Le boss de Remedy, Markus Maki ainsi qu’un des développeurs du studio Finlandais, Olli Tervo était à la GDC pour notamment discuter des difficultés qu’ils ont rencontrés lors du développement d’Alan Wake.
Le drop de la version PS3, après le deal entre Remedy et Microsoft a ralenti le process de développement. Les développeurs de Remedy étant surtout des PCistes. C’est vrai que pour les deux premiers Max Payne, le titre avait été développé d’abord sur PC, puis porté sur console par Rockstar.
En ce qui concerne la version PC d’Alan Wake, annulé l’an dernier par Microsoft, le développer a préféré légèrement éludé la question en précisant tout de même que la décision n’était pas lié a la technologie utilisée par le jeu… Et que cette décision n’avait pas été prise en Finlande…
Tiens une anecdote de plus… Vous saviez qu’hormis les deux DLCs, Alan Wake n’a pas connu de mise à jour ? Comme quoi quand on connait son métier, et qu’on prend le temps de faire les choses bien, il n’y a pas besoin de faire pleins d’updates…







Le Journal du Geek
Romai1
4 mar, 2011, 12:41 #1[joueur PS3]Merci Microsoft je vois que ton porte monnaie est sans fond…
Reppa
4 mar, 2011, 14:17 #2Et le plus fendard dans l’histoire c’est que alan wake à la base servait sur pc à démontrer toute la puissance qu’apporter les premiers Quad code à l’époque
cindon
4 mar, 2011, 16:43 #3c’est peut etre qu ils mettent autant tant a sortir les updates que le jeu!
Machin
5 mar, 2011, 16:43 #4Depuis quand ne pas sortir d’update est un gage de qualité ?
Donc Diablo et Starcraft sont des jeux « mauvaises qualités » car depuis plus de 10 ans les jeux sont toujours update.
Bref les troll dans les news c’est mal