Une image parlant, qui plus est. Tiens c’est vrai ça, il est plus difficile de se perdre dans un Medal of Honor ou un Call of Duty estampillé 2010 que dans un Doom ou un Hexen. Triste constat ?

via reddit
Une image parlant, qui plus est. Tiens c’est vrai ça, il est plus difficile de se perdre dans un Medal of Honor ou un Call of Duty estampillé 2010 que dans un Doom ou un Hexen. Triste constat ?

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29 mars 2011
sarek
9 nov, 2010, 12:10 #1bob
9 nov, 2010, 12:22 #2malheureusement c’est tellement vrai…et pour les survival-horror c’est pareil (dead space & co).
Kikasstou
9 nov, 2010, 12:27 #3kneazel
9 nov, 2010, 12:34 #4o.s.
9 nov, 2010, 12:35 #5Dato
9 nov, 2010, 12:47 #6Et Metroid Prime
yellocab
9 nov, 2010, 12:58 #7Avec le temps je suis devenu un joueur console (et encore, ultra casual…) et c’est malheureusement la triste vérité. Ca répond j’imagine a un marché beaucoup plus casual qu’avant. A mon époque on terminait pas TOUS les jeux. je me souviens avoir sécher sur certains. Aujourd’hui tu peux pas dépenser 70€ et faire 23% du jeu…Logique de marché. La difficulté est ailleurs.
De plus je pense qu’il est pas simple de modéliser des environnements HD comme les Call Of ou autre petites perles PC. Reconstituer la portion de gauche dans la qualité d’un jeu actuel nous couterait cher… Le retour des jeux NéoGéo ultra cheros ??
darkbeuh
9 nov, 2010, 13:23 #8Pour moi ca tiens pas du tout, il y a plusieurs style de FPS, certains d’aventure, d’autre strictement de shoot mais des FPS « libre » ca existent encore ….
AsimplePersonality
9 nov, 2010, 13:39 #9Si on regarde bien, c’est normale car dans l’un y faut juste dégommer ce qui bouge et l’autre c’est toute une histoire à suivre.
Mais, un mix des deux pourrait paraitre itérassent :).
vous en pensez quoi?
ljnk
9 nov, 2010, 13:52 #10lol, tellement vraie !
bumbo
9 nov, 2010, 14:12 #11Après pour avoir du rythme et une mise en scène sympa, t’es obligé d’avoir beaucoup de script. Les modes solo de COD, bien que trop court sont super rythmés et très jouissif à jouer pour ma part!
Hop G'
9 nov, 2010, 17:59 #12Dans le fond il a pas tort.
soraphiroth
9 nov, 2010, 18:36 #13Je suis pas d’accord, il manque une cutscene au début et une à la fin
Après comme dit plus haut, aujourd’hui on privilégie l’histoire et le rythme à la recherche, ce qui dans un sens peut être bien parce qu’à défaut d’être courte, les histoires des FPS aujourd’hui sont quand même soutenues).
jimka
9 nov, 2010, 22:42 #14Ok, mais on fait pas du FPS pour l’histoire. Si? Go DaO….
FaFar
10 nov, 2010, 00:58 #15C’est dans ces moments là que les jeux old school me manquent…
*repart vers un bon vieux FPS !*
Bad_Guy
10 nov, 2010, 20:29 #16On pourrait aussi rajouter bientôt sur le graph QTE !
Le truc qui nous empêche de réellement profiter des cinématiques….
wally gator
15 nov, 2010, 18:06 #17Bien vu … les FPS c’était mieux avant !
PS : C’est pas une carte de doom qu’il y a d’affichée ??? ^^