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Du lag pour le projet Natal ?

 

L’équipe du Multiplayer Blog d’MTV a eu l’occasion il y peu de tester à New York le projet Natal. Plus précisément le fameux jeu du ballon, déjà présenté lors de l’E3 2009. Et histoire de voir si le périphérique répondait au doigt et à l’oeil, le blog s’est “amusé” à chronométrer le temps de réponse affiché lors de 5 parties. Résultat : en 5 parties, le blog a pu enregistrer 40 mouvements. Sur les 40 mouvements, il est apparu que le temps de latence le plus court fut de 0.08s, le plus long de 0.12s, et le temps moyen d’un dixième de seconde.

Ainsi, pour les testeurs, le résultat n’est pas instantané, un certain lag se fait ressentir. De quoi soulever quelques craintes pour le futur du périphérique s’il s’essaie à des genres de jeux ne tolérant aucun temps de latence. Mais wait & see, comme dirait l’autre…

screenshot 2010-02-23 à 11.54.56

 

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  1. PAC

    23 fév, 2010, 12:49 #1

    Alexi Patjinov avait laisser entendre depuis la présentation de Natal à l’E3 dernier que ce dernier manquait de précision faute à son temps de latence excessif de plus c’est aussi pour cette raison que Nintendo avait refusé ce périphérique lorsqu’il lui a été présenté.
    NATAL = EYE TOY
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  2. powol

    23 fév, 2010, 13:48 #2

    Je n’irais pas jusque dire que c’est EYE Toy, c’est perfectible mais bon la version finale n’est asp encore prête je suppose, comme le dit le JDG Wait and see

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  3. jojo

    23 fév, 2010, 14:17 #3

    J’en parlais il y a qq mois déjà, ce qui m’a mis tous le monde à dos sur le sujet ;)

    C’est évident qu’il y aura un temps de latence, mais peu importe…. faudra juste éviter les interactions basées sur les réflexes, type jeux de boxe par exemple.

    Par contre pour tout ce qui est manipulation d’interface, alors là je dis “miam”.
    J’ai hâte de voir un clone de metroid avec natal !
    Imaginez : on pourrait littéralement plonger la main dans le jeu et interagir façon réalité augmentée…

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  4. Kikasstou

    23 fév, 2010, 14:34 #4

    Et t’avance comment dans ton Métroid en réalité augmenté?

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  5. darkbeuh

    23 fév, 2010, 14:58 #5

    Je me rappel de la presentation avec burnout, pour avancer il suffisait de simuler une pression du pied sur une pedale d’accelerateur, pas trop de souci à se faire pour d’autre jeux concernant les possibilités quand un tel périphérique prend tout le corps en compte

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  6. Guillaume

    23 fév, 2010, 16:13 #6

    Non, mais attendez, Natal n’empêche absolument pas l’utilisateur d’utiliser une manette d’une main et de gesticuler de l’autre…
    Voilà comment je me déplace dans Métroid “Kikasstou”

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  7. Avatar

    superclass

    23 fév, 2010, 19:29 #7

    MDR… certain jeu sur le live on une latence supérieure a la seconde, alors 1/10 je croie que l’on va gérer ^^
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  8. Avatar

    krusty

    23 fév, 2010, 22:55 #8

    c’est marrant j’ai jamais cru en Natal parce que par expérience, dans le monde du jeux vidéo, quand un constructeur, ou un studio, nous annonce une révolution, un truc énorme et le cri sur tout les toits, on peut être assuré que ca cassera pas 3 pattes a un canard …
    bon aller ils reste encore quelque mois pour peaufiner le bousin on verra bien si ca serra l’exception qui confirmera la règle

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  9. jojo

    24 fév, 2010, 9:22 #9

    les jeux 100% natal, j’y crois pas trop (ça vas être des basics à neuneu type wiisport).
    En complément de la manette par contre….. ça peut tout changer
    Reste à espérer que les développeurs sauront nous surprendre.
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  10. Realder

    24 fév, 2010, 10:24 #10

    +1 avec jojo… Le 100% Natal sera sans intérêt… (Un jeu de course où on simule les gestes de conduite sans les retours de forces, sans sentir les pédales? une blague..).

    En complément de la manette… Même la j’en doute.. Enfin on verra ce qu’ils vont nous pondre mais ce projet (tout comme “l’équivalent” chez Sony) ne m’intéresse vraiment pas et je suis plus que sceptique sur son influence sur les “bons jeux” …

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  11. El Grego

    24 fév, 2010, 10:32 #11

    J’adore voir certains commentaires de pseudo “vrai gamer” qui crache direct sur Natal comme il crachait sur la Wiimote…
    Vous croyez quoi ? Que parce que vous aimez pas le changement, tout le monde est pareil ?
    Des réactionnaires rageux pour dire “c’était mieux avant” et “les seuls vrai jeux c’est pacman et galaga”, y’en a toujours eu et y’en aura toujours… Des gens plus ouverts et des évolution aussi… Heureusement.
    En tout cas, ce qui me fait marrer, c’est les gars qui disent des trucs du genre “les jeux 100% natal, j’y crois pas trop (ça vas être des basics à neuneu type wiisport)” (hein jojo?). Ceux là, j’aimerais les inviter dans mon salon pour leur mettre une série de mine sur Wii Sport Resort Bowling ou Tir à l’arc… On verrait qui c’est le neuneu qui sait jouer qu’a son petit jeux habituel avec sa petite manette habituelle :D
    Enfin bref… petit coup de gueule pour dire qu’il en faut pour tout les gouts…

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  12. Teur

    24 fév, 2010, 10:59 #12

    Ouais enfin avec les jeux en ligne actuel qui se passent de servers dédiés et utilise un systeme de matchmaking on se retrouve souvent avec un ping nettement supérieur à 80 ou 120… je trouve que raler contre ça c’est un petit peu troller

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  13. jojo

    24 fév, 2010, 11:38 #13

    Non mais el grego, on parle de jeux vidéos là ;)
    le pèse personne et le balais magique, ça reste pour la ménagère et les casuals….

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  14. Xaelro

    24 fév, 2010, 16:03 #14

    Si ça se trouve, El Grego est vraiment une ménagère casuale…

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  15. jojo

    24 fév, 2010, 16:21 #15

    Bon….
    Pour couper court, sachez que Natal est 2 fois “plus lent” que la wimote de base.
    Vous vous y voyez encore à brasser de l’air dans votre jeu de sport ?

    Mais je suis sûr que là n’est pas l’intérêt de l’outil. Il y a d’autres capacité que la détection de mouvements

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  16. Avatar

    FaFar

    26 fév, 2010, 19:12 #16

    Si jamais ils trouvent le moyen d’enlever le lag…holalalalalaaa ! Ca ouvre des possibilités énormes, en dehors de NATAL !!!

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