Lâm vous le démontrait par A + B il y a peu, Reggie Fils-Aime, le big boss de la branche Américaine de Nintendo en a offert un nouvel exemple il y a peu : Nintendo et Sony semblent avec leurs futures consoles portables avoir loupé un coche sur la question du prix de leurs jeux. Morceaux choisis des propos tenus par Fils-Aime sur le sujet :
“Je pense que les plus gros risques de notre industrie sont actuellement amenés par ces jeux bons marché qui arborent une forme « jetable » du point de vue du consommateur. Angry Birds est une très belle expérience, mais comparé aux centaines de jeux vendus 1 ou 2 dollars, je pense que ça créé chez le consommateur une mentalité visant à penser que les jeux devraient être vendus 2$. Je pense d’ailleurs que certains de ces jeux sont déjà vendus trop chers à 1 ou 2$, mais c’est une autre histoire. »
Certes, impossible de comparer des jeux iOS/Android/WP 7 avec des jeux 3DS et NGP de manière général, mais il faut avouer qu’un Angry Birds vendu quelques euros sur l’App Store d’Apple a réussi l’exploit de tenir en haleine une pléthore de joueurs des semaines durant. Et je pourrais vous donner plusieurs exemples de jeux vendus quelques euros sous iOS auxquels je joue très régulièrement…
En contre-partie, acheter régulièrement jeux « moyens » 40 ou 50€ sur une portable semble en 2011 assez improbable pour la plupart des gamers… Serait-il temps de revoir le business model appliqué à ce secteur ? Vous tentez de prêcher un convaincu…

via mcvuk






Le Journal du Geek
Kikasstou
8 fév, 2011, 14:33 #1C’est d’autant encore plus choquant quand des jeux DS comme Phoenix Wright ou Chinatown Wars sortent sur iPhone pour 5€ au lieu de 40€.
La prochaine génération de téléphone portable viendra mettre une claque définitive à la 3DS en terme de puissance pour des jeux au finale 10 fois moins cher. Même si la grosse majorités des jeux AppStore / androids sont des déchets, il y en a de plus en plus de très bonne qualité et faut dire que sur DS les très bon jeux ne représentent pas non plus la majorité des produits vendus loin de là.
En bref Reggie commence à flipper et il a bien raison.
Himura_kenshin
8 fév, 2011, 14:54 #2Effectivement beaucoup de jeux DS ne mériteraient pas de figurer dans sa logithèque (léa passion, bienvenue chez les ch’tis, etc etc…)
Mais on trouve des jeux bien plus intéressants qui ne sont pas prêts de voir le jour sur iPhone et cie, comme Dragon Quest IX pour ne citer que lui. Car honnêtement, p’tet que Plants vs Zombie et Angry Birds sont addictifs, ils restent super simplistes (un tower défense et un « jeu de lancé ») et mis à part ces 2 jeux, pour moi le reste n’est pas folichon…
Question purement rhétorique : sur PC on trouve d’innombrables jeux flash gratuits, est-ce pour autant que le jeu PC en boite est mort ? J’ai acheté Minecraft pour 10$ qui m’a scotché des dizaines (centaine ?) d’heures, est-ce pour autant que les jeux vendus 50€ sont une arnaque car ils se finissent en 10h au max ? Vous avez 3 heures
method
8 fév, 2011, 16:07 #3Moi j’aimerais bien une liste des bon jeux iPhone qui font scotcher!!
Avec les dernières promos j’ai pris GTA:CTW et Real Racing 2, quelles claques!!
J’ai eu les 2 premiers FF et Shining Force pour même pas 5 euros les 3…
Lego HP, pareil, même pas 5 euros alors qu’on trouve la même version à 40 sur console portable.
Une mention toute spéciale à Game Dev Story, une perle que j’ai découvert sur le JDG, 79 cents!!
Reggie a bien raison de flipper, c’est inévitable, les mobiles vont grignoter toujours plus de part de marché aux consoles portables.
Encore aujourd’hui je pense que les usages ne sont pas tout à fait les mêmes entre le jeu sur mobile et le jeu sur portable mais on voit bien que la frontière va disparaitre rapidement.
Rien qu’a voir les prochaines portables de Nintendo et surtout Sony qui n’ont rien trouvé de mieux que d’essayer de ressembler encore plus à nos consoles de salon pour tenter de contrer la concurrence des mobiles.
Perso, je ne pense pas que cannibaliser son offre de console soit la solution à ce problème. Nintendo et Sony n’ont pas su proposer d’innovation au jeu sur portable alors qu’il avait besoin d’une révolution, comme avait su le faire la DS à sa sortie.
Rien qu’a voir le line up de la 3DS, rien qui ne soit rapidement accessible sur mobile dans un futur proche.
Kalhas
8 fév, 2011, 16:35 #4ps: GTA CWars et Phoenix Wright sont des jeux qui n’ont pas eu le succès mérité et qui sont sortis il y a plusieurs années, dés lors il n’y a pas matière à comparer le prix actuel d’une version Iphone avec le prix des ces jeux à leur sortie (lorsque leur échec commercial n’était pas prévu). (fin quoique le premier Phoenix Wright s’est bien vendu, se sont juste les derniers épisodes qui ne l’ont pas été)
Kikasstou
8 fév, 2011, 17:17 #5@Himura : Tu parles des jeux Flash sur PC et ca pourrait s’apparenter à la tonne de jeu petit jeux gratuit ou à 0.79€ sur app-store. Mais il y a aussi les jeux intermédiaires, les trucs sur PC/PSN/XLA comme Braid, Trine, Amnesia, Portal qui sont des perles qui valent tous les jeux boites du monde pour une poignée d’€. Android/AppStore suivent la même voie, tu as de plus en plus de jeux à 2-3€ ou même de jeux pro à 5€ qui valent largement les jeux DS à 40€. Dernier en date Dead Space sur iPhone, 5€ pour des heures de jeux que tu ne trouveras jamais sur DS.
Himura_kenshin
8 fév, 2011, 17:38 #6@Kikasstou
Pas vu Dead Space, je vais te croire sur parole.
Par contre j’ai eu la « chance » de m’essayer à Street Fighter 4 et Metal Gear Solid 4 sur iPhone, perso je trouve qu’il faut mieux s’abstenir parfois. Après c’est sur que techniquement la DS ne peut pas rivaliser niveau puissance brute, elle est totalement larguée.
Après généralement les équipes de dev pour les jeux DS et PSP sont plus conséquentes pour les jeux iPhone qui sont développés rapidement et donc coûtent moins cher à produire. Ils rentrent plus rapidement dans leurs frais.
J’ai pu m’essayer à une bonne partie des jeux que tu cites (trine, braid, portal, je rajouterais encore world of goo, torchlight ou super meat boy), créés pour la plupart par des équipes très réduites mais non moins talentueuses. Heureusement que ces gars là renouvellent le jeu vidéo, qui en a bien besoin ces derniers temps.
Sans parler que pour les jeux boite, tu dois payer le support physique (boite, manuel, cartouche ou umd). Exception de la psp go où Sony se fout carrément du consommateur en vendant ses jeux dématérialisés souvent plus chers qu’en version boite…
Après je ne suis pas contre une baisse des prix bien sûr
mais il faut bien que les développeurs vivent. Ils n’ont pas tous la chance de vendre leurs softs par palettes entières comme Call of Duty
Cokoyan
8 fév, 2011, 17:40 #7On prêche un converti normalement
Certains jeux DS valent 40€, mais ce n’est pas le cas de la majorité.
Pour un vrai jeu portable, que tu lance juste sur des petites sessions, le buisness modèle des smartphones est juste parfait je trouve. Par contre il est vrai que la majorité des gens jouent en faite longtemps, et chez eux.
ily
8 fév, 2011, 17:52 #8Faut en vouloir pour jouer sur iPhone même moi qui en ai un, je trouve ca insupportable, c’est marrant 5-10 minutes mais je ne pourrais pas fair des sessions de 4-5h comme je le fais sur DS.
Nakwada
8 fév, 2011, 18:07 #9Je suis du même avis général: les smartphones grignotent de plus en plus du terrain sur les consoles portables, et les jeux pour ces dernières sont quand même relativement chers.
Comme l’a dit Himura_kenshin, certains jeux n’ont vraiment rien à faire dans le catalogue de la DS, je me demande vraiment si ils ont rapporté qqch ou même si beaucoup de monde y a joué, mais après tout il en faut pour tous les goûts !
De plus, des titres comme Dead Space sortent (après un lifting) sur iPhone (bientôt sur android ?) et ça va pas arranger les choses.
Les rééditions c’est à la mode, et ça commence à gaver aussi… aucune originalité. Super Mario 64 DS, Zelda OOT sur 3DS… ok, c’est des très bons jeux mais ils ont leur place sur N64, en émulation à la limite.
Les grosses franchises c’est bien mais les nouveautés c’est cool aussi. Dead Space, Gears of War, Portal, Resistance, Bioshock… en voilà du frais pour PC/360/PS3… mais Nintendo se contente soit de versions amochées et/ou sans grand intérêt (comme Dead Space Extraction…).
Hé BigN, ça fait presque 30 ans qu’on voit les même persos, certes on les aime, mais il serait temps de faire venir du monde !
Bob’s Game ça vous rappelle quelque chose ? Faudrait laisser leur chance à des gens comme ça chez Nintendo ou même ailleurs.
À l’annonce de Angry Birds sur 3DS, ça me fait un peu peur. J’espère qu’il ne sera pas commercialisé à 40/50€, sinon ça risque de faire piquer une crise à bon nombre de fans… moi le premier je trouverai ça irréfléchi en fait.
larems
8 fév, 2011, 18:27 #10je pense pourtant qu un detail important manquent a certains jeux sur mobiles, le gameplay!!!! Pes sur psp par exemple est dix fois plus jouable avec des boutons que du tactile, idem pour street fighter, idem pour tout les jeux de plateformes… certains jeux ne peuvent ou ne doivent pas se passer de « boutons » physiques et c est a mon avis ce qui fera que les consoles portables perdureront