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Himura_kenshin
J’ai lu je ne sais plus où qu’ils utilisaient une config basée sur 3 Nvidia GTX 580 SLI.
Ok ils ont surement poussé le vice au maximum pour en mettre plein les mirettes, mais c’est pas demain la veille qu’une config « standard » fera tourner ça.
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Nux
hmmm … c’est le même moteur qui sera utilisé dans les prochaines créations de Gameloft pour la Freebox Révolution …
Attention, je n’ai pas dit que l’on aurait le même résultat au vu des spécifications de la Freebox Player
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PoRRas
@Himura : l’U-Engine est réputé pour être sacrément bien optimisé et donner des graphismes très bons avec peu de puissance. Evidemment une démo en public d’un précurseur de l’U-Engine 4 demande 3 580 pour être certain que ça ne pose pas de problème et en mettre plein la vue ne serai-ce du point de vue géométrique. Mais en développant un jeu, on tien compte du parc de machines auquelles on souhaite s’adresser et on se restreint sur le nombre de polygones…
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Moi
*baaaave*
bon bah ya plus qu’a economiser pour 3-4 GTX580
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ryuta
Bluffant, ce qui est certain c’est qu’une technologie pareille serra ouverte bien avant sur PC que sur consoles.
Mais jusqu’où iront nous ?
Unreal engine dépassera clairement la cry engine qui avait pris le dessu il y’a peu (mais qui d’ailleurs à apparemment décider d’arrêter d’évoluer à cause des consoles tel que la ps3 complètement à la masse).
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Justain
attendons de voir la version final de crysis 2 sur PC pour juger le cry engime 3 =D
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Justain
cry engine* (ch*t je peu pas corriger x) )
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Zoken
avec des images aussi compressées, on ne peut pas vraiment se rendre compte…
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Amazing !!!
jamais vu une clope aussi belle dans un jeux, ca donnerait presque envie d’aller en craquer une petite tellement c’est réaliste ! ^^
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