Après nous en avoir mis plein la vue au cours de la démonstration de son moteur graphique nommé Luminous Engine, Square Enix parle des capacités requises sur les consoles next-gen. Selon le géant japonais, celles-ci devront disposer d’une importante RAM pour pouvoir proposer des graphismes similaires à ceux de sa vidéo Agni’s Philosophy.
Pour Takeshi Nozue, directeur créatif et manager chez Square Enix, le plus gros challenge pour les consoles next-gen sera « la taille de la mémoire ». Au cours d’une interview accordé au magazine Edge, l’employé explique que pour obtenir des graphismes aussi détaillés que ceux de la démonstration Agni’s Philosophy, la mémoire RAM devra être ample. La vidéo dévoilée au cours de l’E3 tournait sur un PC comprenant une Nvidia GTX 680. Le challenge est donc de taille pour les futures consoles de salon, qui devraient pointer le bout de leur nez dans les prochaines années à venir.
Takeshi Nozue a également voulu rassurer les joueurs, en déclarant que la PlayStation 4 et la Xbox 720 arriveront à un niveau qui permettra de supporter une telle qualité graphique. Pour vérifier tout cela, il nous faudra malheureusement attendre, et prendre notre mal en patience…Rendez-vous en 2013 ?

















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Le Journal du Geek
sammmmh
5 juil, 2012, 13:33 #1….. feraient mieux de se concentrer sur la richesse du contenu (scénarios, persos, challenges, etc, …….)
pour comparer, ça voudraient dire que les meilleurs romans sont ceux qui sont écrit sur un papier plus blanc, avec des pages plus grandes, et des caractères plus fins.
Reppa
5 juil, 2012, 13:47 #2L’important n’est pas tant la quantité de ram video, mais sa vitesse, prenez une xbox 360, elle ne dispose que de 10Mo de mémoire graphique on est loin des 512/1go sur pc et pourtant ca tourne et vraiment bien, la différence c’est qu’elle est ultra rapide
Raptorpg
5 juil, 2012, 14:02 #3Mais la vitesse ne change rien au fait que toutes les textures affichées a un momet T doivent etre chargée en RAM. c’est pour ca qu’aucune console de salon ne possède de vrais texture HD et ne font que de l’upscalling sur des textures SD.
neod
5 juil, 2012, 14:36 #4le GPU est accompagné de 10Mo EDRAM
et le Processeur de 512Mo de GDDR3
neod
5 juil, 2012, 14:38 #5les 512Mo pouvant être en partie utilisé par le GPU
Derp
5 juil, 2012, 15:30 #6Osef, les consoles, ça sera toujours limité et figé, et merdique tant qu’il y aura aucune exclusivité, stoo.
CGProject
5 juil, 2012, 17:51 #7« sur un PC comprenant 2 Nvidia GTX 680″ en SLI.
Et le gars rêve comme Cryteck Rêve, on aura au mieux 2 giga de RAM dans les bécanes.
Les firmes étant obligé de réduire au maximum les coups.
Il n’y aura jamais de graphique tel que Agni Phylosophie sur next GeN..
Faut arrêter de rêver avec ces fausses technique marketing a deux balles, comme celle du fait de renommer un pauvre GPU 7900GX en « REAL Synthesizer » pour faire style que c’est puissant.
ça ne l’est pas, au mieux la next GEN sera du Niveau d’une GTX680 avec une architecture dédié basé sur une puce GTX 500.
La seul chose qui permettra au future console d’affiché ça, ce sera le streaming, parce que la carte graphique n’aura rien a faire. Pour le reste, les fabricants de carte PC sont les fabricants de carte console, et ils ne peuvent défier les contraintes de physique et de temps pour ces dernières.
prime hunter
5 juil, 2012, 19:37 #8Quelle mauvaise foi dans certains commentaires ! En 2012 c’est clair que le PC supplante les consoles, mais de 2005 à 2007 (en gros jusqu’à la claque de Crysis sur PC), les 360 et PS3 faisaient largement jeu égal avec les ordinateurs. La console est du hardware figé, donc prendre une certaine avance est important et c’est ce qui a été fait. Fin 2005, la 360 explosait la plupart de vos ordinateurs, désolé de vous le dire.
Bien sûr, le temps passera et le PC finira par toutes les dépasser, mais de là à dire que c’est du hardware de merde…
Bebeon
6 juil, 2012, 10:48 #9L’utilisation de la ram sur les consoles est trés différentes que sur PC. Sur PC tu charge les textures en ram vidéo alors que sur console il n’y a qu’une seule RAM pour tout. Les textures sont streamées dans la RAM depuis le disque et le challenge est de disposer de la texture au moment ou on en a besoin.
Gene
5 déc, 2012, 17:13 #10prime hunter serais fou ?
Tu m’aura bien fais rire sur ce coup la
Tu veut boycotter le PC et le faite que il sois toujours upgradable et que dans tout les cas n’importe quelle console n’est jamais sortie avec le dernière série de GPU que peuvent avoir des ordinateur fixe et en plus ils ont toujours des GPU avec l’architecture Bridé comparé a l’équivalent PC
Moi je vois en même pas un an des joueur qui on peter 4 PS3 a 300€/unité donc 1200€
Tu te monte un PC qui te dure 5 ans plein pot et jamais une console surpassera la machine, de la il y as pas photo. La Ps3 étais déjà largué a sa sortie par les PC, la 360 de même et encore pire pour elle.
Si les console de salon de nos jour sont encore la c’est parce que il y as des débile illettré qui n’ont rien apprit a l’école et savent pas ce servir d’un ordinateur correctement, ne savent pas entretenir un OS donc la splandeur et la puissance d’un Pc fixe, vous connaissais pas vraiment …
Bref
Desolé les lecteur et modérateur, message crue quoi mais je ne pense pas avoir été insultant et munie d’argument minime !