Pour la seconde fois depuis le mois de mars 2011, le nombre d’abonnés de World of Warcraft a chuté. Arrivé à 12 millions en octobre 2010, le nombre est il y a quelques mois à 11.4 millions. Fin juin 2011, le chiffre est encore descendu, pour atteindre les 11.1 millions (on parle évidemment du nombre d’abonnés au soft à travers le monde).
Commentaire de Mike Morhaime, le CEO de Blizzard sur la question :
« En terme d’abonnés, le chiffre grimpe à travers le monde, et ce que je voudrais dire, c’est que nous avons vu que le nombre d’abonné tend à devenir saisonnier, et est régulé par l’arrivée des mises à jour. [...] il est normal de voir des chutes saisonnières, lorsque l’équipe de développement travaille actuellement sur la plus grosse MàJ depuis Cataclysm. Elle sera disponible cette année. »
Rien d’inquiétant alors ? Apparemment, on est encore loin de tirer la sonnette d’alarme chez l’éditeur…








Le Journal du Geek
darklinux
5 août, 2011, 11:30 #1Ils se font taillé les croupières par les MOBA F2p …
mkhaell
5 août, 2011, 12:06 #2Perso j’ai commencé wow à la précédente extension j’avais bien accroché. La dernière Cataclysm est chiante à mourir et trop « lourde », aucun charme, j’ai également décroché. L’explication vient surement plus de la direction que prend le jeu en lui même que de la concurrence je pense.
mkhaell
5 août, 2011, 12:08 #3En tant qu’ancien joueur je pense que cela vient plus de la direction que prend le jeu que de la concurrence.
tiryon
5 août, 2011, 12:12 #4il reste encore 11million de gens y a largement de quoi faire et de pas avoir peur de la concurrence malheureusement
Feff
5 août, 2011, 15:28 #5Bon de base j’aime votre site mais y’a des fois j’avoue que certains de vos articles me font rager. Vous en faites pas pour Blizzard ils savent très bien pomper l’argent à leurs joueurs et certains seraient prêts à mettre beaucoup d’argent si c’était possible dans ce jeu
gaadriel
5 août, 2011, 15:55 #6Le soucis avec Wow, c’est le manque de concurrence valable. Du coup, blibli se repose grandement sur ses lauriers, et le jeu devient pas mal répétitif, la communauté de joueurs ne restant principalement que par le coté social, les liens d’amitié qui se sont créés grâce à ce jeu, au fil des années.
Wow est un grand jeu ( a été, en tout cas), mais ça devient un peu tout le temps la même chose, sans réelles nouveautés.
darklinux
5 août, 2011, 17:22 #7Mais il n ‘ y a pas de concurrence à WoW , même le MMO Star Wars à de grande chance de ce planté
ada74
5 août, 2011, 20:35 #8Ce qui est inquiétant, c’est qu’il reste encore ce nombre de joueurs sur ce mmorpg bien naze sans pvp mais du tappage de mobs !
LRG
6 août, 2011, 01:19 #9Il est dommage de voir que la plupart des guildes aient consommé le contenu du patch 4.2. L’arrivée de Death Wings va certainement être avancée (annoncée dans le patch 4.3) afin de contrer la sortie de SWTOR fin octobre.
Kalzedar
6 août, 2011, 05:37 #10League of legend : 15 millions de joueurs. Ownd
gekidou
6 août, 2011, 09:48 #11Il faut dire que WoW perd son côté « convivial » , je me souviens lors de ses débuts, les groupes instances étaient des groupes internes au serveur et donc à la fin tout le monde se connaissait. Maintenant avec les groupes inter-serveur plus personnes ne dit bonjour ou ne parle en donjon. Sans compter la recrudescence des jeunes joueurs immatures. J’
gekidou
6 août, 2011, 09:50 #12Si blizzard dit que la baisse est saisonnière, il se trompe, il n’y a qu’a regarder la hausse du nombre de joueurs sur Eve Online (peut-être à cause de Incarnia ?)