Epic Games ne semble donc pas décidé, du moins à l’heure où j’écris ces lignes, à adapter ses productions sous Android. La raison de cette décision, expliquée par Mark Rein :
« Lorsqu’un client achète un mobile et veut jouer à un jeu utilisant notre technologie, nous lui devons une expérience cohérente, et nous ne pouvons pas le garantir sous Android. C’est ce qui nous pousse à rester loin de cet OS. Si vous prenez le hardware sous-jacent de la NGP et que vous le couplez à Android, vous disposerez de performances moindres à cause de l’OS. Laissez-moi poser le scénario : vous mettez sur pied un téléphone NGP et sortez-en 4 versions. Chacune offrira une quantité de mémoire différente, et des performances différentes [...] Google a besoin de la jouer un peu plus sournois. Il se doit de contrôler un peu plus son OS. »
Sur ce point de la fragmentation, il n’a évidemment pas tort. Le fait qu’Apple ait décidé de fermer iOS garanti aux développeurs de lâcher un jeu qui sera en mesure d’être apprécié de la même façon sur les iPhone 4/3GS et iPod touch. A quelques détails près. Ce qui est loin d’être le cas lorsque l’on transvase l’exemple du côté d’Android…












Le Journal du Geek
mum1989
7 avr, 2011, 10:37 #1ils n’ont qu’a proposer des options graphiques comme sur PC
Frakatchoo
7 avr, 2011, 10:37 #2RusT
7 avr, 2011, 10:40 #3c’est à eux de s’adapter et pas l’inverse!! comme si windows allé changer son OS pour Ea games par exemple, n’importe quoi!
Google ne va pas standardisé son OS pour faire plaisir à Mr Mark Rein, faut changer de boulot quand ont est pas foutu de s’adapter au multi plateforme!
Arno
7 avr, 2011, 10:53 #4Frakatchoo : Ca c’est juste une histoire de performances. Mais le système derrière reste le même. Sur Android, tous les constructeurs proposent leur propre version du matériel, des écrans aux formats et résolutions différents, avec des OS modifiés à leur sauce et un support des mises à jour chaotique. Du coup, pour les développeurs, cela demande plus de travail pour être compatible sur tous les téléphones et conserver l’inter compatibilité.
neuroloops
7 avr, 2011, 11:28 #5Trop compliqué de demander un prérequis comme 512 mo de ram, processeur de 1ghz et android 2.2 ?
method
7 avr, 2011, 11:35 #6C’est compréhensible vu le nombre de mobiles sous Androïd.
J’eus bossé dans les jeux sur mobile, pas du tout à la technique, mais même avant que les Smartphones arrivent, le coup du portage des jeux sur le plus grand nombre de portables était déjà supérieur à celui du développement du jeu…
C’est peut être le seul avantage d’un OS fermé..;
CuBe
7 avr, 2011, 12:02 #7Vincoll
7 avr, 2011, 12:17 #8« Laissez-moi poser le scénario : vous mettez sur pied un téléphone NGP et en sortez 4 versions. »
Ou comment de pas citer le Smartphone d’Apple.
C’est sur que Google doit mettre des barrières au constructeurs sans les clôturé comme des moutons… Mais sa commence a venir Google négocie avec ARM ,et veux imposer un contrôle D’Interface Utilisateur au constructeurs.
Dur de contrôler en laissant de la liberté