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L’avenir d’EA sur PC passe par le 64bits

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Mon titre me fait revenir en arrière dans le temps… A une époque ou les constructeurs de consoles se battaient à coup de nombre de bits…

Mon titre me fait revenir en arrière dans le temps… A une époque ou les constructeurs de consoles se battaient à coup de nombre de bits dans leur machines respectives. Comme cela ne signifiait plus rien, ils ont tout de même fini par laisser tomber cette course la !

Mais ici, rien a voir avec cette histoire, il s’agit juste d’une annonce, très sérieuse,qui nous vient de chez Electronic Arts, qui nous informe qu’il faudra une version 64Bits de Windows (7 ou 8) pour faire tourner les grosses productions utilisant le moteur Frostbyte (de DICE) en 2013.

Rien de très surprenant en même temps non ?

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