Pourquoi un test aussi tardif ? C’est assez simple… Je voulais avoir le temps de finir la campagne solo, mais également de faire le tour du propriétaire de la partie multijoueur. Pour faire simple : je vous propose un test relativement rapide de la chose, en vous parlant de ce que j’ai aimé, de ce que je n’ai pas aimé, que soit dans le solo, ou le multi !

Dire que Starcarft II n’est qu’une version 1.5 du premier volet disposant simplement d’une partie graphique remise au goût du jour serait réducteur. Je pense d’ailleurs que ceux arborent l’argument sont à la fois de mauvaise foi, et loin d’être fans de StarCraft premier du nom… D’ailleurs le moteur graphique, s’il est agréable à l’œil, ne révolutionne pas vraiment le genre, et est surtout (et c’est une habitude chez Blizzard) suffisamment léger pour tourner sur un grand nombre de configurations. Donc ce deuxième opus progresse sur tout ce qui pouvait vraiment être amélioré par rapport au premier opus. Mais éloignons-nous de l’aspect graphique pour nous recentrer sur la partie solo du jeu, qui comporte un nombre conséquent de subtilités et de personnalisation de votre force de frappe. Avec par exemple un arbre technologique vous permettant de choisir vos améliorations, et de nouvelles unités. Des choix qui seront d’ailleurs, pour l’arbre technologique de « recherches » (Zerg ou Protoss), définitif pour toute votre campagne. Attention à ne pas se planter, donc. Toujours au niveau du solo, il est à noter que les missions Protoss qui avaient été annoncées sont bien présentes et viennent renforcer le scénario principal. Scénario, qui en plus de suivre la révolution de la bande de Raynor contre l’empereur Mengsk , vous réservera des surprises, car on approfondit dans cette première partie la relation entre Raynor et les différents héros du premier opus (Kerrigan, Zeratul entre autre), mais aussi de nouveaux second rôles plus ou moins croustillants. L’humour est omniprésent, beaucoup plus que dans le premier opus d’ailleurs. Le scénario est vraiment plus complet et beaucoup plus intéressant, et les missions suffisamment variées pour que l’on prenne plaisir à en voir le bout. Bref, rien à redire de ce côté là. Et on a évidemment hâte de découvrir les deux prochains chapitres de cette trilogie qui promet d’être grandiose et qui va certainement redéfinir la manière de raconter une histoire dans un jeu de stratégie. A ce sujet, si au départ j’étais plus que sceptique sur la question d’une trilogie espacée, le contenu solo de ce premier chapitre rend finalement plus que justice à ce découpage en trois morceaux.
Mais évidemment, si le solo a été grandement revu, on s’attendait à beaucoup de changements du côté du multi. Blizzard a fait le choix de rester dans la même veine que dans le premier opus de ce point de vue là. Malgré tout, on peut noter quelques changements, surtout le design de certaines maps de base, mais également un gameplay légèrement plus évolué. L’équilibrage des races semble plus au point que dans le premier volet, et les stratégies permettent toujours autant de rush, mais peuvent aussi générer des parties beaucoup plus longues. Malheureusement, malgré un système de match-making plutôt bien fichu (je vous en reparle plus bas) on a tout de même affaire à un titre dédié à la compétition. Pas de (mauvaise) surprise, le jeu deviendra le fier remplaçant du premier opus dans les championnats d’e-sport. Du coup, les nouveaux venus risquent fort de s’en prendre plein la tête au départ, et il faudra s’accrocher pour reprendre du plaisir par la suite ! Pour poursuivre je vais vous parler rapidement du centre opérationnel de Starcraft II, à savoir Battle.net. Le service a réellement progressé dans ce nouvel opus. Il deviendra d’ailleurs le nouveau hub central pour tous les futurs titres de Blizzard. Il vous permettra de retrouver vos amis (en utilisant par exemple le lien Facebook, qui vous permet de trouver rapidement, dans vos contacts, qui a un compte Battle.net), et cela au travers des différents jeux de Blizzard (Diablo III, Starcraft 2, WOW). Ce hub est une vrai réussite, comme le sont le PSN, le Live de la Xbox 360, mais aussi le client Steam. C’est un atout pour les jeux Blizzard en tout cas !
Starcraft 2 est sans conteste ce que l’on peut appeler un classique instantané. Il remplace parfaitement le précédent opus en alliant un gameplay classique mais d’une efficacité redoutable à un service en ligne impeccable, le tout sublimé par un solo qui donne très envie de connaître la suite d’un univers qui a enfin le scénario qui lui manquait !
Le verdict ?
Les +
Un scénario solo impeccable
Un gameplay classique mais incontournable
Une réalisation solide
Les -
Les trois chapitres séparés
Un multi parfois trop compétitif
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Le Journal du Geek
saming
5 sept, 2010, 14:25 #1C’est vrai qu’il y a beaucoup de frustrés mais je les comprends pas.
Le jeu est super, pourtant.
Quoi qu’il en soit, bon test !
totaky
5 sept, 2010, 15:24 #2tu as oublié le principal dans les plus :
l’éditeur de carte, il est ouf
manu
5 sept, 2010, 22:36 #3tu sais quoi ?
je t’emmerde !
je ne suis pas du tout frustré, les seuls frustrés étant ceux qui passent leur vie sur leurs ordis, c’est l »hopital qui se fout de la charité là !!!
gnagnagna
6 sept, 2010, 00:43 #4Pour un test aussi tardif c’est plutôt plat … avec deux énormités qui me chagrine quelque peu :
-les races plus équilibrées que dans le premier SC ?!!? oO


gnnnnééééééééé
-pour la prétendu légèreté du moteur, bah va faire du 2c2 ou pire 4c4 et tu vas la sentir la grosse légèreté
Pardon au testeur d’être désagréable mais au lieu de finir la campagne t’aurais du creuser « un peu » plus le multi, hein, c’est l’essence même de ce jeux.
c’est tout vous pouvez continuer.
ronanb
6 sept, 2010, 00:49 #5C’est pas une raison pour être aussi désagréable.
Si vous voulez un test plus poussé allez sur les sites spécialisés.
Ici nous avons un test du journal du gamer, pas de jeuxvideo.fr, com ou autre qui sont beaucoup plus ciblés.
Pour en revenir sur le jeu je fus pour ma part assez content du jeu et évidemment frustré a cause du découpage des campagnes.
Seulement le jeu est bien foutu, il tourne bien, il garde bien en haleine et donnent envi de le faire et refaire en multi vu les possibilités. c’est un jeu pour se défouler pas une chose indispensable qui nous maintient en vie…
François - Edrysark
6 sept, 2010, 09:09 #6Et oui le moteur est léger et tourne sur des configs correctes et pas des surmachine de gamer. Et parfois, il faut baisser la qualité et reconnaître que la machine est pas au niveau…
Et j’ai creusé bien a fond le multi, sur la beta et sur le jeu final… Donc oui je sais ce que je dis.
Et merci de rester poli hein…
Et mon test est complet en ce qui concerne la partie créative du titre, et j’en suis fier. Si vous voulez des vidéos de matches ou des analyses de matches, je laisse cela aux autres !
Orion
6 sept, 2010, 09:15 #7@manu : quelle clareté dans le propos… démonstration d’une si grande intelligence…
Personnellement je suis de l’avis de François, que l’on aime pas je le conçois… mais qu’on vienne dire que ce jeu est de la merde comparé au premier, il ne faut pas pousser mémé dans les orties.
Et je trouve le Matchmaking bien mieux fait que dans le 1… un noob pourra faire des parties sans se faire défoncer la gueule pendant 6 mois, vu le classement.
Bref, niveau multi on retrouve tout à fait la quintéscence promise par Blizz, d’autant que BNet permet de rester en contact avec ses amis qq soit le jeu, et ça c’est un gros plus.
@gnagna : oui les races sont nettement plus equilibrées que SC1 à sa sortie, ou une vague de zerg pouvait te défoncer la gueule en 4min chrono… ou des rush marines de la meme façon. Bref, plus de finesse, plus de possibilités… ce qu’on est censé pouvoir trouver dans un jeu de strat (si vous preferez bouriner les FPS sont la pour ca)
Pour la fluidité, en ligne ce serait plutot ta connection qui aurait un problème… mon ordi à plus de 4 ans et le jeu tourne niquel
sng
6 sept, 2010, 09:55 #8Boah, de toute façon, tous les mecs qui galèrent trouvent que les races sont déséquilibrés, faut pas faire attention… dés qu’ils auront appris à mieux jouer, ça leur passera (par exemple, le gameplay des trois races ne peut pas être le même
Bref, bon test, bien résumé selon moi (et pourtant, je suis loin d’être un pro)
HHHH
7 sept, 2010, 00:02 #9Random power =) !! équilibrer ou pas dans un jeu c’est le joueurs qui compte le plus quand même.