Après un premier opus acclamé par les joueurs et les critiques, Visceral Games nous propose le second volet des aventures d’Isaac Clarke dans les griffes des nécromorphes…
Alors, est-ce toujours aussi gore ? Ou l’appel de l’action a-t-il tué l’ambiance du titre ?

On retrouve, deux ans après le premier opus (mais trois ans dans le jeu) l’ingénieur spatial Isaac Clarke. On l’avait laissé quittant l’USG Ishumura, après avoir liquidé tous les nécromorphes, et ayant perdu au passage sa bien-aimée. On le retrouve à son réveil sur une station spatiale orbitant autour de Saturne. Malgré tous ses efforts du premier opus afin de détruire l’artefact nommé le Red Marker, il semblerait que la station soit à son tour infectée par énormément de nécromorphes. Je ne vous en dirai pas plus, si ce n’est que votre bien-aimée reviendra vous hanter de manière régulière dans le titre. Le scénario n’est pas le point fort du titre, mais devrait tout de même vous surprendre, surtout dans les derniers chapitres. Les niveaux sont très linéaires et il y a peu d’exploration. Sur votre chemin, vous trouverez toujours les boutiques, des points de sauvegardes plutôt bien placées et des établis vous permettant d’améliorer vos armes/outils mais aussi votre combinaison. Il manque clairement un mode coop, qui aurait certainement rendu les niveaux moins linéaires. Il n’y a d’ailleurs plus vraiment de puzzles, juste un peu de hack assez facile. Le combat est omniprésent, et c’est souvent la course aux munitions. Mais on peut contrebalancer cela avec la télékinésie qui permet d’empaler les ennemis. Ces derniers sont d’ailleurs plus variés, et nettement plus mobiles, ce qui fait qu’il est assez difficile de se planquer. On rencontre plusieurs “boss”, malheureusement souvent les mêmes. Les morts d’Isaac sont nombreuses et toujours réalisées avec un soin très sadique. Pour finir, les parties de niveaux sans gravité sont bien plus fun (et du coup plus difficiles également) car la combinaison d’Isaac possède maintenant des trusters. Du coup on peut se déplacer librement et les concepteurs des niveaux ont bien exploité cette possibilité. Vous en aurez à peu près pour une douzaine d’heures de jeu… Ce qui n’est pas si mal !
Le multi est accessoire… Cela fleure bon l’ajout cosmétique. C’est du Nécromorphes contre Ingénieurs. Le vrai problème c’est que les quatres nécromorphes jouables ne sont pas assez solides/puissants pour que cela fonctionne bien. Quand c’est à votre tour d’être Nécromorphe vous passerez plus de temps à attendre le respawn qu’à jouer. En fait, les développeurs auraient dû s’inspirer de Left 4 Dead, les joueurs n’étant que des zombies parmi une horde d’autres zombies contrôlés par l’IA… Bref, accessoire on vous dit ! Pour autant, le jeu est visuellement très réussi, tout est plus précis que dans le premier. Les monstres et PNJ sont beaucoup plus crédibles (surtout au niveau des animations des Nécromorphes, qui sont magnifiques). Le design audio est également énorme, les voix anglaises (et oui je joue en V.O moi hein) parfaites. Si vous faites l’effort de vous mettre dans la pénombre avec soit un bon casque (ou pour les plus riches un bon ampli 5.1) vous en prendrez pleins les oreilles, et je vous promet que vous allez sursauter un bon nombre de fois…
Visceral Games a réussi son pari, à savoir réaliser un deuxième opus plus gore, avec plus d’actions et plus de variétés dans le gameplay solo… Et tout cela, sans détuire l’ambiance parfaite du premier opus… Elle est même encore plus réussie ! Le bémol ? Le multi bien inutile, l’absence d’un mode coop, et la linéarité des niveaux, qui risque de devenir gênante si suite il y a…
Le verdict ?
Les +
Une ambiance sonore et visuelle digne d’Alien 1 et 3
12 h de campagne solo
Les nécromorphes, des zombies 2.0
Les -
Les niveaux un peu trop linéaires
Le multi mal ficelé















Le Journal du Geek
asta
11 fév, 2011, 18:31 #1Quelle plaisir de retrouver Isaac Clarke ! L’ambiance est toujours aussi flippante….
Oswald
11 fév, 2011, 21:13 #2Attendez, c’est une blague ?
En survivant, j’ai tout visité, pris mon temps, et j’ai torché le jeu en 8h.
Faut m’expliquer comment vous faites.
Truck
11 fév, 2011, 22:46 #3Unik
11 fév, 2011, 23:39 #4lol spoil d’un jeu qui date d »y a 5ans :/ tu peux m’expliquer pourquoi tu fais le premier que maintenant ? effet de mode ?
Drakon
12 fév, 2011, 12:00 #59H15 pour ma part en « Normal » sans trop forcer à part pour la fin. Mais ça n’enlève rien au fait que ce jeu est génial, une ambiance terrible et un gameplay jouissif !
evilspoon
12 fév, 2011, 13:57 #68h en survivant, c’est bien pour se la raconter…aller, oust, va « mythonner » ailleurs.
Quand à lire le test de la suite d’un premier jeu que l’on a pas fait…j’en parle pas…
Oswald
12 fév, 2011, 16:34 #7Ouah, tu viens d’inventer le verbe mythonner, bravo.
Tu veux un screenshoot pour te montrer que je ne mythonne pas ?
Et puis donner comme avantage le fait que le jeu a une durée de vie de 12h, même si c’était vrai, c’est minable.
C’est plutôt une déception et l’un des plus gros défaut de la série qu’autre chose.
evilspoon
12 fév, 2011, 17:23 #8Sans dec, j’ai inventer un mot ? O_o
Et toi, tu veux que je te fasse un screen de 1h30 ou de 46h50 ?
lhyd
12 fév, 2011, 19:41 #9Sans trop vouloir polémiquer, j’ai mis aussi 8h en survivant, en prenant mon temps comme il se doit. Certes après en fou furieux c’est autre chose, mais le Survivant est relativement simple, proche du mode normal. Il n’y a pas de quoi mentir pour si peu.
Sinon, merci bien pour ce test !
Jobard
12 fév, 2011, 21:18 #10Mdr.
Faites la guerre ….. Mais sur PS3
Chais pas si je me fait vieux ( 41 )
Mais en mode survivant j’ai mis 15hoo
DS2 est le seul survivor qui fout les jetons, RE5 a coté c’est pikachu .
Shut
13 fév, 2011, 16:10 #11On notera qu’on ne pas binder les boutons souris pour le déplacement, c’est bien bien naze cette limitation.
Je n’y ai pas joué…
(Oui je connais AutoHotKey, et oui ca me ch**)
Kikasstou
14 fév, 2011, 10:06 #12La presse est unanime, suffit de faire du Hollywood et automatiquement le jeu devient super dément. A croire que tous les journalistes repompent le test de leur voisin. Dead Space 2 est un excellent jeu, faudrait être aveugle pour ne pas le voir. Mais venir proclamer qu’il est mieux que le premier et même qu’il a sur conserver son ambiance particulière et bien on doit pas avoir joué au même jeu. Dead Space 2 est devenu un shoot bourrin avec des tas de monstres partout tout le temps. Dans DS1, pour les combats, on avait 2-3 qui spawnait de divers point et on flippait sa race pour bien les déssouder avant qu’ils n’arrivent au contact. Fallait se concentrer pour viser, ne pas paniquer etc… Dans DS2, on se tape des grappes de 10 monstres qui nous tombent directement dessus du plafond. A coté de ça on a de la stase à profusion et donc on passe son temps à geler tout le monde et tirer dans le tas. C’est tellement trop et répétitif qu’on ne ressens absolument plus la peur panique du premier. DS2 emprunte ses scène d’actions aux ténors du genre genre CoD ou Gears of War. T’as même des cinématique ou Clarke ressemble à Superman et survie à des chute qui auraient tué n’importe quel pékin 15 fois. C’est juste devenu n’importe quoi. On conserve les décors grandiose, une superbe bande son, des effets de lumières et de fumées magnifique. Mais l’action vient tout massacrer avec ses grands sabots. Par ailleurs la difficulté dosée à la louche avec 90% du jeu trop facile et quelques passages bien gonflant ne vient pas arranger les choses. Mais bon si ce que veux le public et les journalistes c’est du shoot boom boom qu’est ce que je peux y faire…
Obiwoobi
16 fév, 2011, 16:49 #13Slt
A tout hasard, quelqu’un aurait une clef en rabe version pc pour l’armure d’Isaac pour le jeu dragon age 2 ? Merci
poutch
17 fév, 2011, 21:13 #14super jeu ,d ailleur si sa vous interesse on a testé la partie multi http://www.youtube.com/watch?v=FJKdoysn1GQ&feature=feedu
Urlande
18 fév, 2011, 20:02 #15Franchement c’est une tuerie ce jeu, les graphismes et la bande sonore sont stupéfiants. Bon c’est vrai que l »histoire aurait mérité un peu plus d’originalité..mais bon je suis un fan de sci fi et pour moi c’est du pain béni, on s’y croirait…être capable de faire des jeux aussi bon meriterait un prix nobel. C’est intense musclé…a mon avis ca vaut les 8,5, s’il fallait se servir un peu plus de son cerveau comme dans zelda par exemple je lui donnerais 9,5