L’annonce est tombée en début de semaine dernière, Star Wars : The Old Republic passe modèle free-to-play dès la rentrée. Il rejoint ainsi les rangs des nombreux autres MMO qui se sont frottées aux dures lois du genre et ont du changer de modèle économique, ou carrément fermé boutique. Aion, Lord of the Rings Online, Final Fantasy XIV Online, Age of Conan, Warhammer Online ou Tabula Rasa ont été présentés en leur temps comme les nouveaux maîtres du genre, jusqu’à ce que la réalité rattrape ce fantasme. Parce que depuis 2004, un jeu et un seul, règne sans partage sur le royaume des MMO : World of Warcraft.
Mais même le maître étalon du jeu en ligne connait la crise, et Activision-Blizzard a récemment confirmé la perte nette de 1,1 million d’abonnés. Avec ce résultat, WoW passe pour la première fois de son histoire sous la barre des dix millions (9,1 millions d’abonnés mensuels) de joueurs. Autre fait important : tout comme Star Wars : The Old Republic en son temps, World of Warcraft offre depuis deux ans les vingt premiers niveaux du jeu gratuitement aux nouveaux inscrits. Mais tout comme Star Wars : The Old Republic, cette solution n’a pas suffit à maintenir le nombre de joueurs à son niveau record.
Si la communauté de World of Warcraft soutient toujours activement son jeu, lui permettant, huit après sa sortie, de bénéficier d’un dynamisme et d’un suivi exceptionnels dans l’histoire des MMO, il faut bien reconnaitre que le hit de Blizzard arrive à la fin d’un cycle.
C’est d’autant plus vrai avec la sortie imminente de Guild Wars 2, attendu pour le 28 août. Attendu par des millions de joueurs, le MMO d’Arena Net est la preuve que les abonnements mensuels ne font plus office de condition sine qua none à la viabilité financière d’un MMORPG. Le premier Guild Wars fêtera cette année ses sept ans de succès !
Enfin, impossible d’aborder le sujet difficile des abonnements sans citer l’imbroglio autour de Final Fantasy XIV Online. Après un démarrage catastrophique, Square Enix a annulé les abonnements, passant le MMORPG dans une période gratuite durant un temps indéterminé. Ce n’est qu’il y a quelques semaine que l’annonce officielle a été donnée : Final Fantasy XIV Online arrivera dans une version 2.0, qui reprend à zéro le jeu, pour offrir un tout nouveau titre. Payant bien entendu, et reposant sur le désormais bien connu système d’abonnement…
Si les éditeurs continuent à mettre en ligne des MMORPG, leur modèle économique est amené à évoluer. Les classiques abonnements mensuels font grincer des dents les joueurs qui ont déjà dépensé plusieurs dizaines d’euros pour se procurer leur jeu. Plus encore, l’émergence des services en ligne qui demandent eux aussi un abonnement, comme le Xbox Live, le Playstation Plus, Call of Duty Elite ou encore Battlefield 3 Premium concurrence indirectement les MMO, en obligeant les joueurs à faire un choix financier.
Il apparait pourtant que le free-to-play n’est pas la solution idéale : il est souvent mis perçu comme une solution hâtive pour sauver les meubles.
Les MMO doivent-ils trouver un autre système économique ? Assistons-nous à l’inévitable fin de l’abonnement mensuel ?
La parole est à vous !
















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Le Journal du Geek
tartarus
10 août, 2012, 19:13 #1çà vas dépendre du nouveau système économique…si la fin de l abonnement = cashshop obligatoire et Pay to win c est une régression si c est esthétique comme sur GW2 et n engendre pas de déséquilibre oui c est le top.
chloros
10 août, 2012, 20:19 #2En France, quand on parle d’abonnement mensuel, on pense à EDF, à son téléphone ou à internet. Tous ces abonnements sont des nécessités pour vivre, et couper un abonnement de ce genre, c’est un problème majeur dans son train de vie. Si je fais le parallèle, c’est parce que mentalement, on a le même réflexe sur les abonnements de jeu vidéo : est-ce que ça m’apportera un plus significatif dans mes loisirs ? Et évidemment, la réponse est non. C’est un jeu, après tout. En plus, l’éditeur peut couper les serveurs n’importe comment, sur un coup de tête.
Le F2P vient s’immiscer dans un tel raisonnement avec l’idée que même si l’éditeur coupe le serveur du jeu, puisque vous, joueur, n’avez rien dépensé en argent dedans, alors vous n’avez perdu que du temps de loisir dont vous avez profité. De plus, pour le développeur, si le jeu rencontre une communauté très active et suffisamment de paiements, alors celui-ci peut devenir une valeur sûre pour développer des produits dérivés (jeux solos, goodies, etc.). Devinez quoi ? Sur PSO version Gamecube, sorti en 2000, il y a encore des joueurs online… alors que les serveurs officiels ont fermé depuis des années.
Ce qui énerve le plus dans ce système est le fait que tout paiement peu apporter un bonus irrationnel au payeur, d’où les fameux payez-pour-gagner. Cependant, les stats sont là . Et je parie que si Ankama publiait ses résultats, on verrait une hausse significative des abonnements à Dofus durant la période où les serveurs pour non-abonnés ont été mis en place.
Pour ma part, je crois que le système à abonnement devrait perdurer, mais que ce système ne sera adopté que pour faciliter le contrôle des comptes utilisateurs et la gestion des serveurs. Au-delà , seules les communautés de joueurs pourront faire la différence pour assurer la pérennité de leur(s) jeu(x) favori(s).
spongeMat
11 août, 2012, 00:09 #3Mes abonnements WoW et swtor seraient encore actifs si je n’avais pas payé des mois complets dans le vide (quand on a une vie de famille et une vie professionnelle très chargée on a pas forcément le temps de squatter des MMOs). J’attends un système d’abonnement où les périodes non-jouées (semaines ou quinzaine par exemple) ne seraient pas facturées.
DylaNolife
11 août, 2012, 18:40 #4Faut pas oublier que payer pour jouer donne, même si on ne s’en rend pas forcément compte, plus de crédit et d’intérêt au jeu en poussant le joueur à s’investir. Quand le joueur ne paye pas, il ne va pas forcément avoir envie de pousser le jeu loin et même abandonnera le jeu (notamment en se retrouvant avec des joueurs qui paient et qui sont souvent avantagés). Le système de Guild Wars 2 est bien, on paye pour acheter le jeu, et on ne paye pas d’abonnement après ça. C’est un buy-to-play et je trouve le système mieux…
Ca me fait d’ailleurs pensé aux jeux piratés (je pense notamment à la PSP), que l’on peut avoir en masse, ce qui fait perdre de l’intérêt aux jeux et pour lesquels on s’investit moins.
Je me souviens de quand j’avais 1 jeu sur PSP que j’avais payé et que je l’exploitais à fond, et dès que j’ai eu accès à tout ça, je jouais un peu de chaque mais très peu et sans aller au bout.
tartarus
12 août, 2012, 14:22 #5@DylaNolife : je suis presque d accord avec toi, mais quand un jeu est bon tu y joue autant que tu l ai acheté ou pas quand un jeu est mauvais tu y joue plus quand tu l as acheté car tu as depense des sous mais si c est piraté un jeu mauvais tu y reste pas
GW2 tu depense le prix de la boite quand meme donc tu vas y jouer si il te plais mais a coté ca te laisse de l argent pour jouer a un jeu avec abo ex wow et son add qui sort le 25 / 07 …donc GW2 ne vas tuer personne mais etre un complement.
jorjxmackie
12 août, 2012, 23:09 #6Un free to play de qualite peut exister la preuve avec Path of Exile developper par une petite equipe en nouvelle zelande.
Volonte affiche : pas de pay to win, le jeu est fait par des passioner du hack and slash et je peux vous dire que pour avoir jouer a la beta, Diablo 3 va en prendre un sacre coup quand le jeu sera pret. D’ailleurs je ne suis pas le seul sur ce forum a y jouer et ils ont les meme avis que moi
Plx
13 août, 2012, 14:13 #7En F2P y’a l’enorme League of Legend… Ce n’est certes pas un MMO mais son succès en F2P est considérable.
Avec les tournois US 1M en CashPrice a la fin, les stream avec de la pub, l’énorme communauté, je pense que le model économique n’a pas de soucis… Après il suffit de faire un bon jeu ;)..
De plus, le F2P de LoL n’entrave en rien le gameplay puisque tous ( sauf les skins ) sont accessibles avec les point ingame.
Basher du mob sur Aion… non
Un Age of Conan plein de bug… non
Un dlc payant tout les 2 mois … non
Payé pour tuer en 1 coup.. non
Le directeur commercial ne jouent jamais a leur propre jeux…
sniper.jay
13 août, 2012, 16:10 #8Je pense a Minecraft dont les serveurs sont essentiellement des serveurs « perso ».
Sur les serv on trouve des gratuits ou payants. Une bonne majorité refuse les versions crackées.
Certains font payer pour que le joueur ait accès a des bonus sur le serveur ou encore ils font payer les emplacements.
La pourtant, plus question d’éditeur, c’est le « particulier » qui fait vivre ce MMO. Je pense que c’est aussi un bon choix de la part de Mojang. Celui de laisser faire les joueurs.
Au final, le joueur a droit de vie ou de mort sur ce jeu et lui seul décidera quand le dernier serveur fermera.
Chouby
13 août, 2012, 20:33 #9<>
Aucun abonnement n’est nécessaire pour bénéficier de Battlefield 3 Premium…
Merci de corriger cela et à l’avenir d’éviter de parler de parler de ce que vous ne connaissez pas. Pourquoi mettre Battlefield 3 Premium dans la liste alors que vous n’avez visiblement AUCUNE idée de ce que c’est ?
Zarx
17 août, 2012, 16:37 #10Dans un vrai MMO, c’est le joueur qui apporte le contenu. Personne n’a compris ça donc le genre s’éteindra d’ici peu jusqu’à ce que quelqu’un le réussite en redonnant le pouvoir au joueurs.
L’abonnement n’est surement pas un problème. Quand vous adorez, vous payez sans vous en rendre compte et ça ne vous pose aucun problème, vous en redemandez même encore
ravar
23 août, 2012, 02:27 #11@chouby entièrement d’accord avec toi, je me suis dit exactement la même chose, Pourquoi mettent-ils Battlefield 3 Premium la dedans ?? Il ne faut pas d’abonnement ! Merci de corriger !
neko
28 août, 2012, 16:51 #12Un autre exemple de free to play qui est un succès incontestable : world of tanks.
Et un autre qui arrive comme un boulet : artic combat.
Ces éditeurs ont compris une dimension liée au web : la gratuité et la générosité. Si le jeu est bon, on a envie de progresser. Personnellement, j’ai volontier mis des billes dans ces jeux pour aider à leur développement. De plus, le systême de participation financière peut être modulé selon les besoins ou les périodes (en été je ne reste pas devant mon pc).
Fazerthom
31 août, 2012, 10:42 #13Pour moi, les systèmes de MMO avec abonnements ne peuvent plus continuer aujourd’hui.
Avec la ribambelle de jeux que l’on a actuellement, en achat simple (Diablo, GW), abonnement (Star Wars TOR, WoW), ou free to play (WoT, LoL), il est rare qu’un joueur ne joue qu’Ã un seul jeu.
Du coup, payer 11-13€ par mois pour jouer quelques heures à du TOR ou du WoW, c’est vraiment pas un bon choix.
A l’opposé, les Free To Play redonnent de la vitalité à l’industrie vidéoludique, et contourne en même temps le problème du piratage.
Comme dit neko, si un Free to play est bien, on peut avoir envie de dépenser un peu d’argent dedans, sans pour autant rentrer dans un système de « pay-to-win » comme (mé)disent certains.
Après, chacun son choix