[MAJ] : La console Ouya est déjà disponible en précommande avec sa manette pour 109 $ en tout.
L’appel aux fonds pour la console Android vient de toucher à sa fin, et les résultats réservent un avenir prometteur pour Ouya ! Le projet est parvenu à amasser 8,6 millions de dollars, soit 6,9 millions d’euros au total.
Avec 63 416 personnes qui la soutenaient, la console a largement atteint son but initial sur le site Kickstarter, qui s’élevait à 950 000 dollars. Avec de tels encouragements derrière elle, de beaux projets attendent Ouya : entre l’arrivée de Final Fantasy III prévue par Square Enix, ou encore le soutien d’OnLive, la console est désormais considérée comme une entité du paysage vidéoludique.
Dans son rapport de clôture, Julie Uhrman, directrice du projet Ouya, manifeste sa gratitude à tous ceux qui ont soutenu le projet, puis évoque à demi-mot ce qui attend la console :
Nous nous sommes remis au travail. Nous avons des buts ambitieux, et nous les atteindrons. Nous allons continuer à pousser notre travail pour proposer les meilleurs contenus avec les atouts les plus cool pour notre petite boîte magique.
Malheureusement, impossible d’en savoir plus sur l’avenir d’Ouya, qui devrait coûter 99 $ à son lancement.














![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
kriborg
10 août, 2012, 10:21 #1Console très intéressante par son concept,mais j’attend juste de voir le contenu proposé avant de juger la console. Si des développeurs ambitieux s’y penche sa peut donner un très bon truc. Wait and see
zohariel
10 août, 2012, 10:54 #2Je me suis déjà fait avori par ce genre de projet une fois, donc tant que je n’aurais pas vu de test et de potos réelles, je n’achète rien.
jinge
10 août, 2012, 11:00 #3Le petit rond au milieu de la console c’est pour diffuser des hologrammes?
Gaz
10 août, 2012, 11:01 #4De toutes façons c’est « juste » un terminal Android avec une interface custom et une manette …
Pas de quoi s’enflamer, surtout qu’elle possède une processeur Tegra 3 qui sera surement obsolète d’ici 1 ou 2 ans !
Je vois mal des jeux 3D de 2013 / 2014 tourner dessus sur ma TV en 1080 … !
xyam
10 août, 2012, 11:04 #5Pareil j’attends vraiment le design final et j’achète 90€ avec FP si la conversion $>€ est vraiment respecté, à 109€ je prends pas
@Gaz : Cloud gaming pour 2014 si ça se trouve
ArbustRe
10 août, 2012, 11:09 #6@Gaz : Via onlive AUCUN soucis.
Tu peux jouer à tout les jeux que tu veux sur n’importe quelle machine, même avec un chipset graphique intégré (sur PC) tu peux jouer aux derniers jeux en qualité maximum.
propeas
10 août, 2012, 11:19 #7La conversion € $ n’est jamais respecté… c’est toujours 1€=$ donc on paie tout 20% plus chère.
C’est juste un terminal avec Android et une manette… je comprend pas le juste ? sur un programme open source comme android tu peux vraiment te lacher.
a 99$ faut pas s’attendre a matos de dingue !
Une manette psp c’est deja 25€.
GG pour le projet. Vive l’opensource !
playmo
10 août, 2012, 11:19 #8@jinge J’ai pensé à la même pour l’hologrammes !
Ça peut être intéressant comme petite console. Le design est sympa. J’espère que c’est bien définitif.
On verra si elle justifie son prix en fonction des jeux qu’il y aura dessus.
eric
10 août, 2012, 11:21 #9La puissance du processeur ne servira pas à grand chose puisque la console est destinée à :
- Streamer du contenu de Onlive
- Faire tourner xbmc ou equivalent
- Faire tourner des jeux tournant sur android
Bref, rien de très exitant, car le jour ou Onlive sera porté sur Xbox ou Playstation, la Ouya sera enterée vivante
sauna attitude
10 août, 2012, 11:23 #10Quand on parle d’Onlive on se fiche bien des spec techniques de la console ! Tout est en streaming ! Ce qui fait qu’au final la console ne sera jamais dépassé techniquement ! Et ça c’est une Trèèèèèès bonne chose !!
blacriderv
10 août, 2012, 11:24 #11En effet j’ai du mal à voir l’intérêt de ce genre de console. La puissance équivaut à celle d’un smartphone actuel. Pourquoi ne pas simplement brancher son smartphone sur sa TV et acheter une manette Bluetooth ? Et puis personnellement, si je dois jouer sur ma TV au salon, ce ne sera certainement pas à des jeux pour smartphone…
Gaz
10 août, 2012, 11:31 #12@ArbustRe : Non, pour avoir testé OnLive (et Gaïka) j’avais un freeze toutes les 30 secondes et les jeux étaient en basse def … Ma connexion est de 5 Mo et pourtant je suis en ÃŽle de France.
(fibre optique)
Une console destinée uniquement à la ville de Paris et quelques rares communes, donc
zampo
10 août, 2012, 11:42 #13Comme quoi la dematerialisation ne doit pas gener les 63 milles personnes qui soutiennent le projet
himura_kenshin
10 août, 2012, 11:45 #14@eric
« Bref, rien de très exitant, car le jour ou Onlive sera porté sur Xbox ou Playstation, la Ouya sera enterée vivante »
Pour moi ça serait plutôt l’inverse, pourquoi payer une console hors de prix quand une petite Ouya pas cher fait la même chose ?
Comme dit plus haut, pour 100$ on ne doit pas s’attendre à la Rolls des consoles, on trouve même des jeux PS360 qui dépassent ce prix dans leur version « collector »… on aura un Media Center intégré, des émulateurs qui seront trouvables à la pelle, des jeux type XBLA qui débarqueront… car il n’y aura pas QUE des jeux smartphone super limités à cause des contrôles tactiles approximatifs. Là on a une vraie manette, les devs pourront proposer un vrai gameplay plus élaboré.
Moi ça m’intéresse beaucoup, je l’ai d’ailleurs pré-achetée durant la campagne Kickstarter et j’ai hâte de la recevoir en mars prochain.
Suprakarma
10 août, 2012, 11:54 #15C’est sur ce genre de consoles que sortira des perles du jeu vidéo plus ou moins indé, du genre minecraft, World of Goo, Terraria etc et ça, c’est très prometteur !
Atanaheim
10 août, 2012, 13:09 #16@xyam les prix de la précommande son en dollar US. 119$ sont demandé, pas 119€. Ou alors je n’ai pas compris le sens de ton commentaire.
Sinon le truc qui me chagrine c’est que ce sont exactement les prix utilisés pour la campagne Kickstarter. Du coup, point de vue « gratitude envers ceux qui ont rendu le projet possible », je trouve ça un peu dur
kriborg
10 août, 2012, 13:14 #17jin_60
10 août, 2012, 14:23 #18moi je l’aurais en mars

une console ouverte, sur laquelle tous les jeux Android peuvent être portés sans oublier xx b bm bmc et des grands noms du jeux vidéo qui s’y intéressent (konami), quand on voit le prix de la console pourquoi se priver… et perso j’ai jamais autant tapé de barres sur une console que sur la n64 en multi alors vos kinect et compagnie… pas besoin
raf0306
10 août, 2012, 15:59 #19<>
hahaha..
………………….haha..
……………………………….ha…
………………………………..a
……………….. 
9 MOIS !!!!!
meyergre
10 août, 2012, 16:58 #20pour ceux qui ralent sur les conversions € / $ : les prix US sont annoncés HT, chaque état ayant son propre taux de TVA. donc si $109 fait 90 €, c’est 90 € HT, auxquels il faut ajouter la TVA, soit a peu près 20€… donc la console revient a grosso modo 110 €.
y a toujours moyen d’essayer de gruger la douane, mais bonne chance…
Trixstar
22 août, 2012, 01:30 #21Perso j’ai craqué dès le premier jour pour cette mini console. Avec l’annonce du support des 4 manettes, j’hésite à m’en reprendre 2 autres lol