Ca semble désormais évident : Max Payne 3 n’échappera pas à la mode des DLC. GameStop ayant récemment détaillé son offre de pré-commande du jeu, et laissé traîner quelques informations en rapport avec les futurs DLC en question. Ainsi, il est question de l’accès à une carte exclusive en réservant le jeu à l’avance. Carte que le gamer lambda pourra débloquer peu de temps après, moyennant finance. Si vous voyez ce que je veux dire !















Le Journal du Geek
Mathieu
23 nov, 2011, 18:49 #1….s’ils sortaient les jeux avant de parler dlc ? Et les jeux complets, pas des simili versions beta avec 4h de solo avec fin de l’aventure en dlc… Je râle pas spécialement contre ce jeu en particulier, mais contre cette façon de faire qui se généralise et qui tend à nous faire payer le contenant d’une part (la galette en magasin) et le contenu d’autre part (en dlc après achat)…
Himura_kenshin
23 nov, 2011, 20:16 #2+1 matthieu
depuis quelques mois, tous les jeux attendus avancent déjà des DLC avant leur lancement… ça devient très chiant leur histoire.
Pour info c’est les soldes sur Steam en ce moment, Mass Effect 2 est à 5€, Duke Nukem Forever à 6,8€ , Portal 2 à 10€ et des poussières, Test Drive Unlimited 2 à 5€, Limbo 5€… ça c’est du dématérialisé que j’approuve.
et eux veulent me vendre UNE map et j’imagine 2 ou 3 armes dans leur foutu DLC? Non mais ils sont pas bien ? Et il y en a vraiment qui achètent ? ça part en vrille et j’ai horreur de ça…
KidOrdine
23 nov, 2011, 22:27 #3je ne suis pas trop gamer désolé mais… que veut dire DLC ?
au début je pensais à une Date Limite de Consommation, genre le jeu ne fonctionne plus dans 24 mois
Himura_kenshin
23 nov, 2011, 23:58 #4@KidOrdine
DLC veut dire « DownLoadable Content », c’est à dire du contenu téléchargeable supplémentaire. Dans le meilleur des mondes, c’est une excellente idée pour rallonger la durée de vie d’un jeu qu’on a bien aimé, à moindre coût.
Par exemple pour Borderlands, un DLC de 10 ou 15€ (je ne sais plus) ajoute à ce jeu des nouvelles zones, de nouveaux ennemis, permet d’avoir un niveau max plus élevé pour ton personnage… bref un bon DLC qui procure de nombreuses heures de jeu supplémentaires.
A l’inverse, on trouve des DLC de type « arnaque », qu’on peut classer dans différentes catégories :
- contenu rachitique vendu à prix d’or (genre pack de skin qui ne fait que modifier l’apparence de ton jeu)
- contenu déjà développé lors de la création du jeu, mais revendu ensuite pour avoir le beurre et l’argent du beurre (le meilleur exemple je pense serait celui de Yoda/Dark Vador, présents tous les 2 dans le DVD Soul Calibur IV mais à débloquer en payant une clé d’activation). Avant les persos se débloquaient en jouant… maintenant il faut repasser par la caisse.
Bref depuis quelques mois, on ne peut que constater la prolifération de DLC appartenant dans cette deuxième famille, à savoir les mauvais DLC qui ne font que pénaliser les joueurs car engendrant un coût financier toujours plus important : certains jeux peuvent atteindre les 100€ quand tu l’achètes neuf puis que tu prends ses DLC.
A noter un effet de bord assez contrariant également : de moins en moins de jeux ne proposent d’outils pour être « moddés ». Si pour toi c’est du chinois, en gros « modder » un jeu est quand un fan (toi ou moi) utilise des outils fournis par les développeurs pour modifier/ajouter de nouvelles choses à ce jeu. Exemple concret : dans Call of Duty Modern Warfare 1, des outils étaient fournis pour que les passionnés puissent créer leurs propres cartes et s’affronter dessus. Donc une durée de vie constamment renouvelée, des dizaines de maps pouvant sortir dans une même semaine… mais les éditeurs/développeurs se sont rendus compte que ça ne leur rapportait pas un sou. Ils ont alors retiré ces outils de création dans les volets suivants, pour qu’ils puissent, eux, vendre de nouvelles cartes en DLC.
Désolé pour le pavé, je dois être limite HS à certains moments, mais le sujet est tellement sensible et divise tellement… qu’il y a plein de choses à dire dessus
KidOrdine
24 nov, 2011, 00:05 #5@Himura_kenshin : merci beaucoup j’ai tout compris, c’était parfait