Sacrifiant la peur sur l’autel de l’action, la présentation de Dead Space 3 lors de la Gamescom s’est voulue rassurante après les premiers échos de la presse sur le jeu. Il suffit d’accepter que Dead Space 3 ne soit plus un survival-horror pour apprécier l’expérience proposée par Visceral Games.
Le survival-horror est peut-être mort avec Dead Space. La mutation qui avait débuté dans le deuxième épisode s’achève avec cette nouvelle aventure. Et peut-être suffit-il simplement d’accepter que Dead Space 3 est un jeu d’action horrifique. Exit le sentiment de solitude dans l’espace silencieux qui nous laisse en proie à la sauvagerie des zombies. Il laisse sa place à un jeu de shoot à l’ambiance stressante. La nuance semble maigre, mais elle fait toute la différence. On accepte plus aisément qu’un mutant tombe du plafond, suivi de près par trois de ses congénères. Les couloirs s’enchainent, et la peur de ce que l’on va découvrir dans la pièce suivante, laisse place à l’appréhension.
Comme beaucoup d’autres productions, Dead Space 3 s’aligne sur les nouveaux canons qu’impose Uncharted : dorénavant le but est d’en mettre plein la vue. L’espace, auparavant simple décor, devient un environnement accessible. Il n’est donc pas rare de devoir utiliser le changement de gravité pour se rendre à l’extérieur du vaisseau. Et il faut bien reconnaître que même si le systématisme de cette tendance hollywoodienne nous fait encore grincer des dents, ici ça fonctionne très bien. A tel point qu’on a du mal à lâcher la manette : quel plaisir de se déplacer lentement à travers cet amas de tôles perdu dans l’espace et de faire gicler les litres d’hémoglobine de ces humains monstrueux ! Ceci n’est peut être qu’un ajustement pour la présentation presse, mais il semble que la difficulté à trouver des munitions ou à looter des objets ait été revue à la baisse. Certainement pour mieux mettre en place le craft d’armes et objets.
Puisque oui, Dead Space 3 a lui aussi succombé aux charmes du craft, nouvelle mode du jeu vidéo. Pour cette présentation, les développeurs avaient créé une salle dédiée dans le jeu, pour que l’on s’essaye à cette nouveauté sans risque de se faire zombifier. lL est possible de créer des armes, d’améliorer toutes leurs composantes et de voir les changements sur la puissance de feu. Et là … Isaac n’est plus un frêle humain perdu dans un sombre et grand vaisseau, c’est la machine de guerre qui hante ses couloirs. A tel point que la sur-puissance de nos créations laisse perplexe. Et sans un équilibrage précis de la difficulté du titre, on pourra peut-être affirmer qu’une limite a été dépassée.
Dans l’ensemble, Dead Space 3 surprend. La déception du deuxième épisode passée, on fini par accepter (la mort dans l’âme) que la série abandonne le genre du survival-horror. L’œil nouveau que l’on porte sur ce troisième épisode est plus enclin à accepter les changements. Il n’empêche que Visceral Games se porte certainement trop sur l’action, notamment via son système de craft qui laisse entrevoir un héros trop puissant. Les questions et les doutes émis sur le jeu prouvent le regain d’intérêt que l’on porte à Dead Space 3 après cette présentation, dans l’ensemble réussie. On trouvera toutes les réponses à nos questions le 7 février 2013 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360.
















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Le Journal du Geek
gazpumped
20 août, 2012, 18:42 #1Eh bien il ne nous reste plus que les développeurs indépendants pour nous pondre des survival horror (sur PC tout du moins, je pense à Frictional Games par exemple)
kikasstou
21 août, 2012, 09:58 #2Ils font vraiment chier avec leurs jeux hollywoodien pour attardés. J’avais complètement adoré le premier Dead Space et je pensais qu’on tenait la une super licence. Malheureusement la joie a été de courte durée et le jeu a été massacré dès le 2è opus tout ça pour attirer une clientèle de demeurés avide de frag facile et de grand spectacle. C’est dommage car il y a déjà tout un tas de jeux sur ce créneau COD en tête bien sur. Pourquoi ne pas avoir continué d’exploité le filon survival horror surtout que les jeux du genre sont devenus bien naze (voir le dernier Silent Hill ou RE) et qu’il y avait surement du pognon à faire. J’espère que Dead Space 3 se cassera méchamment la gueule pour faire comprendre à EA que les joueurs cherchent aiment aussi jouer et pas juste regarder l’action.
pyero77
21 août, 2012, 12:16 #3Je suis extrêmement déçu. Nous avons déjà perdu la licence Resident Evil sur l’hôtel du jeu d’action. C’est maintenant au tour de la licence Dead Space, déjà bien attaqué dans le 2eme opus.
Jean Bobby
21 août, 2012, 13:09 #4Si seulement un éditeur pouvait se pencher sur cette magnifique licence que fut Alone In The Dark, LA LICENCE du survival horreur, parce que depuis des années j’attends avec la bave au lèvres la,suite de cette licence.
Le survival est mort depuis que Resident Evil et Silent Hill ont sombré dans la médiocrité vidéo ludique imposée par le diktat des bouseux post CoD …
Jypyx
21 août, 2012, 13:13 #5+1 les amis. La licence Dead Space était très prometteuse pourquoi faut-il que EA détruise toutes les bonnes licences
Jaktens
21 août, 2012, 14:38 #6EA… ou comment flinguer les supers licences pour attirer les kévins de 12 ans qui veulent faire du kikoo head shot facilement avec une bonne grosse dose d’assistanat pour pas les frustrer…
MagpulMasada
21 août, 2012, 14:51 #7Comme d’habitude, on aura droit a un bon jeu, mais un « mauvais » Dead Space, plus tellement dans l’ambiance survival horror du premier. Mais cette ambiance venait aussi de la découverte, de l’inconnu qu’on avait devant nous.
Ce Dead Space sera surement miens. Pour la difficulté, je vous conseil bien entendu de commencer directement par le mode de difficulté le plus haut possible, là vous en aurez, du challenge
Netrunner
21 août, 2012, 15:19 #8Dommage… Dead Space 1 se classait pour moi dans le top 5 des meilleurs jeux de la Xbox360, si la licence évolue vers du COD, elle n’a plus aucun intérêt, ce n’est pas ce que l’on recherche…
free bugs
21 août, 2012, 23:36 #9Marrant, dans un sujet précédent, je me prenais à rêver que la très mauvaise image dont souffre EA auprès des joueurs, ainsi que certains échecs commerciaux récents et la rumeur d’un rachat prochain de l’entreprise, pousseraient cet éditeur à se remettre en question et à enfin se remettre à proposer de « vrais » bons jeux.
Il faut croire que Dead Space 3 ne sera pas la rédemption attendue. Après avoir prostitué Bioware et ses licences à succès (Mass Effect, Dragon Age, Star Wars), EA s’en prend maintenant à un monument du survival-horror.
C’est triste, très triste.
À quand une loi pour protéger l’intégrité scénaristique et artistique d’un jeu vidéo? Si une telle arme juridique se concrétise un jour, nul doute qu’Electronic Arts croulera sous les procès…
troll
26 août, 2012, 02:26 #10Moi je trouve ça bien. De toute façon les vieux râlent toujours et trouvent toujours que c’était mieux avant, donc retourner sur vos amstard et cie et laissez nous jouer à des jeux modernes et fun qui en mettent pleins la vue.