Strauss Zelnick, soit l’actuel PDG de Take Two accorderait-il une trop grande confiance à sa vision de l’évolution du marché des tablettes tactiles ? En tout cas, notre homme a récemment avoué ne pas voir d’obstructions quant à la possibilité de facturer aux alentours de 40$ des jeux développés pour ces terminaux :
« Ce que nous essayons de faire est de développer des produits pour les vendre à des millions de personnes, et les vendre à un prix elevé. Vous ne voulez pas perdre du temps et de l’argent en développant des jeux que vous allez vendre à peu de gens, et à un prix très faible. »
Avant d’embrayer sur la réponse suivante, à la question « voulez-vous dire que vous pourriez proposer des jeux pour tablettes à 40$ ? » :
« Je n’y vois pas la moindre objection. »
Il faut pourtant le comprendre : de son point de vue, développer des jeux pour mobiles n’est actuellement pas profitable, du fait de leur faible prix de vente, et du coût qu’il engloutissent lors de leur mise en chantier. S’il est évidemment simple de comprendre son point de vue, il semble toutefois assez difficile d’imaginer débarquer des jeux à un tel prix sur les App Store et Android Maket pour ne citer qu’eux. Le modèle du Free-to-Play ayant sur ces plates-formes, du moins, de mon avis, un avenir bien plus radieux. Wait & see…










Le Journal du Geek
Tnygwek
22 juin, 2011, 19:03 #1Et tout le monde se fout d’eux quand ce sont les gens de Nintendo qui le disent …
Faire des remake version mobile/tablet de jeux existant, ça ne doit pas couter si cher, une grosse partie de la production du jeu à déjà été pour le jeu d’origine.
Faire des nouveaux jeux en 2D simple ou le point clé est un concept un peu novateur, ça ne doit pas couter si cher non plus.
Par contre faire un jeu inédit à partir de rien avec un bon scénario plutôt complexe, de belles et nombreuses textures « HD », des animations soignés, de bonnes musiques variés et tout plein d’autres fonctionnalités … ça demande du temps, des gens et donc de l’argent.
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Il n’y a qu’à regarder le prix que coutent les jeux AAA à faire.
Le jour où ont voudra avoir la même chose sur mobile/tablette, il y a des chances que ce ne soit pas vendu à 2€ comme prix de lancement.
En soldes plusieurs mois après, je dis pas (cf Steam et les jeux PC) mais pas au lancement.
Ou alors ils se rattraperont sur des DLC payantes
Reppa
23 juin, 2011, 09:26 #2Ah ah ah … je met déjà pas 5 euros dans un mini jeu injouable sans controle physique, alors 40$ … juste risible
Cacey
29 juin, 2011, 06:26 #3Dieu créa l’homme et l’homme créa Cydia