La force de Kinect est de ne pas proposer le moindre pad. Mais visiblement cette force peut rapidement se transformer en faiblesse, à en croire successivement Rare et Peter Molyneux.
George Andreas de Rare s’en est ainsi expliqué au magazine Edge il y a peu :
« Nous étions absolument intransigeants sur le fait que nous avions besoin d’un bouton, de quelque chose proposant un retour haptique, qui pourrait au moins initier une action. Ça aura pris du temps, et nous avons avec Microsoft éliminés des prototypes de pad, puisqu’apparemment, le joueur n’en avait pas besoin. Nous avons vraiment insisté auprès de Kudo Tsunoda (gérant le projet Kinect) à l’époque, et Peter Molyneux était d’accord sur le fait qu’il était nécessaire de jouer avec quelque chose dans la main. »
Si ça ce n’est pas ce qu’on appelle un désaveux de dernière minute…







Le Journal du Geek
Superbiz
7 sept, 2010, 18:27 #1Ca rejoint ce qu’avait dit, je ne sais plus quel responsable de Sony… Le joueur aura toujours besoin d’un bouton ^^
Bob
7 sept, 2010, 18:44 #2Fail… ?
cokoyan
7 sept, 2010, 19:17 #3C’est la force du système de supprimer totalement le pad. C’est ce qui le différencie du Move ou de la Wiimote a mon sens.
jackjack
8 sept, 2010, 09:33 #4on aura tjs besoin de tenir un accessoire…perso je pense que big M vas ce planter sur ce coup mais on verra dans 2 ou 3 ans.
Reppa
8 sept, 2010, 09:47 #5Non sans dec ??? … Depuis le début on en est sur que c’est la grosse faiblesse du kinect, qui fait que peu tenteront le risque de developpé pour kinect. Surtout que le prix en refroidit plus d’un …
kaspedaire
8 sept, 2010, 10:09 #6c’est quand même marrant ce que certains disent.l’avantage de kinect c’est l’absence total de manette.c’est surtout ça qui va actiser la curiosité.les jeux seront devellopes sur ce aspect
auronis
8 sept, 2010, 20:14 #7Tien sa me rappel moi il y a quelque année apres avoir jouer 30min a l’eye toy
Je me cite » tiens il manque quelque chose pour que ce soit au point »
Vivement le move