Jon Burton, le directeur de Traveller’s Talesvient de lancer un pavé dans la mare, en annonçant que Natal pourrait se retrouver confronté à quelques problèmes de lag qui viendraient entraver son futur succès commercial :
« A l’heure actuelle, je suis plus impressionné par la solution de motion capture proposée par Sony que par le Natal de Microsoft. [Natal est] ingénieux, mais le lag dont il pourrait souffrir et l’absence de touches physiques vont vraiment réduire les types de jeux qui pourront être réalisés en l’utilisant. La solution offerte par Sony sera meilleur marché, plus précise et sera dotée de boutons, ce qui permettra de jouer aussi bien à des jeux d’aventure qu’à des FPS. »
Bon, et bien au moins, on connait plus ou moins les projet de Traveller’s Tales…

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Le Journal du Geek
Kupo
21 déc, 2009, 19:37 #1Tiens, c’est bien ce que je pensais.
beyonce_quoi
21 déc, 2009, 20:00 #2Et franchement tu te vois jouer tout les jours comme ça, le sport ok, mais la c’est juste ludique, mais on va vite s’en lasser, vu que les jeux proposer auront la compatibilité Pad. Sauf quelques licence qui seront spécialement fait pour Natal.
mwahaha
21 déc, 2009, 20:31 #3Et le pojet de sony, ne connaitra jamais le succès connu par la Wii, c ‘est cool de copier mais bon . . .
Nintendo dominating =)
Artyfils
21 déc, 2009, 21:18 #4Sony est sur la bonne voie et c’est bien pour relancer la concurrence avec Microsoft . En revanche je ne vois pas la raison de troller façon Nintendo … A quoi bon se vanter d’une console aussi limitée technologiquement ? Elle a certes un intérêt au niveau du gameplay , mais cet intérêt sera bientôt celui de Sony et consorts également .
alfoux
21 déc, 2009, 22:15 #5Premier développeur qui se révolte contreNatal.
http://levelfive.fr/
Snakeponge
21 déc, 2009, 22:47 #6Mwahaha:
bien ton troll
bigboo
21 déc, 2009, 22:57 #7Pour moi la console, ça se joue affalé dans le canapé.
J’ai une wii aussi, mais bon, elle a tendance a méchamment prendre la poussière.
Bidouya
22 déc, 2009, 00:20 #8mwahaha, les Wii…, j’aimerais bien connaitre le nombre de Wii qui sont rester plus de 6 mois sans être allumé (La mienne en fait partie).
Microsoft devrais rentre les temps de calcul plus rapide, il ont du passé par du Software pour leur système, il devrais allez dans le Hard pour réglé leur problème.
golgautier
22 déc, 2009, 07:36 #9Reste à savoir ce que tu peux faire calculer en hard. Si c’est la position de n point d’un humain par exemple, ça laisse à la console la nécessité d’interpréter les gestes faits, car si tu fais trop calculer en hard, tu perds en souplesse et en fonctionnalité.
Cela dit, c’est la même chose pour la Wii ou la PS3 avec Gem, le calcul de l’interprétation du mouvement reste à faire. Sur la Wii, tout le monde reconnait quelques délais entre et jeu, mais ça ne gêne pas son succès. Surtout que le coeur de cible (vieux et plus jeunes) ne sont pas regardant là dessus. Ce sera plus dur à faire passer à Sony et Microsoft auprès de leurs joueurs habituels.
Pour l’histoire des boutons, c’est pas faux, même si effectivement, on peux penser que les jeux utiliseront le pad et un peu des mouvements. Natal veut nous faire faire les gestes naturels sans controlleurs pour être immergés à fond. On n’a pas de bouton dans la vraie vie ?!!! Alors pourquoi en aurait-on besoin dans un jeu. Cependant, il faudra des développeurs talentueux qui sauront penser de manière innovante, et pas simplement transposer les mouvements d’un pads en gestes…
De plus, Natal n’a-t-il pas en plus une reconnaissance vocale dont on ne parle jamais mais qui peut valoir son pesant de cacahuètes ?
Kikasstou
22 déc, 2009, 10:18 #10La grosse déclaration à la con sponsorisé par Sony :o Comment voulez jouez à des jeux d’aventure ou des FPS alors qu’il n’y a même pas de stick pour se déplacer sur la solution de Sony? C’est absolument pas crédible, les jeux sur PS3 avec le Gem de Sony seront tout aussi limité que les jeux avec Natal. Dans tout les cas, faut pas s’attendre à grand chose ni d’un coté, ni de l’autre.
Professeur_Geek
22 déc, 2009, 10:55 #11Avoir une Wii qui ne prenne pas la poussière est possible : la mienne me sert à 95% pour du multijoueur, et elle sert souvent. Il suffit juste d’avoir du Guitar Hero, du Just Dance, du New Super Mario Bros Wii, des amis, et on se marre comme des baleines. En tout cas pour l’instant elle me sert plus que la PS3 qui attend un bon jeu (Alien Vs Predator entre autres).
Un FPS est possible avec le Gem, Sony avait fait une démo là-dessus, mais le personnage ne bougeait pas. Pour avancer, on peut toujours imaginer un déplacement à la Heavy rain : le personnage avance quand on appuie sur R2 ou L2, un peu comme une pédale d’accélération. C’est pas pratique mais c’est possible.
Quant à Natal et Gem, je ne pense pas qu’ils aient leur place sur ces consoles, quand on voit qu’ils sortent si longtemps après la sortie de leur console respective, après la Wii, pour des joueurs occasionnels qui ne sont pas le coeur de cible de Sony et Microsoft, et pour des joueurs hardcore qui ne jurent que par la manette ou le stick, dégoûtés de la voie prise par Nintendo. Ces derniers joueurs hardcore (pour reprendre l’exemple de Burnout avec Natal) préfèreront à mon avis acheter un beau volant, qu’on peut tenir et qui claque la rétine, que mimer ce dernier comme un gamin de 3 ans.
Au mieux Natal et Gem seront du même acabit que Buzz, Eye toy, Lips, Singstar etc…du jeu casual sur Next Gen qui n’intéressent qu’une minorité.
Kikasstou
22 déc, 2009, 11:01 #12Un FPS avec une pédale pour accélérer c’est pas un FPS mail un rail-shooter (un truc comme Time Crisis en gros).
El Grego
22 déc, 2009, 11:12 #13Rhaaa Ha Ha Ha… La déclaration de looser sérieux.
Y a des démo de Natal qui ont été montrées et testés par les journalistes… Et même sur un jeux de courses ultra rapide comme Burnout Paradise, y’avait aucun Lag (et pourtant le prototype de Natal n’était surement pas encore optimisé à son maximum).
C’est pas parce que Traveller’s Tales ne sait pas dévellopé correctement sur un périphérique vraiment novateur (pas comme la copie de Wiimote de la PS) qu’il faut se réfugié derrière des excuses à 2 francs… Le pauvre gars sérieux, les pro-S sont de plus en plus ridicule pour se justifier décidément.
PS: et puis franchement, Traveller’s Tale, pourquoi il parle de FPS et de jeux d’aventure alors qu’ils n’ont jamais dévellopé que des jeux à licence pour enfants (Disney et Lego)… Bizarre
beyonce_quoi
22 déc, 2009, 11:27 #14Oué moi je dis que professeur Geek doit être un Hardcore Casuel…il n’y connait rien au jeux vidéo…attendre quand on parle de PS3 c’est GOW, uncharted, Kill Zone, Bayonetta, Dead Space, NInja Gaiden, FFXIII, Warfare 2, GTAIV, MSG, PES, FIFA…et toi tu laisses ta console dormir en attendant Alien Vs Predator…et tu passes à cotés de tout ces bombes ? Ba reste sur le père mario, et va faire des FPS avec pédale lol
mwahaha
22 déc, 2009, 14:04 #15@ Beyonce, la Wii n’est pas faite pour les FPS mais d’un coter un FPS se joue sur PC pour un max de plaisir et de jouabilité enfin bon . . .
Kupo
22 déc, 2009, 16:50 #16Sont quand même beaucoup plus faciles les FPS sur PC…grâce à la précision. Aucun Challenge.
« Natal veut nous faire faire les gestes naturels sans controlleurs pour être immergés à fond. On n’a pas de bouton dans la vraie vie ?!!! »
Dans la vie, la vrai, nous avons un sens ô combien important : le toucher.
beyonce_quoi
22 déc, 2009, 18:55 #17mwahaha: Je sais ça, je suis pas un casual, je de baston c’est au stick, Fps clavier souris, et pad pour le reste et encore je suis pas jeu de voiture mais un volant je pense que ça doit être mieux…
Kupo: heu FPS et PC clavier souris ça à toujours existé, tu vas pas te mettre dans la merde et jouer au pad pour avoir du challenge. Le challenge c’est de battre les autres gars…à l’époque de CS, tu pouvais beau avoir le même matoss, tu pouvais rien faire contre certaine Team AAA, GG et autre.
Kupo
23 déc, 2009, 01:10 #18J’étais dans une team à l’époque, on se frottait aux meilleurs en amical (CS). C’était une autre époque…le bon vieux temps :p.
Jouer à la manette ajoute de la difficulté et je maintiens ce que je dis, c’est beaucoup plus simple à terminer un FPS sur PC et aussi fragger d’autres joueurs.
Essaye Killzone 2.
method
23 déc, 2009, 01:39 #19Le problème de lag a déjà était soulevé mais des journalistes y ont joué et ont apprécié la réactivité notamment sur un jeu de course (qui en l’occurrence se doit d’être au top).
Je pense qu’un des intérêt de Natal et de laisser les mains libre afin de pouvoir être utilisé avec une manette… Désolé Jon. De plus, le nouveau périphérique de Sony monopolise une main, il ne peut donc s’utiliser avec la manette PS3 actuelle, enfin ça doit pas être confortable.
EL Grego
23 déc, 2009, 12:15 #20Complétement d’accord, tu confirme mes propos…
En gros c’est une déclaration de looser qui n’est pas capable de dévellopé correctement et qui se réfugie derrière des excuses à 2 francs… Pauvre gars, et pauvres joeurs PS3 qio se coltinent tout les loosers (aller un petit troll gratuit
).
ZengetsuFR
23 déc, 2009, 13:12 #21Encore une fois j’y vois un peu de désinformation dans les déclarations de ce Jon Burton . Pourquoi ? simplement parce que Don Mattrick qui est le vice président de la partie entertainment chez krosoft à bien précisé à propos de la manette : « Nous n’allons rien faire disparaître. Il y aura des jeux qu’on contrôlera à la manette ».
Et il rajoute : « Ce que nous faisons, en réalité, c’est ajouter quelque chose en plus à notre plateforme, poursuit-il. Quand je pense à Natal, j’y pense comme à une manette Guitar Hero : ça correspond mieux à l’expérience de jeu conçue pour elle. Il y aura toujours des jeux qui utiliseront la manette traditionnelle, il y aura des jeux qui utiliseront Natal, et il y aura des jeux qui utiliseront les deux. »
Les propos de Don Mattrick datent quand même de juin dernier….
FaFar
26 déc, 2009, 16:29 #22C’était tellement énorme ce truc que ça aurait été trop beau qu’il soit parfait…
Peut-être qu’ils trouveront une solution au temps de réaction ?
Même si je suis avec Sony, je m’intéresse particulièrement à ce projet !