La semaine dernière (vendredi en fait), on a reçu à la rédac un code pour télécharger Crackdown 2… Au début on s’est dit qu’un code pour récupérer la démo franchement, il ne fallait pas… Sauf qu’il ne s’agissait pas de la démo, mais bel et bien du jeu dans sa version complète, en Games on Demand.
Donc forcément, je me suis acharné dessus une partie du WE (avant d’aller faire un tour du côté de l’ESWC), et je vous livre mes impressions sur la suite d’un de mes titres favoris sur Xbox 360. N’oubliez pas, la sortie du titre est toujours prévue pour le 9 juillet en France !

Si la ville de Pacific City n’avait déjà rien de très reposant dans le premier opus, Crackdown 2 donne immédiatement le ton en nous propulsant dans la même ville, cette fois infestées par un virus transformant les habitants en monstre plutôt belliqueux (bien que largement décérébrés) nommés les Freaks. Évidemment, ces monstres ne seront pas votre seul et unique soucis. Entre temps, un groupement du nom de Cell (Cellule) a décidé de prendre les armes contre l’Agence, qu’ils jugent responsable de la propagation bien rapide du dit Virus. Et vous dans tous ça ? Ben vous êtes un agent… Un nouvel Agent, car le système de clonage qui servait pour les anciens (ceux du premier opus, hein) a été détruit lors d’un attentat terroriste de la Cellule. Hormis donc ce petit scénario, qui vas vous servir d’excuse pour devenir de plus en plus puissant et donc redevenir le super héros que vous étiez dans le premier opus, qu’est qui a vraiment changé sous le soleil de Pacific City ?
Et bien, c’est justement là ou le bât blesse : on retrouve le même niveau de détails graphiques, le même gameplay, et en fait a peu près tout ce qui avait rendu sympathique Crackdown premier du nom. Évidemment les « infestés » n’étaient pas encore présent, et il était possible la nuit de vaquer à diverses occupations san trop être inquiété. L’arrivée de ces « monstres » apporte du coup un peu de variété au concept, mais ne change pas vraiment la donne. Le jeu me semble également assez mal dosé au niveau difficulté, notre personnage étant toujours nettement plus costaud que ses adversaires directs. Malgré tout, certains passages présentent un peu de challenge, notamment à cause du nombres d’ennemis présents, et surtout parce que ces derniers visent toujours comme des dieux ! En bref Crackdown 2 surfe sur ce qui nous avait plu dans le premier, en ajoutant une nouvelle fonction pour votre armure (que je vous laisserais découvrir) mais aussi, et c’est certainement le plus intéressant, l’arrivée d’un mode coop à 4, d’une arène ou l’on peut se mettre dessus jusqu’à 16, et de quelques nouvelles missions (dont le scénar’ autour des freaks). Tout comme avec le premier opus, les collectionneurs seront gâtés, car s’ils veulent récupérer chaque Orb ou journaux vocal disséminé dans la ville, ils devront vraiment s’acharner. Il y a en effet près d’un milliers de choses à récupérer sur City.
Passons maintenant aux choses qui fâchent (vraiment). Ruffian Games a bien fait « évoluer » sa ville, en la détruisant en grande partie. Mais les défauts du premier opus sont toujours la, et en voici une liste non exhaustive : les textures sont moches, les textes sur les bâtiments font plus penser à un copier coller de Word que d’un vrai travail d’artiste, le jeu ressemble souvent plus à un jeu SD qu’on aurait passé à la HD sans rajouter de polygones (et pourtant, il se paye le luxe de ramer par moment), on se prend souvent la tête pour monter en haut des immeuble car certaines textures laissent à penser qu’elles sont utilisables pour grimper (mais en fait, non…). En un mot comme en cent : frustrant.
Je pense que vous l’avez senti venir dans les paragraphes précédents, alors autant faire court… Si vous avez aimé Crackdown 1 malgré ses défauts (qui sont donc toujours présents ici), alors vous devriez prendre votre pied. Si vous n’avez pas joué au premier, le deuxième opus devrait vous éclater ! Plus simplement, dites vous que le titre est sympathique, qu’il dispose d’une allure « bac à sable » fournie, mais qu’il n’est juste pas à la hauteur de ce qui ce fait sur la console de Microsoft… Une déception que ce Crackdown 2 ? Très certainement…
Le verdict ?
Les +
Du fun en coop
Un sandbox de référence
Les -
La réalisation franchement datée
Trop facile dans l’ensemble
Un scénario inexistant













Le Journal du Geek
Dew
7 juil, 2010, 16:42 #1Si le 1 avait bien un défaut, c’est la sensation de répétition (un peu comme assassin creed 1 quoi). Est-ce le cas ici aussi, ou ont-ils fait quelque chose pour varier un peu les plaisirs ?
François
7 juil, 2010, 16:47 #2C’est un poil plus varié… Pas des masses hein, mais bon…
Marko
7 juil, 2010, 16:53 #3J’avais bien tripé sur le premier, mais sans jamais le finir. A voir donc
Dew
7 juil, 2010, 17:04 #4Merci François, tu confirmes donc l’impression que j’ai eu en testant la démo… Dommage car cette licence a vraiment du potentiel !
karl
7 juil, 2010, 22:49 #5J’ai testé la démo et j’ai trouvé les décors un peu vide. La ville paraît immense mais les rue sont tellement large qu’elle paraîssent déserte. C’est moi ou alors c’est le cas ?
BaaL fr
8 juil, 2010, 00:58 #6A l’époque du 1 c’était un concept original, des graphismes pas trop mals et SURTOUT un accès à la bêta de Halo 3 (faut pas se leurrer, ça a surement beaucoup joué sur les ventes). Le 2 sort, l’effet de surprise n’est plus là donc le jeu perd beaucoup de son intérêt.
mass666
8 juil, 2010, 01:19 #7Alors , je l’ai récupéré vendredi soir .. j’avoue j’ai un peu collé dessus tout le WE aussi et , même si j’ai kiffé le premier (grosse barre de rire en coop a 2 seulement …mais barre de rire tout de même ) celui ci me laisse un arrière gout amère … en effet comme dit plus haut il n’est pas moins répétitif mais simplement un peu plus varié , ni plus , ni moins … étaient ont en droit d’attendre un peu plus d’une suite ? , certainement . cela ressemble plus a un addon … sinon un autre petit défaut qui n’a pas été mentionné , le fait que l’on skill sont personnage a une vitesses dingue … la fin du premier jours j’avais déjà les grenades au max !!! pareil pour la stat de conduite , la nuit , prenez un véhicule et jetez vous dans la foule de freak avec et faites des tours sans vous arrêtez , vous prendrez les premières rang en qlqs minutes !!!d’occase pk pas , mais a 70€ la bête surement pas …
HS: c’est quoi cette période de vache maigre videoludique … pas un jeu de « correct » depuis maintenant plusieurs semaine…. cet été s’annonce sous de bien sombres augures … (RIP : naughty bear , singularity , red dead et maintenant Crackdown 2 ..)
le_fou_furieux
9 juil, 2010, 10:09 #8Je l’ai depuis hier…
En tous cas, toujours aussi fun, on prend toujours autant de plaisir a sauter de tous les cotés ^^
Quelques nouveautés sympas comme les véhicules ou les grenades magnétiques… mais il me reste beaucoup a découvrir !
Après, question scénario, j’ai l’impression qu’il n’est pas très fouillé… Sur le début, les missions semblent un peu toujours les mêmes (activer les sources d’énergies et faire sauter une bombe UV dans les repères freaks…) mais a voir si ca évolue…
Petit reproche sur le fait qu’au final, la ville est connue… du coup a se demander pourquoi l’attente n’as pas été réduite ou pourquoi ils n’en ont pas profiter pour un peu améliorer le rendu graphique… On a l’impression que ce 2 a été un peu simpliste a réaliser…
Mais bon, comme dit, le fun est là et c’est ce qui as toujours fait le point fort de ce jeu ! Les commentaires sont délirants… Bref comme le 1er, on pardonne quelques défauts contre tous ce fun ! Graphiquement après, il faut aussi savoir que cet aspect cell shading est volontaire. On aime ou pas, mais au moins c’est original et dans le fond plutôt réussi…
BaaL fr
12 juil, 2010, 22:51 #9C’est pas le côté artistique qu’on critique (le cell shading) mais plutôt le côté technique.