C’est lors d’une interview avec pocketfulofmb.com que Logan Booker, en charge des relations médias chez Firemint a dévoilé le budget de développement qui fut alloué à leur Real Racing 2. Accrochez-vous bien : le jeu aura englouti au total 2 millions de dollars, et aura de plus demandé 18 mois pour être mis bas. En même temps, vu la qualité graphique du soft, je ne suis qu’à moitié étonné. De là à avancer que les jeux iOS/Android jouissent dans certains cas d’un développement égal à celui d’une production pour console portable « classique »…







Le Journal du Geek
soraphiroth
19 mar, 2011, 07:35 #1bugles
19 mar, 2011, 18:06 #2Sa promet pour l’avenir de l’Iphone dans les jeux si les grosses boite si mette toutes,
un jeux bien fait, mais j’ai plus tripé sur dead space, EA on gérer sur se coup la.
Léo
19 mar, 2011, 18:46 #3Les jeux de caisse sont quand même assez mal adaptés au tout tactile, dommage…
Fastbear
19 mar, 2011, 23:52 #4J’espère qu’une bonne partie du budget a été employée pour le gameplay.