L’original avait été loué pour son audace et son enthousiasme. Le successeur va jusqu’au bout de sa démarche et peaufine le concept dans une quête de la perfection. Une quête impossible, dans laquelle on sait qu’il échouera avant même de l’avoir entreprise. Mais ne dit-on pas que c’est le voyage qui compte ?
Une identité. Être unique, immédiatement reconnaissable. C’est à ces conditions que l’on reconnaît un monstre sacré. Et c’est, indéniablement, le tour de force de Darksiders II. Il y a deux ans, son frère War rassemblait dans Darksiders : Wrath of War ce que le jeu vidéo d’action/aventure avait fait de meilleur. Il posait les bases d’une nouvelle expérience, à travers une quête de la rédemption musclée et furieuse. Aujourd’hui le mortel Death, héros de ce nouveau récit, tisse délicatement les fils d’une tragédie familiale aux allures de divertissement explosif. Le jeu de Vigil Games lie intimement, avec précision et succès, les genres de la plate-forme, du beat’em all, et du jeu de rôle.
Du chaos, la création
Death n’a jamais été aussi seul que dans ce périple à la recherche de la vérité. Réservant au combat des espaces clôs tant dans le temps que dans l’espace, Darksiders II positionne sans ambiguïté la plate-forme au cœur de l’action : il abandonne son héros à une progression solitaire, mais passionnante, à travers les nombreux donjons qui se dressent sur son chemin.
Ainsi, le jeu enrichit les phases de plate-forme, désolidarise chaque élément du gameplay pour reconstruire une progression intelligible et valorisante. Il laisse au joueur tout le temps nécessaire pour tester et apprécier chaque nouveauté apportée par les artefacts qui recèlent chacun un pouvoir. Ici une nouvelle interaction avec l’environnement s’accompagne toujours d’une évolution des techniques de combat.
La griffe fantôme jaillit du bras de Death et s’empare des objets autrement inaccessibles tels que bombes ou leviers, s’accroche aux crochets disséminés sur les surfaces accidentés qui le séparent de son but, ou projette violemment ses adversaires.
Moins nombreux que dans Wrath of War, les combats n’ont pas perdu en nervosité. Les armes secondaires permettent de construire quelque combos en les associant au maniement de la faux, arme de prédilection de Death. La forme de cavalier n’apparaît plus aussi prééminente, et son utilisation ne se justifie plus aussi aisément. Achever les boss nécessite des stratégies adaptées et toujours ingénieusement trouvées et il est tout à fait possible de sortir victorieux des échauffourées avec les sbires en nombre sans s’intéresser le moins du monde à l’art de la guerre.
Si les inspirations sont clairement reconnaissables (les Legend of Zelda et Prince of Persia, toujours, rejoints par Assassin’s Creed), son level design exceptionnellement ciselé, sa difficulté dosée avec une grande justesse, balaient définitivement toute accusation de plagiat au profit d’un ambitieux hommage à la création vidéoludique.
Il faut préciser toutefois que sa réalisation technique ne se hisse pas à la hauteur de ses aspirations. Les trop nombreux temps de chargement qui figent soudainement l’action, l’affichage parfois paresseux qui peine à rafraîchir l’image, la caméra automatisée qui nécessite des réajustement fréquents, sont autant de petits défauts minimes pris séparément, mais qui témoignent dans leur ensemble de la difficulté que suppose l’achèvement d’un grand jeu. Le soupçon se confirme lorsque les premières actions contextuelles échouent : il ne manquait pourtant presque rien à Darksiders II pour prétendre au titre de jeu culte.


















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Le Journal du Geek
Damien
21 août, 2012, 17:16 #1Sinon, vous avez effectué le test sur quel support ? Console ou PC ?
Parce que la version PC n’est qu’un vulgaire portage des versions Consoles et bourré de bugs, en plus de ceux déjà présents, et de limitations.
John
21 août, 2012, 17:38 #2Très bon test.
Le jeu m’arrive demain et j’ai hâte après la réussite du premier opus.
Sur console évidemment.
Fabien
21 août, 2012, 18:00 #3Le test a été fait sur Xbox 360. Et oui, la version PC est un loupé, mais les développeurs promettent des mises à jours rapides.
clem
21 août, 2012, 18:17 #4morbyd
21 août, 2012, 22:22 #5@clem: ça y ressemble, pourvu que le CooN soit là …
Stim971
22 août, 2012, 04:30 #6Bonjour à tous,
Vous pouvez trouver sur ma chaine une aventure suivie sur Darksiders 2
A bientot
https://www.youtube.com/user/stim971
free bugs
22 août, 2012, 17:05 #7Moi j’y joue sur PS3, et pour l’instant je le trouve à la hauteur de mes attentes, même si j’avoue que pour le moment je ne suis pas arrivé assez loin dans l’aventure pour avoir une vision globale.
Le seul truc qui me gêne un peu, c’est le manque d’ergonomie de certains contrôles, et le système d’esquive que je trouve inadapté dans certaines situations (en clair, on essaie d’esquiver un ennemi en roulant sur le côté et parfois, on se retrouve au final juste en face de lui, pile sur la trajectoire de sa lame. Je rage!). Autre point négatif: pas de possibilité de basculer les dialogues en VOST
Quoi qu’il en soit, je suis un fan de Madureira, alors je me régale à chaque minute que je passe sur ce jeu. Mention spéciale à Despair, le cheval de Death, que je trouve particulièrement impressionnant.
Cedy
22 août, 2012, 23:16 #8Je l’ai testé sur PC.
- Graphiquement il tient la route. C’est joli, ça brille, ça clache bien, c’est de toute beauuuutééé ;).
- Les combats en envoie plein les yeux, les décores donne une bonne impression d’immensité.
- Le principe d’évolution à la world of Warcraft fonctionne bien, le déplacement entre prince of persia et assasin creed n’est pas trop dur à prendre en main.
Pour ce qui est du reste, le principe de programmation du jeu est un peut à l’ancienne.
)
- Je ne sais pas vous mais perso je n’aime pas être mis sur des railles.
- Il y a eu une guerre nucléaire et on ne m’a rien dit ? tous le monde est mort ? ils sont ou les gens? pourquoi j’suis seul au monde avec un pack de méchants tous les 2 Km ? Houuuu houuu ??? y a quelqu’un ?
C’est dommage que l’avancement du jeu ne réside qu’à trouver le moyen d’ouvrir la porte et à tuer le « boss du chateau » (à la mario
Pour ce qui est des boss, ce n’est pas juste bête et méchant. Il y a un minimum de « stratégie » (pas trop compliquée ein
) et c’est tand mieux.
Et pour finir, dommage que cela soit visiblement un copié collé de la version console (avec manette 6 boutons) sur PC. La jouabilitée clavier souri est a son stricte minimum.
On aurait aimé pourvoir configurer (à la world of warcraft ou autre mmorpg) différente touche clavier pour quelques coups spéciaux.
Donc -> Un jeu pas mauvais, un peut simple même en mode « hard » avec mention « peut mieux faire »