Mon titre me fait revenir en arrière dans le temps… A une époque ou les constructeurs de consoles se battaient à coup de nombre de bits dans leur machines respectives. Comme cela ne signifiait plus rien, ils ont tout de même fini par laisser tomber cette course la !
Mais ici, rien a voir avec cette histoire, il s’agit juste d’une annonce, très sérieuse,qui nous vient de chez Electronic Arts, qui nous informe qu’il faudra une version 64Bits de Windows (7 ou
pour faire tourner les grosses productions utilisant le moteur Frostbyte (de DICE) en 2013.
Rien de très surprenant en même temps non ?











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Le Journal du Geek
Reppa
22 mai, 2012, 14:05 #1Il est temps qu’on commence à exploiter correctement le 64bits quand même, rare sont les pc maintenant dont le proc ne gère pas le 64bits
hug0o
22 mai, 2012, 14:47 #2Dommage que certains logiciels/utilitaires soit toujours disponible qu’en 32bits en 2012, ils fonctionnent sur 64 bits mais on perd en performance !
Je veux la même plaque