La question trouvera sans doute écho auprès des fans de la série de Nintendo : et si The Legend of Zelda : The Wind Waker avait arboré un style réaliste ? C’est à partir de ce postulat de départ qu’un certain thepixelartist s’est amusé à recréer entièrement l’Outset Island dans un style proche du photo-réalisme. Et ce qu’on peut dire, c’est que son travail, en plus de valoir le coup d’oeil, suscite véritablement l’intérêt. Si seulement Big N avait suivi cette voie à l’époque !










Le Journal du Geek
Robotic
6 juil, 2011, 12:36 #1C’est déjà très subjectif et dans ce cas moi je peux dire que je trouve wind waker très beau comme il est, qu’ici tout ce qui a changé ce sont les textures et l’eau, et franchement je sais pas si on peut parler d’un style « réaliste ». De toute façon les modèles conservent leur aspect cartoon, la forme des maisons par exemple, donc franchement dire que big N aurait dû faire ça c’est faible, wind waker a au moins su prendre une direction artistique différente et il est loin d’être laid.
juju
6 juil, 2011, 12:55 #2Oh nononononn, ce zelda était très bien comme il était, on crache sur un style graphique qui était pourtant très intéressant et qui se marié très bien avec l’univers.
SoKette
6 juil, 2011, 13:02 #3medoche71
6 juil, 2011, 13:21 #4http://www.zeldainformer.com/2011/07/photo-realistic-wind-waker-need-i-say-more.html
pas mal, mais ce qui me choque, c’est la forêt qu’on voit au dessus, toute plate.
Carapuceau
6 juil, 2011, 13:22 #5» Si seulement Big N avait suivi cette voie à l’époque ! »
Euh, le style était fait exprès je pense, et perso je préfère les couleurs pétantes choisies par Nintendo plutot que sur cette image …
Reppa
6 juil, 2011, 13:22 #6Elle est bien la foret là
http://www.zeldainformer.com/2011/07/01/ww06.jpeg
Snakeponge
6 juil, 2011, 13:25 #7murazaki
6 juil, 2011, 13:38 #8Silent_Echoes
6 juil, 2011, 13:45 #9luigilink
6 juil, 2011, 14:01 #10Premièrement ces images n’ont rien de réaliste, à part l’eau peut-être, tout le reste est en phase avec le cell shading.
Deuxièmement, je ne suis pas d’accord avec le rédacteur, c’est justement le cell shading qui fait la force de wind waker, qui pour moi fait parti des meilleurs zelda.
La première fois que j’ai joué à ce jeu, j’avais l’impression d’être devant un manga animé.
Tiens l’été est propice pour rejouer à ses vieux jeux, je vais sortir ma gc du placard et rejouer à ce chef d’oeuvre vidéoludique.
El Grego
6 juil, 2011, 14:33 #11C’est clair que les troll anti-wind waker sont toujours un peu lourd… Ils ont l’air persuadés que c’est eux les vrai fans de Zelda et que tout le monde aurait préféré un Zelda photo-réaliste… Alors que pour moi aussi Zelda WW à été un des meilleurs auquel j’ai joué ces 10 dernières années (et surement mon Zelda préféré après ALTTP)… Enfin bref, les gouts et les couleurs, ça se discute pas mais surtout ça se respect un minimum
kenpachi33
6 juil, 2011, 14:45 #12mdr les arbre en panneau de carton au fond
Ayanamilover
6 juil, 2011, 17:13 #13Ba… complètement d’accord avec la plupart, déjà c’est un de mes préférés, et le cel-shading allait parfaitement à ce jeu et à l’univers, je préfère totalement ca qu’un truc qui se veut photo-réaliste et qui 5 ans après se prend une énorme claque de vieillesse. WW
, tu relances ta gc, tu pars en bateau, tu fais un tour de caméra et tu relâches encore un « wouaaaaah » d’éblouissement… (pour comparer rallume fifa 2005, qui se voulait ultra réaliste…
)
simbak
6 juil, 2011, 20:05 #14heuuu on se calme ! « photorealiste » ce n’est pas ça du tout, ça reste au contraire tres cartoon dans l’ame la…
Nomack
7 juil, 2011, 10:03 #15Pcq du cell shading en hd c’est réaliste maintenant ??
A part les arbres qui du coup font un peu tâche, je vois pas…
mist
9 juil, 2011, 02:00 #16Un peu simpliste quand même là encore.
On est pas dans le photoréalisme du tout, ils ont juste appliqué des textures sur une structure 3d hyper basique et utiliser un chouette moteur de rendu pour gérer l’eau et la lumière.
Mis à part cette partie que les mecs maîtrisent, niveau modélisation je peux faire mieux.