Minecraft, c’est 25 millions de joueurs enregistrés de par le monde… Du coup, l’arrivée de ce titre sur Xbox 360 est une petite révolution, qu’il ne faut clairement pas négliger. Pour autant, est-ce un bon portage ? Ou une version trop « castrée » pour être honnête ? On en parle de suite…

Un peu d’histoire
Essayons ensemble de refaire le parcours atypique de ce titre. La première version proposée aux joueurs date de mai 2009. La version « finale » est disponible à la vente depuis le 18 novembre 2011. Entre les deux, une phase de Beta ouverte et gratuite a permis l’arrivée d’une multitude d’améliorations, mais également à l’approfondissement du gameplay. Et depuis le 9 mai 2012, une version console est disponible sur Xbox 360. Le jeu est tellement rentré dans les mÅ“urs du net, qu’il dispose à présent de son propre set de Lego (ce qui est plutôt ironique non ?). Pour définir le gameplay, on peut dire que le titre comprend une grande partie de gestion de ressources, qu’il permet de construire des choses, de gérer une ferme et d’explorer son monde. Il s’agit d’un monde ouvert dans lequel le joueur décide non seulement de ce qu’il veut y faire, mais également de ce qu’il veut faire du monde. LA communauté autour de la version PC s’est créée sont propre univers régit par des codes et des légendes… Comme celle du Herobrine, qui raconte les aventures de ce héros, que l’on peut croiser dans les galeries profondes du monde…

C'est pas beau comme décor ça ?
Un gameplay bien adapté à la console
Au premier démarrage, le titre génère donc un monde de manière aléatoire et hop, vous lâche dans le titre. Cela peut paraître déroutant au départ, mais il faut réagir vite, car cette première journée est courte, et il faut rapidement se faire un abri pour la nuit. Pourquoi ? Parce que la nuit, les monstres sortent de leurs trous… Cela fait un peu phrase de série B dit comme cela, mais le mode « Survie » c’est exactement ça. Tous les éléments que vous avez autour de vous peuvent être « Miner » pour ensuite être utilisés dans des « Crafts ». La vraie nouveauté dans cette version console, c’est que vous n’aurez plus besoin d’avoir un second écran avec le wiki de Minecraft ouvert à côté de vous, car les recettes sont directement disponibles dans l’atelier. Cela simplifie un peu les choses, mais permet également une bonne intégration du Pad. Les puristes vont hurler que cela faisait partie du charme du titre… Ma réponse est simple : Non ! Cette nouvelle approche permet aux nouveaux venus de se concentrer sur le cœur du gameplay, sans perdre de temps. Autre ajout de taille, la présence d’un niveau de tutoriel qui permet la aussi de mettre le pied à l’étrier rapidement.
Pour autant, cette version Xbox 360 n’est pas tout à fait au même niveau que sa consœur sur PC. Il n’y a pas par exemple pas de mode « Créatif » (sur PC, cela permettait de rapidement construire avec la possibilité de voler et de disposer des éléments de manière infini). Évidemment, cette version console ne supporte pas l’ajout de mods, qui avait permis à la communauté de s’approprier un peu le titre. De plus, cette version 360 est basée sur une version PC un peu ancienne, et elle ne dispose donc pas de toutes les recettes/éléments/outils. Il manque également le biome (zone géographique avec ses propres règles climatiques et sa propre faune/flore) de la jungle, qui avait fait une arrivée remarquée sur la version PC. Microsoft nous assure par contre que cette version sera régulièrement mise à jour, du coup, à l’exception du support des mods, on devrait rapidement revenir au niveau.

Un creeper est caché sur cette photo
Un mot sur le multi
Le multijoueurs n’était clairement pas la force de la version PC. Pour partager son monde avec des amis, il fallait soit monté un serveur perso, soit s’installer sur un serveur sur Internet, mais du coup, partager son monde avec un peu plus que vos amis. L’intégration du Xbox Live dans cette version est très réussie, vous pouvez littéralement rejoindre vos amis à n’importe quel moment. Sous réserve que leur partie soit « ouverte ». Et si vous voulez faire une soirée Minecraft à la maison, c’est possible, à 4 en écran splitté. Cela booste réellement l’attrait du titre.

En local, c'est jouable à 4 !
Un peu comme Sim City à son époque, Minecraft est un jeu/univers en expansion et disposant d’une communauté fantastique. Sa transposition en « vrai » jeu du Xbox Live Arcade est réussi, même si amputée pour le moment de certaines fonctionnalités clés. Le support du Xbox Live est parfait, et le titre devrait vous procurer sans nul doute des heures et des heures de plaisir et de découvertes !

















![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
Gaz
23 mai, 2012, 18:44 #1Es-tu un véritable joueur de Minecraft, François ?
L’intérêt principal de Minecraft (PC comme console) est le mode multi, une fois qu’on a fait le tour du solo …
Et j’infirme, on peut lancer son serveur sur sa propre machine et n’envoyer l’adresse IP qu’aux personnes intéressées …
Ca permet justement de customiser complètement l’expérience multijoueur, ce qui rend Minecraft extrêmement maléable et adaptable à tout type de partie.
L’unique avantage pour moi est l’écran splitté, mais bon on peut très bien jouer à plusieurs en réseau local donc bon …
Totogames
23 mai, 2012, 21:55 #2Je fais parti des personnes ayant passé entre 200 et 500 heures de minecraft ( pas mal pour un jeu que je voulais juste essayer ), je pense qu’en effet l’énorme bémol sera l’absence de mods. N’empêche que je ne jouerai plus à ce jeu à cause d’une overdose qui me donne envie de dormir dès que j’arrive au menu « minecraft »… (mes amis m’ont indiqué qu’ils souffrent des mêmes symptomes)
alex580
23 mai, 2012, 21:55 #3AngelKira
23 mai, 2012, 22:09 #4Depuis quand la bêta de Minecraft était « ouverte et gratuite » ?
zohariel
23 mai, 2012, 22:29 #5D’ailleur, il me semble que la version Xbox reprend la version 0.6 du PC, donc j’ai retrouvé des vieux reflexes : tuer du zombie pour avoir des plumes plutôt que de faire un elevage de poulet, mais survivre dans les grottes sans nouriture n’est plus trop problématique vu qu’il n’y a pas de barre de faim.
Exit aussi les potion, enchantement, Blaze, Piston, Enderman, Enderdragon,…
ddadon
23 mai, 2012, 23:31 #6@Gaz : Tu sais que sur les 5 987 216 personnes ayant acheté le jeu, seul 1/1000 savent ce qu’est une adresse IP.
Tenbatsu
24 mai, 2012, 01:35 #7« Le multijoueurs n’était clairement pas la force de la version PC »
Tout à fait d’accord avec Gaz, il faut n’avoir jouer que très peu à Minecraft ou alors écouter l’avis de joueurs inexpérimentés sans même avoir toucher le jeu soit même pour sortir ça.
En plus de pouvoir créer son propre serveur extrêmement facilement (y’a des tuto un peu partout) le nombre de serveur ne serais-ce que français et publiques sont hallucinant, la taille gigantesque des maps fait qu’on est absolument pas obliger de se mêler à la masse si l’on est un petit groupe d’amis qui veut jouer dans son coin, et il y a tellement de choix avec les mods que ne pas trouver le serveur qui nous correspond (craft only/ pvp avec faction/ chacun pour soi/ Métiers en cooperatif/ Roleplay etc…) est impossible si l’on cherche un tant soi peu…
En l’absence de mod la version Xbox risque de vite connaitre des limites (même si ça reste très sympa)
François
24 mai, 2012, 08:35 #8@Gaz le sens de mon propos était plutôt de souligner que le jeu multijoueur sur PC sur Minecraft, si important qu’il soit pour la « communauté » n’a pas été construit par l’éditeur/concepteur, mais est plutôt le résultat du travail de la dite communauté. Je précise que « monter » un serveur sur son PC n’est pas à la porté du premier gamer venu, ce qui j’imagine justifie un peu plus mon propos. Sur Console, le titre a été conçu en pensant au Xbox Live, et son intégration est quasi parfaite.
@Tenbatsu : C’est mal d’attaquer comme ça… Je te renvois a ma réponse à @Gaz.
@AngelKira : Je confirme, avant la mise en vente du produit fini, la totalité du titre était purement et simplement gratuit.
@alex580 : Le tarif est disponible sur ta console… Et sur le site Xbox.com, mais comme je suis bon prince… Il est a 1600MsPoints (au court normal entre 15€ et 20€).
Microsoft a affirmé (avec Mojang) que le titre connaitrait de nombreuses mise à jour, donc il devrait s’étoffer. Surtout qu’au niveau ventes, cela ce passe plutôt bien !
CuBe
24 mai, 2012, 09:27 #9Heu sans vouloir vous contredire, l’alpha (sortie en 2009) était payante (10€).
Puis le jeu est passé en Beta en Décembre 2010 (et est passé à 15€).
Puis enfin la version finale qui est sorti mi-2011 (ainsi que le prix final lui aussi de 20€).
C’est d’ailleurs comme ça que Notch a financé le développement de son jeu.
La seule partie qui était gratuite est le mode création. Rien à voir donc avec le mode Survival de Minecraft qui a toujours été payant…
Tenbatsu
24 mai, 2012, 09:42 #10Vraiment navré que tu l’ai pris comme une attaque alors que ce n’était absolument pas le cas.
« le sens de mon propos était plutôt de souligner que le jeu multijoueur sur PC sur Minecraft, si important qu’il soit pour la « communauté » n’a pas été construit par l’éditeur/concepteur, mais est plutôt le résultat du travail de la dite communauté. »
Je pense que nous avons réagis parce que nous n’avons pas interpréter tes propos de cette façon
himura_kenshin
24 mai, 2012, 09:44 #11+1 CuBe
J’ai acheté l’alpha à 10€ en décembre 2010 (déjà !), ayant eu une grande confiance dans le projet, et au final je ne m’étais pas planté vu le fun qu’il m’a procuré depuis !
Et je rejoins la plupart des commentaires ici : l’absence des mods risque d’être préjudiciable à la longue. En fait tant qu’on a pas mis le nez dedans, le jeu de base est déjà très bon. Mais quand on commence à en installer, ça devient dantesque !
A noter qu’il est impératif d’avoir une télé HD pour jouer en coop… totalement ubuesque.
Comment on faisait en 1997 pour jouer à 4 à GoldenEye, hein ?
moi
24 mai, 2012, 15:48 #12» il fallait soit monté un serveur perso »
il fallait soit montER un serveur perso
niveau 4eme je dirais
Marc
24 mai, 2012, 17:11 #13Concernant la création d’un serveur, il existe un exécutable qui lance et crée directement le serveur. Certes il n’y a pas de gestion de whitelist ou autre mais il suffit de juste donner son ip à ses amis.
La seule manipulation qui peut être déroutante est l’ouverture des ports dans la configuration de sa box pour accepter les connexions de tiers au serveur crée.
Payrot
24 mai, 2012, 19:25 #14Le seul gros inconvénient de cette version, c’est pour moi, les craft assisté.
Sa enlève quand meme un gros point fort au jeu.
drumspirit
24 mai, 2012, 21:39 #15Minecraft n’a jamais été gratuit.
1/ alpha 10
2/ beta 15
3/ release 20
Entre Beta & Release, il a été implémenté la possibilité de jouer directement à la version classic dans le web browser, sans dégainer sa CB ou son compte PayPal. Mais cela ne reste qu’une version très light du jeu.
L’application est distribuée librement, ce qui n’est pas la même chose et impliquent d’autres notions.
Vous dites d’autres horreurs, mais je vous pardonne, vous parlez d’un jeu sur console de toutes façons, ce qui suscite pour moi aucun intérêt.
blaider35
1 sept, 2012, 21:10 #16Salut a tous,
)
Ma question : Pour la mise a jour sur minecraft du mode créative …
Quand mais Quand elle sortira cette fameuse mise a jour que tous le
monde attend ? Sois disans que elle appareterai dans nos XboX360
début Août !!! A bon ? Ba fallait le dire plus tôt qu’elle sortira jamais votre
mise a jour. Bon après cette petite rigolade,
pourait-on me dire quand et comment se proqurez la nouvelle mise a jour ( si elle sore
Merci et A+
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Merci cordialement :
blaider35