Le Wii Vitality Sensor pourrait-il finalement trouver une réelle utilité au sein du prochain volet de Zelda sur Wii ? C’est bien possible, s’il l’on se fie aux récents dires de Shigeru Miyamoto, parlant de l’accessoire suscité :
« En même temps, et quoiqu’il en soit, on peut également s’amuser de différentes façons selon la manière dont nous allons appliquer cette nouvelle technologie aux formes existantes de gameplay, un peu comme la façon dont nous travaillons sur le nouveau Zelda couplé au Wii MotionPlus. Alors peut-être que vous aimeriez me demander si nous allons incorporer le Vitality Sensor dans Zelda, afin par exemple que les ennemis deviennent plus puissants lorsque vous êtes effrayé. »
C’est que ça va finir par nous couter bonbon pour y jouer, à ce futur volet de la série Zelda ! Bref, on fait confiance a Nintendo pour nous surprendre…

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Le Journal du Geek
Dew
23 mar, 2010, 15:59 #1J’aime pas mais alors pas du tout l’évolution récente des J-V. Entre les jeux en kit et le fait qu’il faille acheter tout un tas d’accessoires ça commence à faire vraiment chi*r !! >.<
himura_kenshin
23 mar, 2010, 16:06 #2En espérant que si ils l’intègrent au jeu, cela reste optionnel.
Comme le dit Dew juste au dessus, on a pas tous forcément envie d’avoir 50 000 accessoires pour jouer à un jeu… sans parler du prix de tout ça.
Madmatt
23 mar, 2010, 16:14 #3Effrayé ? Dans Zelda ? Euh même quand j’avais 10 ans j’étais pas effrayé par Zelda, stressé peut être mais effrayé…
Odolwan
23 mar, 2010, 16:28 #4C’est un fake. On le met où le Nuchuk ? On dirige Link avec la croix ?
Mak
23 mar, 2010, 17:15 #5Ça ressemble à une solution pour pallier à la perte d’argent dû au piratage, multiplier les accessoires (ou les DLCs sur les autres consoles).
Ceux qui voudront télécharger ce Zelda devront quand même acheter le wii sensor pour profiter pleinement de l’expérience.
Dew
23 mar, 2010, 18:34 #6De mon point de vue, il y a 3 cas de figure :
1) les gens achètent le jeu ET l’accessoire = ça encourage l’éditeur à continuer dans cette voie et on se retrouve à devoir acheter de + en + d’accessoires à l’intérêt plus que limité
2) l’accessoire est acheté mais le jeu piraté = l’éditeur se pose en victime (« regardez tous ces vilains pirates, on propose une nouvelle approche du jeu et voyez comme on est remercié ») et on va se coltiner encore + de mesure à la con (DRM, etc..) qui pourrissent l’expérience du joueur sans apporter un quelconque avantage.
3) boycotte pur et simple du jeu et de ses accessoires = pas un rond dans la poche de l’éditeur, avec un peu de chance il finira par comprendre qu’à trop prendre les gens pour des c*ns ça finit par agacer…
En espérant que la solution 3 sera adoptée par la majorité…
ardk
23 mar, 2010, 19:23 #7En tout cas l’idée est sympa mais plus pour un survival horror!!! et sinon on aura besoin de la wii balance pour rester en équilibre sur epona???
Harry Codder
23 mar, 2010, 19:38 #8J’ai comme l’impression que c’est un peu encombrant ce truc au bout du doigt…
Donc si ça se confirme, à mon avis on fera pas grand chose de sa main gauche et ça n’annonce rien d’autre qu’un Zelda bien casual…
Bref, pas spécialement enjoué par cette news…
Reppa
29 mar, 2010, 14:43 #9Et pour faire du cheval on montera sur la balance board ? Le coût pour jouer à ce zelda va être trop