Bien avant la présentation officielle du jeu à l’E3 2010, Kid Icarus Uprising avait fait ses premières apparitions sur Wii et PC. C’est du moins ce que confie le développeur du jeu sur Nintendo 3D, Masahiro Sakurai, lors du dernier Iwata asks.
Au début nous n’avions pas de kit de développement pour la Nintendo 3DS, on a donc commencé à développer sur un PC. Oh, et pendant un moment nous utilisions même la Wii !
Décidément très loquace, le développeur confie avoir assurer toute l’écriture du script préliminaire et le développement de l’architecture du jeu avec une équipe réduite, avant même que Project Sora ne soit impliqué officiellement dans le développement. Il est surprenant de noter que les niveaux prototypes sur Wii et PC sont exactement les mêmes que sur la version actuelle, deux ans après. Ce retard s’explique d’ailleurs par le temps qu’il a fallu pour adapter au mieux ce prototype sur la portable de Nintendo.
Nos confrères de Siliconera se sont chargés de mettre en ligne ces deux vidéos du premier niveau du jeu tel que nous le connaissons, dans les airs et sur terre.
















![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
Kvkenshin
30 mar, 2012, 16:31 #1Avec de la chance on aura peut etre une version wii ou wii u (mais l’opus 3DS est génial!)
Snakeponge
30 mar, 2012, 18:48 #2Pour ma part ce jeu est une perte de temps, le studio est celui qui travaille sur les Super Smash Bros et j aurai preféré 1000fois qu ils bossent sur le prochain plutot que pour cette m*** (désolé pour la vulgarité)
Je ne remet pas en question sa qualité mais sur l’interêt de ce jeu
TheMonkey
31 mar, 2012, 09:02 #3@Snakeponge: Tu n’as sans doute pas la console, ni le jeu donc pas sur que ton avis soit pertinent.
Ce jeu à un gameplay au sol particulier mais très rapide à comprendre et maîtriser. Pour le reste, c’est le très haut du panier, un candidat au titre de Game of the Year (pour consoles portables au moins), je n’ai jamais vu un jeu réellement calibré pour une console portable si riche en contenu, en humour, en objets à débloquer, en tout. Ce jeu est tout sauf sans intérêt et permet de faire sortir cette franchise trop longtemps restée dans l’ombre ! Et, pour ta gouverne, Sakurai-san et ses équipes vont bientôt commencer le développement des deux prochains Smash Bros: un sur Wii U et un sur 3DS, qui devraient pouvoir communiquer l’un avec l’autre. On peut tabler sur une sortie dans deux ou trois ans…