OMG : vous n’allez pas le croire, mais pour ce nouveau volet de The Legend of Zelda sur DS, la princesse du même nom s’est faite –suspense insoutenable- kidnapper. Du coup, Link, désormais affublé au rôle de conducteur de locomotive devra tout faire pour la retrouver…

Oui, une fois encore la princesse Zelda s’est faite kidnapper. Le temps de Ganon est définitivement révolu, puisque Zelda s’est cette fois faite kidnapper par un fourbe ministre du nom de Kimado. Décidément, en 20 ans de carrière, la donzelle n’aura vraiment pas eu de chance (et elle aura presque passé plus de temps enfermée que libre…) Mais, car il a un mais, elle ne s’est cette fois fait kidnapper que son corps, et son âme restera tout au long de l’aventure auprès du petit lutin au bonnet vert. Et en réalité, l’idée a du bon, dans le sens ou on est face cette fois à une princesse plus causante, et forcément plus attachante… Comme quoi, on a de la suite dans les idées chez Nintendo ! Bref, passons sur ce postulat de départ pour nous recentrer sur ce qui nous intéresse vraiment : les entrailles du soft ! Alors évidemment, les développeurs se sont largement inspirés de Phantom Hourglass, un volet autant apprécié chez certains que décrié chez d’autres. Les développeurs n’ont toutefois pas manqué de faire évoluer le tout. Par exemple, on se retrouve au sein d’un Hyrule bourré de protagonistes arborant des tons très légers et des traits d’humour qui ne sont pas là pour nous déplaire. De la même façon, vous aurez l’obligation de repasser plusieurs fois au sein d’une tour sacrée (un peu comme il était question dans Phantom Hourglass) pour faire avancer votre quête. Mais cette fois, ces phases de jeu vous proposeront de récolter des sphères qui une fois amassés vous permettront de rendre l’épée de Link bien plus puissante, et de mettre à mal des mastodontes en armures protégeant jalousement les lieux. Mastodontes que la princesse Zelda pourra ensuite contrôler grâce à son âme. Résultat : vous aurez pour mission de diriger à la fois Link et la princesse. De quoi donner lieu à des énigmes qui ne résisteront certes pas bien longtemps face à l’expérience des vieux briscards de la série, mais qui apportent tout de même un plus non négligeable. Mais parallèlement à ça, le squelette du jeu ne laisse pas vraiment place à la nouveauté, et les mécanismes emblématiques (un peu usés quand même non ?) sont bel et bien de la partie : explorez des donjons (malheureusement un peu trop courts…), puis répéter l’increvable partition : amassez les petites clés, puis la grosse clé, faites le ménage dans une pièce pour débloquer une porte…. Inutile de préciser qu’on avance en terrain connu.
Niveau gameplay, là encore, on sent l’influence qu’a eu Phantom Hourglass au sein de ce volet. Link se contrôle au stylet sans aucun problème, le micro sert encore à souffler (qu’est ce que c’est pénible parfois, notamment lors des phases ou vous devrez reproduire des séquences musiques à la flûte de pan…), l’écran tactile vous permet de placer des notes sur la carte. Bref, c’est du tout bon (ou presque), mais comme on dit « rien de nouveau sous le soleil ». Pourtant, au fur et à mesure de sa progression, Link collectera de nouvelles bien pratiques, et ouvrant la gamme de vos possibilités d’une façon très plaisante. Notre lutin récupèrera par exemple en plus de ses flèches, ses bombes et son boomerang (on ne change pas le trio gagnant hein ?) un fouet vous conférant la possibilité d’attaquer à distance, ou bien encore un… Non, on ne vous en dira pas plus (faudrait pas gâcher les effets de surprise quand même). Du côté de l’aspect visuel maintenant, on notera que si les graphismes sont plaisants, ils peinent tout de même à afficher une 3D vraiment fine. Dommage, il semble que la DS soit quasiment repoussée dans ses derniers retranchements avec des titres dans ce genre…
Mais revenons à nos moutons : comme on vous le disait plus haut, Link est cette fois devenu conducteur de locomotive. Forcément, ce grade n’étant pas venu se placer là pour fait beau, vous vous imaginez bien que vous passerez du temps à conduire une locomotive… Et justement, les trajets en loco, vous allez en avaler. En fait, les voyages sur rails sont la seule et unique façon de vous déplacer d’une ville à l’autre. Mais n’allez pas croire que ces voyages seront des promenades de santé. Vous devrez à chaque fous éviter les locomotives « ennemies » qui n’hésiteront pas à vous rentrer dans le lard (et c’est punitif, puisque cette option se traduit par le game over direct), klaxonner pour dégager les voies bouchées ou bien encore conduire d’une façon tout à fait respectable lorsque vous trimbalerez du monde avec vous. Tout un programme. Enfin, comme tous les épisodes de la série, ce Spirit Tracks regorge de quêtes annexes, qui viendront rallonger considérablement la durée de vie du jeu, déjà conséquente. Attention toutefois : certaines quêtes annexes sont VRAIMENT corsées… On vous aura prévenus.
Même s’il ne révolutionne pas la série (on s’y attendait, en même temps), ce Spirit Tracks se révèle supérieur sur bien des points à son prédécesseur sur DS. Arborant un ton plus léger et des mécanismes de jeu plus solides, il s’affirme comme un épisode qu’il serait vraiment bête de snober. Et même si certains lui reprocheront son petit côté déjà-vu, difficile de résister à l’appel d’une série toujours aussi efficace au fil des ans… Allez, c’est vendu !
Le verdict ?
Les +
Un univers toujours aussi chiadé
Les « ballades » en locomotive
Un gameplay maîtrisé
Les phases de coop’ avec Zelda
Les -
Des donjons bien trop courts
La trame principale assez courte elle aussi
Beaucoup de déjà-vu (mais bon…)
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Le Journal du Geek
JeeD
28 déc, 2009, 12:45 #1j’aurais plutôt mis les ballades en locomotive dans les points négatifs. Même avec les raccourcis, elles restent bien trop monotones et longues. Bref, on s’ennuie, surtout à cause du manque de liberté que l’on avait en bateau dans l’épisode précédent.
Plutôt déçu par ce Zelda que je ne suis même pas certain de finir d’ailleurs
Dirt Lorenzo
28 déc, 2009, 13:56 #2Bon test
http://www.dirtgamerz.fr/
Ave
28 déc, 2009, 14:10 #3Les ballades sont un peu mise en valeur par la chasse au lapin, les monstres qui apparaissent et les locomotives démoniaques quand même.
Je l’ai trouvé un peu simple le jeu… et les parties multijoueurs ne sont pas très intéressantes.
kuraiba
28 déc, 2009, 15:00 #4D’accord avec Jeed je préfférais le bateau moi…
GeekShadow
28 déc, 2009, 15:05 #5J’ai fini le 2ème donjon (déjà) et la difficulté est beaucoup plus facile que Phantm Hourglass. Ca reste un très bon Zelda
JeeD
28 déc, 2009, 15:53 #6@Ben : on tombe encore une fois dans l’excès à ce niveau là : à trop vouloir guider le joueur on lui retire la satisfaction de trouver des choses par lui-même.
Autre point négatif : les énigmes ne demandent quasi plus de se creuser la tête et les inscriptions sur la carte se limitent désormais à retenir les emplacements des coffres… Je me rappelle dans Phantom Hourglass, il y avait une île où on devait repérer 4 pierres, tirer 2 traits et la solution se trouvait à l’intersection de ces traits. Pour le moment, après les 3 premiers donjons (en reste plus qu’un donc…), je n’ai pas retrouvé ce genre de choses.
Nintendo a tendance à toujours vouloir se tourner vers le plus grand nombre au détriment des vrais fans gamers de la première heure, qui pour le coup se sentent un peu délaissés.
J’aimerais pouvoir offrir des jeux à mes futurs enfants autres que « Léa Passion Je Caresse Mon Lapin Nain », afin que jouer participe à leur développement et non l’inverse.
Ceci dit, ce Zelda reste plaisant mais j’en attendais plus sinon mieux, et je ne suis pas le seul. Je suis aussi triste de voir que les divers tests réalisés un peu partout ne soient pas plus critiques. Ca sent trop le réchauffé même si on découvre quelques bonnes idées souvent sous-exploitées.
Superbiz
28 déc, 2009, 16:24 #7Je ne retrouve pas l’univers Zelda dans ce Zelda
Et puis franchement l’instrument de péruvien est plus chiant qu’autre chose.
J’ai été très décu par ce Zelda. (surtout que pour une fois, j’ai acheté le jeu >_<)
clrz
28 déc, 2009, 17:34 #8J’ai hâte de l’acheter vraiment!
loxodon
28 déc, 2009, 21:59 #9je ne suis pas d’accord avec les commentaires
: certes les phases de loco sont parfois longuettes, mais le coté « tchou-tchou » est tellement attachant. Des traits sur la carte pour résoudre des énigmes ? Si si, il y en a toujours… D’ailleurs, je les trouve pas si faciles que ça, les énigmes, mais bon. Et puis les séquences en coop donnent un coup de jeune à la saga, je trouve, vraiment bien pensées. Bref, ce Zelda est à mes yeux un incontournable pour les fans et un excellent divertissement pour les autres (en attendant la nouvelle version Wii, bien sûr). ++
Superbiz
28 déc, 2009, 23:26 #10Je trouve justement les énigmes trop difficiles.
Je galère plus à jouer la flute qu’autre chose.
Pour ce qui est de la carte, je trouvait le précédent beaucoup mieux (refermer la console ou autre).
Et puis incontournables pour les fans, je trouve pas au contraire.
Je trouve que seul l’univers graphique est fidèle à Zelda. On a pas de Zora, de Kokiri ou quoi (on a les gorons mais bon).
Même si je suis pas fan de la coop, je trouve que cela donne un bon coup de neuf au jeu.
superbiz
29 déc, 2009, 00:51 #11Je voulais dire trop facile pour les énigmes ^^’
Ankaoru
29 déc, 2009, 16:58 #12J’aime le concept du train que je préfère au bateau. C’est vrai que les locomotives ennemies sont assez pénibles mais c’est pas mal quand même.
Personne n’aime la flûte ? Moi je trouve ça sympa, même si les « chants » sont vraiment simples… x)
Akah
1 jan, 2010, 12:59 #13Je compte quand même l’acheter. J’espère juste que cette fois, il ne faudra pas se retaper le même donjon 50 fois !
Néant
2 jan, 2010, 14:37 #14Comment les donjons de Phantom Hourglass m’avaient saoulé… En fait, le plus regrettable c’est d’avoir conservé la même maniabilité. Sur un épisode c’est original mais pour les réfractaires ils auraient dû revenir à plus classique. Nintendo s’est toujours foutu de la gueule de ses fans, ils commencent déjà à le payer au niveau des ventes et du piratage massif.
http://levelfive.fr
jfo
6 jan, 2010, 17:11 #15trop hate de l’avoir, merci pour la review
Lou
31 déc, 2010, 19:20 #16C’est vrai que c’est un peu chiant les balades mais j’aime bien quand zelda et là