être d’occaz :-S
Beyonce_quoi
28 sept, 2009, 10:19 #11Lol on dirait que le co-pilote n’a pas survécu au choque, ça tête pendouille un peu non ? ;-(
Si c’est le cas c super réaliste
Panda
28 sept, 2009, 10:28 #12C’est fait exprès, sa force les joueurs a conduire sans toucher les murs de peur de voir des graphiques des années 2000.
Sa n’a rien avoir avec la programmation, il se sont juste pas cassé le cul pour les dégâts, car ce qu’il on fait là ce n’est pas du boulot, autant ne rien faire ou faire mieux. Travaille bâclé comme beaucoup de jeux tant attendu.
Dartagnan
28 sept, 2009, 11:11 #13En gros… Ils intégrent les dégats… Mais ils oublient le moteur physique c’est ça?
DefKing
28 sept, 2009, 12:27 #14Je trouve ça pas mal. Après est-ce que les dégâts ont une incidence sur la conduite?
jay
28 sept, 2009, 12:59 #15@mike « Ben en fait GT5 c’est un jeu d’arcade »… oui, bien sûr, arcade !!! c’est tout le contraire mais bon…
@Beyonce_quoi, la tête du co-pilote ne « pendouille » pas, il baisse juste la tête pour lire la carte, c’est une voiture de rally
Golgautier
28 sept, 2009, 19:40 #16« vroom vroom la petite voiture téléguidée !! » de ruru
:mrgreen:
+1
FaFar
29 sept, 2009, 01:49 #17+100000000000 ruru !!! Comment ça m’a choqué !!!
FrozenVodka
30 sept, 2009, 06:31 #18J’dois être trop habitué à GTA, parce que là, déception question dommages. En même temps, ça reste une évolution pour gran turismo, faudra voir dans le 6.
Puis bon, les gens trouveraient à gueuler si c’était bien fait :roll: pourquoi ils se fouleraient alors?
HappyBlueFrog
4 oct, 2009, 07:04 #19Moi j’aime bien quand mm mm si c’est vrai que niveau réalisme ça colle pas :-S