Qui aurait pu penser qu’un jeu sur l’histoire d’un enfant abusé combattant sa mère avec ses larmes puisse un jour vendre 700 000 copies en moins d’un an ? Pas moi, c’est sûr. 700 000 c’est un gros nombre… Peut-être qu’il est temps d’amener cette chose sur console
C’est en ces termes qu’Edmund McMillen le créateur de Binding of Isaac s’est exprimé après l’annonce des chiffres de ventes de son jeu. Bien aidé par la sortie de son DLC, Wrath of the Lamb, le jeu réussi un joli tour de force à saluer, d’autant plus que le jeu est une petite merveille d’ingéniosité, et chronophage à souhait. La dernière phrase du développeur risque d’amener quelques spéculations quant à un portage console. D’ici à voir débarquer le jeu sur Playstation Network et Xbox Live Arcade, il n’y a qu’un petit pas.
















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Le Journal du Geek
Vince
21 juin, 2012, 14:46 #2Soit tu n’y a joué que 5-10 minutes, soit tu n’es pas très doué à ce jeu. Dès que l’on a compris les contrôles, comment faire des effets et bien tirer ses larmes (en juste 2 petites minutes) on peut faire des parties vraiment longues et fun (il m’est arrivé de faire des parties de 3-4 heures).
Ce qu’il a de spécial? Son gameplay simple pour un jeu dur (la difficulté est relative selon votre chance et si vous êtes bon, ce n’est pas du tout un jeu élitiste, on peut très bien faire une partie sans aucun problème puis en faire une qui sera un véritable enfer) et son univers malsain, dérangeant.
Ce jeu est vraiment bon, c’est loin d’être un « Zelda 1 mal foutu » comme tu dis. D’accord, il y a des ressemblances parce qu’il y a des bombes, des clés, une vue de dessus et une progression par écran comme dans le 1er Zelda (et le fait que le jeu soit en flash cause quelque ralentissement lors d’un trop grand nombre d’ennemis affichés peut faire dire qu’il est « mal foutu »), mais c’est avant tout un jeu de gestion des objets et de chance, chaque décision peut être importante: garder ou utiliser ses clés, ses bombes et son argent, prendre un objet plutôt qu’un autre, utiliser une pilule ou une carte au bon moment (et connaître son effet) peut simplifier ou rendre plus dur le jeu.
Truck
21 juin, 2012, 15:30 #3« dans lequel on crève dès le début. »
ce qu’il ne faut pas lire … en prenant un peu son mal en patience, on apprend rapidement la façon d’agir des ennemis et les éviter devient facile (à part peut être ces foutus araignées qui sont assez aléatoires !).
Je pense que tout a été dit par mon vdd, ce jeu est franchement chronophage quand on commence à mettre le nez dedans, et chaque partie est unique en terme de bonus, items, ennemis, salles, ce qui rend la durée de vie énorme. Autant on peut tomber sur des bonus qui rendent isaac ultra cheaté, autant des fois je ragequit tellement je tombe sur des trucs pourris ^^ c’est ça qui fait la force du jeu, et pour 6€ avec la bande son, c’est un must dans le genre.
nienova
21 juin, 2012, 15:48 #4@Léo : Pas du tout, as tu déjà joué ne serait-ce qu’une seul fois à The Binding of Isaac ?
Aucun lien avec Zelda, là il ne s’agit pas de sauvez un énième fois une princesse écervelée.
Là c’est plutôt un rogue-like assez étrange et dérangeant. Avec un vrai challenge.
Le fait de mourir à répétition faut plutôt le voir comme de l’expérience, mais c’est assez frustrant de mourir tout le temps. Y a un éternel recommencement.
C’est pas comme un jeu nintendo où un gamin de 5 ans peut finir le jeu en 2h…
Donc je comprend parfaitement qu’autant de personnes l’ai acheté, y compris moi.