Les bêta-testeurs actuellement en train de découvrir Final Fantasy XIV sont récemment tombés face à une limite dont ils se seraient bien passés. En effet, Square Enix a purement et simplement décidé que les gains d’XP engrangés seraient diminués au fur et à mesure, une fois que vous aurez atteint le quota de 8 heures de jeu par semaine. Ensuite, si vous vous décidez quand même à jouer une fois ces 8 heures de jeu, vous verrez donc votre expérience gagnée décroitre au fur et à mesure, pour ensuite ne plus rien gagner au bout de 7 nouvelles heures de jeu.
Nobuaki Komoto, le directeur de projet sur le jeu se justifie de cette limite en argumentant que ses développeurs ont souhaité avant tout ne pas désavantager les joueurs ne disposant pas d’énormément de temps de jeu par semaine. Tout en tempérant, et en annonçant que cette limite devrait être modifiée, en prenant en compte les divers feedbacks des bêta-testeurs…

via kotaku
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Le Journal du Geek
Monsieur Dream
26 août, 2010, 16:07 #1Bonjour. On fait du casual. Au revoir.
Nan, franchement, je joue pas des masses, loin de là, mais je pense spécialement à la première semaine de jeu, on explose les 8h de jeu nan ? Et c’est spécialement au début que l’intérêt pour le jeu se dévoile. ‘fin bref.
cayou
26 août, 2010, 16:15 #2La fin des MMO est annoncée !
8h par semaine, ils ont intérêt de revoir ce chiffre à la hausse…
just_a_fleshwound
26 août, 2010, 16:19 #3Ne serait ce pas plutôt une ficelle très très grossière pour rallonger artificiellement la durée de vie du jeu (enfin de la partie levelling en tout cas) ?
Appliquons le principe présenté ici à WoW-Vanilla :
A sa sortie un néophyte mettait grosso-modo 10 jours de jeu pour atteindre le niveau 60, soit 240h.
En prenant la limite de 8h/semaine (avec le taux normal de gain d’xp) ça aurait fait une durée de levelling de 30 semaines !
En supposant que la décroissance de la 8ème à la 15ème soit continue (et passant de 100% à 0%) en 15h de jeu (en 1 semaine) on a l’équivalent de 11.5h à taux plein, ce qui nous aurait donné cette fois 20 semaines de levelling !
k
26 août, 2010, 16:39 #4Très bonne annonce, je vais faire des économies en évitant d’acheter ce jeux + un abo
Superbiz
26 août, 2010, 16:52 #5Si l’idée est pas mal (et permet d’éviter de faire des no-life), la durée de 8h est vraiment trop courte!
Stimpak
26 août, 2010, 17:14 #6Perso, je vois dans cette décision une tentative viable dans l’esprit pour limiter un maximum les Bots et Gold Sellers
cayou
26 août, 2010, 17:27 #7@Stimpak: Il est précisé dans l’article que seule l’Xp sera « bridée ».
Faire du gold farming n’a aucun rapport avec l’Xp…Ok pour le bot, mais c’est moins répandu.
labouledepoil
26 août, 2010, 21:28 #8encore qu’ils vont peut-être étendre ce projet au gold farming peut-être tant qu’on y est.
Je comprend cette mesure qui nous obligera a sortir de chez nous pour faire autre chose. Mais après tout, pourquoi ne pas mettre cette option obligatoire pour les mineur seulement ? comme ça les parents pourraient contrôler le temps de jeu de leurs enfants ?
Kakaji
26 août, 2010, 22:10 #9Mais LOL quoi ! Depuis quand un MMO permet de ne pas faire le No-Life !? les MMO sont faits pour ceux qui n’ont pas de vie réelle (des no lifes quoi) mais qui peuvent s’en créer une dans le jeux ! Donc de la à baisser le niveau d’exp, je trouve ça dégueulasssssssse pour celui qui jouerait xxx heures dessus !
Surtout que les 8 heures de jeux, on les explose facilement en une journée -_-’
Lyn
27 août, 2010, 10:19 #10Ce système existe déjà sur wow … mais inversé et moins punitif :
Lorsqu’on ne joue pas, le personnage se repose. Chaque heure reposée permet de gagner un peu d’xp x2 lorsqu’on reprend le jeu. Bref ne pas jouer est encouragé et permet de maximiser le temps de jeu.
Blizzard comptait à la base faire l’inverse : ne pas jouer permettait d’avoir 100% d’xp tant que l’avatar se sent reposé, et une fois que l’avatar se sentait normal il ne gagnait plus que moitié de l’xp.
Bref comment passer du punitif au méritoire. SE va devoir revoir sa copie.
jyem
27 août, 2010, 13:22 #11je sais pas si vous avez lu mais le probleme ici n’est pas de limiter la nolifisation mais « d’attendre » les gens moins disponibles.
perso j’ai un boulot et une famille et c’est pas evident de passer plus de 2 heures par jour sur un morpeug, c’est d’ailleurs pour ca que j’y joue pas ou peu.
Je trouve l’idée remarquable meme s’il faudra ajuster la bride en fonction des feedback
Deflamental
27 août, 2010, 14:52 #12Impossible de trouver un juste milieu là dedans. Le public est trop vaste…
Il y a les no-lifes qui passent 12H dessus par jour, et de l’autre côté, les casual qui jouent moins d’une heure par jour…
Entre les 2, il y a de tous types de joueurs… comment trouver une juste limite ?…
Tseonnie
28 août, 2010, 12:02 #13Pour combler un public casual et no-life, il suffit tout simplement de ne pas mettre de limite
Je me demande si ce n’est pas une facon intelligente de ralentir l’expé car le contenu hl serait pas pret?