Lors de l’annonce du reboot vidéoludique de Syndicate, nous nous attendions à voir un titre plutôt orienté stratégie/action… Et en définitive, Starbreeze, le studio choisi par EA pour gérer ce reboot nous a servi un FPS. Le CEO du studio, Mikael Nermark nous explique :
« Quand EA est venu vers nous, il nous a paru évident de faire avec ce titre ce que nous savions faire de mieux. A savoir un FPS. Nous avons confiance en nos capacités et nous sommes fiers de ce que le studio a accompli jusqu’à présent. »
Pour autant, le studio n’est pas aveugle :
« Cela dit, nous savons que le genre est déjà très fortement représenté. Mais nous pensons ici à Starbreeze que les jeux devraient être jugés sur leurs mérites individuels et pas sur la masse des titres du même genre. L’expérience de jeu est différente à chaque fois. Nous ne créons donc pas des jeux, mais des expériences de jeu. A nous de faire en sorte que cette expérience soit unique. Du coup, même si nous faisons un FPS, nous ne sommes pas la pour lutter avec les Battlefield et les Call of Duty. Nous ne regardons pas notre jeu avec uniquement la perspective du genre. »
Je rappelle que le titre devrait être disponible en février sur PC, PS3 et Xbox 360. On verra donc à ce moment là si ce Syndicate à la sauce FPS vaut le détour.
Starbreeze a auparavant réalisé les titres The Chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena, The Darkness, etc.















Le Journal du Geek
dex
23 jan, 2012, 17:16 #1C’est pas plutôt pour viser un minimum de ventes avec un système de jeu peu innovant mais sûr? Car je connais des gens qui ont été déçu de voir syndicate partir dans cette direction.
Kikasstou
24 jan, 2012, 09:53 #2Je ne sais pas qui il faut blâmer :
- EA pour avoir donné la licence à un studio qui ne fait que du FPS
- Starbreeeze pour n’avoir pas voulu tenter autre chose qu’un FPS
Toujours est il que c’est juste un gigantesque gâchis et que le jeu ne fait vraiment pas envie pour l’instant.
MD007
24 jan, 2012, 13:59 #3Ce reboot est une pure arnaque, c’est du scandale! Starbreeze une équipe de clowns, ce qu’ils savent faire le mieux, c’est surtout la seule chose qu’ils sont capable de faire, et en vue des bouses qu’ils ont déjà sorti qu’ils le gardent leur titre!
Konami passe la licence des Castlevania a des comiques qui en font… une bouse. Capcom passe la licence Devil May Cry a des comiques qui en font… une bouse. (Et pourtant Capcom sais très bien flinguer ses licences, il suffit de regarder ce qu’ils ont fait depuis Bio Hasard 4)
Sans rire, c’est si dur que ça de garder ses licences et d’en faire de bon titres en se sortant les pouces du c…? Ils mériteraient vraiment de ne pas en vendre un seul et de garder tout leurs stock dans les bras.
Franck | SkullyFM
1 fév, 2012, 14:49 #4@MD007: Pour Syndicate je ne sais pas encore, la campagne solo a l’air pas mal, mais si l’IA est du même niveau que celle dans la demo coop ca risque effectivement de ne pas voler bien haut
Sinon, je suis pas mal d’accord avec certaines de tes positions extrêmes mais là on n’est pas du même avis. Starbreeze c’est loin d’être des tâcherons et Riddick était vraiment un bon jeu.
Concernant Castlevania c’est un de mes jeux préférés de 2010 et même s’il est bien différent de Super Castlevania IV que j’avais découvert sur SNES il est largement mieux que les bouses qu’on nous a servi depuis.