Ne revenons pas sur l’ascension mobile dans le jeu vidéo. Qu’on l’accepte ou non, c’est un fait et c’est acquis. Oui, les jeux mobiles sont là et pour longtemps. Des géants de l’industrie ont ainsi émergé pour devenir des acteurs incontournables du jeu vidéo, dans son sens large. Et même les chiffres de téléchargements ont de quoi rendre jaloux les studios de jeux traditionnels. Sauf que lorsque l’on parle de jeux, on parle de plaisir et de réussite ludique, plus que de réussite commerciale. Depuis quelques années, les joueurs et les trolls s’amusent beaucoup à taper sur ces petites applications qui se rêvent jeux vidéo. Mais à force de critiques, il semblerait bien qu’une maturité se dégage des dernières productions.

Le paradoxe pour les jeux mobiles est de grandir plus vite que les autres, mais de devoir rester à l’état de petites productions. Après les DLC, la pire invention du jeu vidéo a été ces joystick virtuel accompagné de leurs boutons sur écrans tactiles. Une horreur de prise en main. Le doigt bouge, les boutons ne répondent pas et on se met à haïr sur douze générations le développeur du titre. Et généralement, ces jeux sont des adaptations de grosses licences ou d’un genre conçu pour des manettes. Les plus beaux exemples sont les jeux d’action à la troisième personne qui s’embourbent dans de folles envies de production, mais qui finissent par être injouables.
Depuis peu, les développeurs semblent néanmoins comprendre. Les plateformes mobiles ont leur identité, comme toute les consoles auparavant. Inutile de forcer le portage, il faut dorénavant réfléchir à une nouvelle façon de jouer. Cela donne des pépites comme Bastion, pensé pour l’iPad et porté à merveille du PC vers la tablette tactile. Tout devient naturel et la jouabilité n’est pas forcée. Comme je l’ai expliqué, c’est de l’identité ludique que naitra un intérêt plus grand et une reconnaissance plus étendue. Les jeux mobiles ne sont jamais aussi bons que lorsqu’ils usent de leurs atouts, créant ou sublimant certains genres. L’exemple le plus probant est de toute évidence Rayman Jungle Run, un chef d’oeuvre à peine mis en ligne mais qui intègre tous les codes de la réussite sur mobiles. Le running-game ne pouvait rêver meilleur ambassadeur. De même, le tower-defense n’est que plus intéressant lorsque l’on découvre les joies d’un Fieldrunners 2.
Les derniers mois prouvent un regain d’intérêt pour les projets à venir sur mobiles, et de plus en plus de joueurs -ou non- s’intéressent à ces plateformes. N’est-ce pas là , la preuve d’une maturité nouvelle pour ces productions ? La parole est à vous !















![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
pakalatak
22 sept, 2012, 15:25 #1Des géants de l’industrie ? Est-ce que tu pourrais nous éclairer un peu là -dessus ?
DeM
22 sept, 2012, 15:48 #2Madfinger Games, Gameloft,Rovio Entertainment, Etc…
chikin11
22 sept, 2012, 19:23 #3Plus ça va et plus on fait dans le modèle réduit, il ne faut pas s’étonner si d’ici quelques années on retrouve des « gros » jeux sur mobile. Preuve sera faite que le jeux-video sur mobile sera devenu un atout majeur des grandes firmes du jeux-video et qu’il sera arrivé à une maturité suffisante pour être apprécié de tous.
wixou
22 sept, 2012, 22:53 #4Oui c’est claire
Brice
22 sept, 2012, 22:54 #5Très pénibles ces « manettes » tactiles…
wixou
22 sept, 2012, 22:58 #6Oui c’est claire a quoi bon augmenté la puissance du CPU/GPU et la mémoire vive d’un Smartphone/Tablette alors que y a pas vraiment lieux de les utilisé pleinement et d’on profité je pense que y a un bon future de se coté surtout chez Android vu sa croissance ^_^
LG
23 sept, 2012, 02:00 #7Quand je lis géants de l’industrie je pourrais penser à « Rovio » et son très célèbre jeu « Angry Birds », émergent sur la plateforme mobile…
phentex
23 sept, 2012, 09:51 #8bof, à une époque où je crois le jeux vidéo en plein régression grâce aux majors justement, et qu’heureusement le jeu indie prend sont envol, le fait que ubi, electronic arts et autres rouleaux compresseurs formattant est peut-être un indicateur de maturité économique du marché du jeu mobile, mais certainement pas de maturité créative ; cette dernière commence effectivement à poindre, grâce à des petits studios (exception faite effectivement pour certaines « grosses licences » type rayman qui ont su revenir aux sources).
Reppa
24 sept, 2012, 09:56 #9Mouais j’appelle pas ca des jeux quoi, y’a 2-3 actions maxi, ca se rapproche plus de rythm n game que finalement de vrai jeux. Quoi qu’on dise ca reste des mini jeux pour perdre 5 min guère plus
Pixelalunettes
24 sept, 2012, 10:57 #10Bien que peu objectif sur le sujet car essayant moi même de faire un jeux sur cette plateforme, je peux dire que grâce aux smartphones le dev de jeux est redevenu accessible. Car il ne faut pas se leurrer qui pouvait prétendre percer dans le jeux vidéo avec un équipe réduite, sans moyens tout en touchant un large publique (des centaines de millions d’utilisateurs) avant l’apparition de ce secteur ? Grâce à ca on voit de plus en plus de petit studio qui peuvent démarrer facilemen, essayer de proposer leur idée et en cas de succès pourquoi pas porter la chose sur d’autre plateforme.
Ps: ceux qui me parle de steam n’ont jamais essayer de faire passer un jeux auprès de Valve. Et combien de jeux reste dans l’ombre.
pixelalunettes
24 sept, 2012, 10:59 #11Mon commentaire est parti un peu trop vite (satané mac et leurs petites touches), désoler pour toutes les fautes T__T.