C’est décidé : la rubrique Parole aux Lecteurs viendra plus régulièrement s’inviter sur le Journal du Gamer. Puisque l’idée de vous exprimer sur des sujets dirons-nous « originaux » semble vous avoir séduit, nous embrayons aujourd’hui avec un nouveau numéro, cette fois axé sur les succès (Xbox 360, Playstation 3, PC…) et sur les anecdotes que vous auriez à nous faire partager sur ces satanés succès qui vous auront fait tomber la goutte de sueur avant d’être débloqués.
Allez, on vous écoute ! (je me serais volontiers épanché sur le sujet, mais je vous donnerais plutôt quelques pistes de jeux aux succès corsés, pour vous donner des idées : GTA IV, Lost Planet, Batman AA, etc…)









Le Journal du Geek
method
8 avr, 2011, 17:51 #1Mon succès préféré est les 10 000 kills à Gears 1. Puis un jour je me suis rendu compte que je jouais à Shrek 3 juste pour ces maudits points de succès. Depuis j’en ai plus rien à faire.
spookymic
8 avr, 2011, 18:07 #2Je crois que la fois où ça été le pire dans ma chasse aux succès, c’est quand j’ai fait jouer ma copine à Guitar Hero 3 pour en récolter le maximum…
J’aime beaucoup ce jeu, mais étant dyslexique de mes deux mains gauches, je fini par faire des nœuds avec mes doigts au delà du niveau moyen…
Phlow40
8 avr, 2011, 18:14 #3Un des succès auquel j’ai été le plus dégoûté c’était sur Halo reach, n’ayant plus internet durant une période, j’ai entrepris de débloquer le succès qui consiste à faire 1 000 000 de point en baptême du feu, je voulais le faire sans tricher ni rien, au talent, et j’y suis arrivé en 3h30 … sauf que quand j’ai eu de nouveau internet … le succès n’a pas été rajouté à mon compte o.O beug qui m’a bien dégoûté …
Léo
8 avr, 2011, 18:53 #4n!kko
8 avr, 2011, 18:53 #5ça sert à quoi un succès|trophées dans un jeu..?
à nous dire ce que l’on a faire pour perdre du temps en vie sociale.
ou alors à se donner un challenge quand on s’ennuie, les jours de pluies.
everbokeh
8 avr, 2011, 18:55 #6Le succes de call of duty Modern Warfare (1er du nom)
La prise d’otage dans l’avion en mode Veteran, le tout avec un compte à rebours!
DUUUUUUR
Popol
8 avr, 2011, 19:14 #7Oh que oui !!
Tous les succès à la con qui servent a rien, en particulier pour les half-life (finir le jeu avec une seule balle, ne pas marcher sur le sable, traverser ravenholm sans tirer, transporter un nain de jardin).
dans gta, je ne peut pas vraiment parler de succès mais les paquets caché m’en ont fait bavé aussi. c’est diabolique et inutile, mais ca rallonge tellement la durée de vie d’un jeu (que celui ayant fini super meat boy sans mourrir une seule fois laisse un commentaire, je viendrais me prosterner !!)
gama-x
8 avr, 2011, 19:17 #8Etant un récent joueur sur xbox, je n’es pas une grande ludothèque..
Mais je suis encore véreux pour le succès des mission vétéran sur black ops.. Je ne suis pas un joueur excellent mais je veut a tout prix avoir le maximum de succès sur chacun de mes jeux, et finir les 3 première mission c’était un exploit.. Mais pour X raison d’un jours à l’autre, ma partie est supprimé (mais pas ma progression solo) aucun souçis, j’en chie pour terminer la mission 3, j’explose de joie et.. bah rien aucun succès en faite je crois que mon checkpoint était le seul truc qu’il me resté de ma sauvegarde en solo..
Josh
8 avr, 2011, 19:21 #9Finir toutes les courses de Forza 3 en finissant premier : 130h
Obtenir tous les accessoires et armes dans FF XIII : 110h
Finir tous les défis de combat en or dans Batman AA : 10h, plusieurs jet de manette et quelques poings dans les murs ^^
Et le mode Sith Master de Star Wars – Le pouvoir de la force : 10h et quelques cheveux en moins lol
k
8 avr, 2011, 19:49 #10@léo : En gros tu laisse ta console allumé sans rien faire dessus juste pour débloquer un « succès ». . . bah putain
Himura_kenshin
8 avr, 2011, 20:20 #11@k
bienvenu dans le monde du jeu vidéo moderne
Remiz
8 avr, 2011, 20:54 #12Ce qui est génial avec les succès, c’est qu’au lieu de faire débloquer de nouveaux costumes, maps ou mods au joueur en réalisant des défis complexes mais originaux, on lui ajoute des points sur son profil dés qu’il a passé la première cinématique du jeu. ça coûte rien, les « kévins » sont aux anges et grâce à ça on justifie le tarif excessif des jeux et des dlc. La majorité des joueurs d’aujourd’hui sont vraiment médiocres et soumis c’est assez impressionnant.
@everbokeh: Ce succès je l’ai débloqué en 1 heure…j’ai des vieux jeux pour lesquelles il m’a fallut le double de temps pour passer le deuxième niveau. J’appelle pas ça un défi, c’est trop facile et sans intérêt pour en être un…
BellEvil
8 avr, 2011, 23:02 #13J’ai pas trop d’amis sur le PSN pour me la raconter donc les trophées, c’est plus des défis persos que je me lance. Après, si c’est trop difficile, je laisse vite tomber.
Everbokeh
8 avr, 2011, 23:20 #14@Remiz
Succès déverouillé
10 000G:Montrer au peuple du gdg qu’on est trop trop cultivé, trop trop intelligent et trop trop fort en « jeux video »
Bravo Remiz
method
8 avr, 2011, 23:48 #15T’es généreux Everbokeh, pour moi le succès est encore verrouillé.
Je m’explique:
« On lui ajoute des points sur son profil dés qu’il a passé la première cinématique du jeu. ça coûte rien, les « kévins » sont aux anges », ce genre de succès est, il me semble, utilisé pour savoir quand on lance le jeu la première fois, pour finter les pirates…
« Grâce à ça on justifie le tarif excessif des jeux et des dlc », oui c’est pour ça et uniquement pour cette raison que les jeux sont entre 60 et 70 euros sur console. J’en profite pour étaler ma culture mais le prix moyen des jeux sur SNES et Megadrive était de 65 euros. Ah, l’époque bénite de l’Atari 2600 (1977) où les jeux étaient à 45 euros environ. Remarque avec l’inflation ça n’a peut être été jamais aussi peu cher de jouer que maintenant…
« Ce succès je l’ai débloqué en 1 heure…j’ai des vieux jeux pour lesquelles il m’a fallut le double de temps pour passer le deuxième niveau. J’appelle pas ça un défi, c’est trop facile et sans intérêt pour en être un… », mouai, on dirait que ce passage t’as un peu marqué quand même pour te rappeler le temps que tu y a passé pour le terminer.
Et pour ton article, je l’ai lu, je veux pas être méchant mais ce n’est rien de plus qu’un déballage de banalités.
Enfin, tout ça me rappelle que je n’ai pas encore les 1000G à Shrek 3
mawlf.
9 avr, 2011, 00:01 #16Je compte m’attaquer à SSF4 pendant ces vacances, les succès sont juste très long et durs apparemment. :/
Emilie
9 avr, 2011, 03:09 #17Ah les succes. Moi aussi ca m’arrive de jouer a des jeux mediocres pour booster mon Gamerscore. J’avoue!
julesims
9 avr, 2011, 07:51 #18Bacchus
9 avr, 2011, 08:24 #19Le succès Glock et USP sur CSS,pas le plus agréable à faire
Jojo
9 avr, 2011, 09:38 #20Finir ninja gaiden 2 en maitre ninja (niveau le plus dur). Ca m’a pris plusieurs mois… bloquer, recommencer, m’entrainer….
Mais bon je laime ce jeu ca valais le coup
edea79
9 avr, 2011, 10:36 #21le succes de forza 3 ou il faut avoir gagne toutes les courses, fichtre celui la est long aussi je ne l’ai tjrs pas….
moi j’aime bien le principe des succes ou trophés. j’aimerai une mise a jour sur 3ds pour avoir qqchose de comparable, nintendo a la traine de ce coté
sammmmh
9 avr, 2011, 10:47 #22Ces histoires de succès, j’avoue ne jamais y avoir mis mon nez.
Si un jeu me plait vraiment je prend plaisir à le finir à 100% (voir plus si possible), si il est juste fun je ne m’y accrocherai pas plus juste pour finir tout les succès et s’il ne me plait pas du tout je fini juste le mode principal en normal et basta ! (dans tout les cas j’aime pas laisser un jeu inachevé)
En fait, ces histoires de succès ou médailles ça me fait penser aux pokemons mais en pire car cette fois il n’y a pas d’autres plaisirs que la collection.
je ne vois pas l’intérêt, ça ressemble trop à de la branlette intellectuelle.
J’ai mon propre palmarès et j’ai pas besoin de médailles ou succès pour le mettre en avant ; d’autant que certains de mes plus grands défis ne se quantifieront jamais en médailles (ex : avoir fini TOUS les Zelda à 100% sur TOUTES les consoles et je compte bien faire la même chose avec le prochain !!!).
En clair les éditeurs de jeu au lieu de chercher une « carotte » pour vendre des jeux chers pourraient essayer de récompenser les gamers fidèles qui ont versés une marre de gouttes de sueur.
J’aimerai qu’au lieu de faire de ces succès des « attrape con…sommateurs » ça soit vraiment super durs (pas juste laisser sa console allumée) et que ça donne des « vrais » bonus de jeu (mode Insane, cartes exclusives, tenues ultra rares, combos ultimes, …..), peut-être aussi des « vraies » récompenses : petites réduc sur les DLC, mini jeux exclusifs, avantages pour le prochain opus de la série ….
Quand j’ai commencé à jouer sur mes premiers Game&Watch j’étais content d’établir des HighScore à comparer avec mes potes et (environ) 30 ans plus tard ça n’a pas évolué on se contente de comparer ses médailles.
Je suis peut-être optimiste en disant : c’est bon, il est temps de passer à mieux que ça !!!
sankun
9 avr, 2011, 11:16 #23le succès d’assassin’s creed premier du nom où il faut trouver tous les drapeaux, pas qu’il soit particulièrement dur mais plutôt long et chiant mais je tenais à avoir 1000G pour ce jeu comme le suivant d’ailleurs, simplement parce que j’adore ces jeux.
Quand un jeu me plais j’aime faire les succès qui amène du defi en plus et bien souvent permettre de découvrir des phase de gameplay que je n’avais pas forcement vu en faisant le jeu la première fois.
Pour moi cela reviens au même que faire 101% à Donkey Kong Country sur snes, c’est une satisfaction d’avoir réussi à tout faire dans le jeu de l’avoir essoré jusqu’a la dernière pièce bleu, la dernière statue de Pangloss.
Josh
9 avr, 2011, 11:24 #24Je sais pas où vous achetez vos jeux mais moi j’ai jamais dépensé plus de 30€ sur un jeu, pensez à l’import les gars ^^
Léo
9 avr, 2011, 12:35 #25Moi ça me motive à faire les jeux le plus possible, plutôt que d’en commencer un dès que je l’ai et au final jouer un petit peu à chaque, je joue beaucoup sur ceux que j’ai vraiment envie de faire. Je me suis fixé comme objectif de ne jamais retomber sous un ratio de 50% de réussite au total, ça motive !
Sisi
9 avr, 2011, 16:04 #26« (que celui ayant fini super meat boy sans mourrir une seule fois laisse un commentaire, je viendrais me prosterner !!) »
A ce que je sache, le succèes de Super Meat Boy est de ne pas mourir dans UN chapitre.
Ce qui n’est pas dur, soyons honnête.
Faire le premier chapitre sans mourir, les 20 niveaux du monde de lumière, c’est pas si difficile que ça. ^^ (je l’ai fait ^^)
Pour répondre à la question, bah je trouve que certains succèes sont intéressants, voire bien trouvé et me permettent d’aborder des jeux d’une manière à laquelle je n’aurais sûrement pas pensée avant.
Mais il y en a d’autres que je trouve atrocement inutile et futile et même s’ils sont facile à faire ça ne me donne pas envie : J’en vois pas l’intérêt (le 3/4 des succèes des Fables sont un exemple).
D’une manière généaral, j’fais les succèes qui me donne envie d’faire, et pour le reste je m’en fous. Je ne vais pas courir aurpès des succèes. ^^
ratus13
9 avr, 2011, 22:12 #27Skate 2, faire un 3-6 Flip nosegrind pour Rob… Un calvaire, des heures de jeu…
Linkeo
9 avr, 2011, 22:52 #28Moi c’est un truc un peu a part … j’avais pris FF XI sur 360 et je crois que c’est les pire succes qui peuvent exister puisque tous les debloquer deja ça reviendrais a jouer a peu pres 2 ou 3 ans ….facile ….en un mois on peux en debloquer peut etre 2 voir 3 ……
mist
9 avr, 2011, 23:40 #29Je sais pas si d’autres personnes que moi le voit comme ça,
mais au final je vois plus les succès, achievments et autre comme des quètes annexes.
Une part de RPG dans un jeu qui n’en a aucun.
Dénigré les succès, revient à peu près à dénigrer les quêtes annexes sur un jeu du style Oblivion ou Final Fantasy. Ok soit, on en a pas besoin pour finir le jeu, mais ça pousse à aller dans des endroits inconnus, à tester de nouvelles choses (combo, infiltration, buter un boss caché, etc…) à devenir meilleur (ne pas mourir, 200 headshots, etc…).
Moi j’aime bien, et même en temps que fan de oldies (aaah, rick dangerous), je trouve que ça aurait aussi été marrant dans ce genre de jeu, poussant à recommencer les niveaux, augmentant encore le challenge.
Bien sur il y a les déviances, dans le genre de tenter de donner une plus longue durée de vie juste grâce à ça, alors que le soft n’en a aucune, ou des achievments à la con, juste énervants (va chercher 200 poules et ramène les dans un enclos à 20km, joue pendant 5000h non stop). Mais en règles général, si le jeu est bon, je trouve ça sympa de s’amuser à le finir différemment.
Et puis, ce n’est pas pour avoir un objet qu’on fait ça, mais pour la satisfaction d’avoir réussi un défi. Ceux qui aiment les jeux façon super meat boy ou les oldies bien hard doivent pouvoir comprendre.
Lord Kitetsu
10 avr, 2011, 09:00 #30Moi, j’aime beaucoup. Pas les succès à la con qui consiste à jouer 100h ou parcourir 100km à dos de cheval, et qui, on peut se l’avouer, ne sont pas vraiment des succès, mais ceux dans le genre qui développent le jeu.
Bon exemple plus tôt dans les commentaires avec celui de la femme ligotée dans Red Dead Redemption. Ce genre de jeu est tellement vaste que même quand on a 100%, on a toujours pas vu tout ce qu’on pouvait faire dedans. Ligoter une femme pour la foutre sur des rails, j’y ai pas pensé tout de suite, même si au final, vu le genre, c’était plus ou moins évident qu’il fallait le faire. Tout les personnages secondaires à rencontrer, ce genre de conneries. C’est pas nécessaire, mais ça permet d’amener à la conclusion de tout les aspects du soft.
Il y a des succès qui sont moisis. Ceux d’Oblivion, par exemple. Le jeu est tellement vaste qu’on pourrait en mettre plein d’autre. Mais les principaux ne servent à rien. Terminer les quêtes les plus vastes, d’accord, c’est bien, mais c’est quand même mieux de faire découvrir des trucs un peu plus cachés quand même.
Et je suis d’accord, ça serait un bon truc marketing, si certains succès permettaient d’avoir des MSP, par exemple. Des sortes de bons de réduction, façon supermarché. T’achète un paquet de jambon, t’as 50 centimes sur ton prochain achat. Bah là, tu termines un succès, t’as 10MSP sur ton compte, en plus. Pas forcément avec tout les succès, pas forcément le même nombre de MSP, mais, ça serait marrant. Mais après tout, c’est la faute aux hackers, aussi, faut pas se leurrer.
Bref, je trouve ce système vraiment très intéressant, ça rajoute de la durée de vie, permet de découvrir le jeu comme il doit être découvert, mais demande à être encore développé.