On y croyait pas au début, et pourtant les premières infos en direct de Las Vegas nous remettre dans le droit chemin : Dragon Ball Z connaîtra les joies d’une version Kinect. En 2012, on assume complètement la pose du kamehameha dans son salon, la faute à Namco Bandai.

En plus de la célèbre vague de la tortue, le développeur Spike Chunsoft annonce une panel de plus de 100 coups disponibles pour ce jeu de combat en vue subjective. Un choix particulier qui peut se justifier pour une meilleure lisibilité de l’action, le système de caméra sera en tout cas très dynamique si on en croit les premiers échos lors de la présentation d’hier.

Pas peu fier de son bébé, Namco Bandai annonce un casting solide de 50 personnages et un système de cartes QR Code (à l’instar de Kid Icarus Uprising) pour débloquer de nouvelles têtes connues et des bonus spéciaux. On vous donne rendez-vous au mois d’octobre pour le verdict final flash (je n’ai pas pu m’en empêcher).

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