Au cours d’un interview accordée au site Incgamers, Haydn Dalton, directeur créatif de Darksiders 2, a révélé que l’équipe de développement Vigil voulait introduire de la coopération à quatre dans un de leurs jeux Darksiders.
À moins d’un mois avant la sortie du second volet, le studio Vigil n’hésite pas à faire part de ses projets pour sa licence. Aujourd’hui, Haydn Dalton explique que les développeurs auraient adoré intégrer un mode coopération pouvant aller jusqu’à quatre joueurs. Néanmoins, il précise que cette idée est seulement restée sur le papier pour l’instant, et que le studio n’a pas voulu prendre ce genre de risque :
Nous n’avons pas eu tant d’expérience console que ça, et c’était un tout nouveau genre pour nous. Alors à la place, nous avons pris la route la moins risquée (…).
Mais si le concept n’a pas encore pu être introduit dans un des jeux Darksiders, le projet n’a pas été abandonné pour autant. Quand on demande au directeur créatif de Darksiders 2 si l’idée était toujours d’actualité, il répond :
Absolument. Je ne pense pas que les personne qui aiment Darksiders n’apprécieraient pas l’idée de semer la destruction avec trois amis.
Quelques lignes plus tard, Haydn Dalton décrit ses projets à l’égard de ce type de nouveauté. Pour lui, les énigmes en coopération seront le plus grand challenge à relever.
En attendant de voir débarquer de la coopération à quatre joueurs dans un Darksiders, notez que le second opus sortira le 21 août sur PlayStation 3, Xbox 360, et PC, tandis que sa sortie sur Wii ne devrait pas tarder à être précisée. Si vous ne savez pas à quoi vous attendre, vous pouvez toujours faire un tour sur les impressions de François, qui vous permettront de vous faire une meilleure idée de ce deuxième volet.














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Le Journal du Geek
GazetteSDF
26 juil, 2012, 12:57 #1le coop à quatre n’est pas possible dans se volet car il se passe parrallèlement au premier, par contre, rien ne les empêche de faire le / les prochains avec du coop, en fonction de la fin de celui-ci, car à la fin du premier (désolé pour le spoil mais il y a prescription), le sceau est entièrement brisé et nous laisse apercevoir l’arrivée de tous les cavalier, donc à partir de la, même si War/Guerre fait un gros ménage mais pas complet car comme le bestiaire du 2 est plus conséquent et/ou un peu différent, ça veut dire qu’on peut facilement faire de la fin du premier le point de départ pour un épisode en Coop … mais qui dit coop dit soit DLC ou mode court (pour avoir 4 joueurs qui avance assez longtemps ensemble, on peut pas faire 40h de jeu) OU alors la création de bot et on se retrouve comme dans Army Of Two ou Kane & Lynch où on voit que malgré leur effort, c’est un jeu deux joueurs, pas 1+IA …
Mais ça peut être intéressant, quelques donjons qui serviraient de pré quel à la série OU de conclusion …
De suite, dans la suite de mon délire, je dirais un mode coop qui servirait de préquel dans darksiders 3 qui suivra un autre cavalier et un autre qui servirait de conclusion (la suite direct de la fin du premier) dans darksiders 4 qui suivrait le dernier cavalier …
Et une fois que chaque cavalier à eu son heure de gloire, la série si elle persiste dans sa qualité actuelle pourrait faire des épisodes où les 4 sont réuni avec la possibilité de la jouer soit solo et switcher entre les 4 ou le faire en multi où chaque cavalier peut dévérouiller que certains type de mécanisme pour inciter à jouer les 4…
Bref, j’arrête là mon délire mais je souhaite que la série continuera dans sa lancée, après un premier épisode excellent, des premières remonter de la presse et des dev qui le classe en DarkSiders 2.5 … pourvu que ça dur ainsi