Lorsque Blizzard a annoncé Mist of Pandaria fin 2011, il y a eu deux types de réaction. Certains se sont réjouis de l’arrivée « officielle » des pandarens dans l’univers du jeu, et les autres, la majorité, ont crié au scandale : « Quoi ? Des pandas dans WoW ? Blizzard draguerait-il les fans de Kung Fu Panda ? » Mettons les choses au claire. Les Pandarens existent depuis Warcraft 3. Au départ, ce n’était qu’un easter egg issu des réalisations d’un dessinateur de Blizzard, Samwise. Puis un moine Pandaren apparait en tant que personnage neutre dans The Frozen Throne. Depuis, les connaisseurs du monde crée par Blizzard attendent leur retour. Alors oui, Blizzard a écouté ces joueurs. Oui, les pandas deviennent une race à part entière de World of Warcraft. Et oui, je fais partie de ceux qui aiment les pandarens.
Si vous jouez à WoW et que vous suivez un peu l’actualité (parfois dramatique) du jeu, vous connaissez le topo de Mists of Pandaria. Une nouvelle race, les Pandarens, une nouvelle classe, le moine, un nouveau continent, la Pandarie, cinq niveaux supplémentaires, des nouvelles fonctionnalités… Il faut au moins ça à Blizzard pour faire revenir les joueurs, refroidis par un Cataclysm en demi-teinte.
Beau comme un panda
Commençons doucement. Pour vous, j’ai créé un moine Pandaren de niveau 1, afin de découvrir cette nouvelle « noobs zone » qu’est l’Île Vagabonde. Lorsque vous commencez l’aventure, vous faites partie de ces Pandarens qui ont fui leur terre à bord d’une tortue géante. On pense tout de suite à l’univers de Terry Pratchett. Moins de cinématiques, moins de quêtes en véhicule, moins de phasing que dans Cataclysm : WoW revient aux sources. On progresse avec plaisir, à l’ancienne, dans cette zone extrêmement réussie sur le plan artistique. Le design de cette nouvelle extension est marqué par ses influences chinoises, extrêmement coloré. Sur ce point, les artistes de Blizzard ont réussi un véritable tour de force. Ils sont partis d’une base assez classique et se sont lachés, comme à l’époque de Burning Crusade, temps béni où les décors n’avaient aucune limite (pensez aux tranchantes et à Raz du néant). Et cette zone de départ n’est qu’un avant-goût de ce qui vous attend, un design dément et toujours rehaussé de petites touches de second degré appréciées.
À patte nue et velue
Pour ce qui est du moine, c’est une classe assez sympathique à jouer et qui rappelle, dans ses premières heures de jeu, le voleur ou le chevalier de la mort. Vous devez donc frapper votre cible à patte nue (et parfois à l’aide de votre bôken, votre bâton d’arts martiaux), afin de faire monter votre barre de « Chi ». Lorsque celle-ci se remplit vous pouvez lancer des combos. Mais pour cela il faut bien gérer votre timing car votre capacité à porter des coups dépend d’une jauge d’énergie.
C’est fluide, c’est nerveux, et cela rappelle un peu les combats au corps à corps de Star Wars : The Old Republic. Nous n’allons pas revenir sur le nouveau système de talents imposé par Blizzardqui a déjà fait couler beaucoup d’encre. Sachez simplement que celui-ci prend toute sa puissance lors de la montée de niveau, et vous permettra de construire votre aventurier sans vous trifouiller le cerveau à chercher l’arbre de talent parfait.
« Everybody was kungfu fighting ! »
Passons maintenant aux choses sérieuses. Après la défaite de Deathwing, le monde est en paix. Et les héros de la Horde et les pleutres de l’Alliance peuvent se foutre sur la tronche en toute tranquillité. Mais la découverte de la Pandarie va compliquer quelque peu les choses. Me voilà donc en partance pour ce nouveau continent, dans la peau d’un mage Pandaren niveau 85 spécialement créé pour la béta. En posant mes grosses pattes sur le sol de la Pandarie, j’ai tout de suite été ébahi par le level design et la direction artistique, qui sont là encore tout à fait extraordinaires. Pas le temps de souffler, puisque la guerre entre les factions fait rage. Les premières quêtes consisteront d’ailleurs à gagner une bataille épique sur les rivages de cette terre inconnue.
Si les autres extensions forçaient la Horde et l’Alliance à collaborer contre un ennemi commun, ici, il n’en est rien. Le centre du propos, c’est la baston, la vraie ! Toutes les quêtes vous demanderont de lutter contre vos ennemis de toujours, et la Pandarie ainsi que tout ce qui la compose ne semble servir que de décor à cet affrontement. Comme sur l’Île Vagabonde, les quêtes sont plus sobres, mais non moins épiques. De plus, en progressant dans l’histoire de cette extension, vous serez directement confronté aux joueurs de la faction adverse. Sur les serveurs PVP, cela promet des affrontements féroces dans des décors magnifiques, d’autant plus que les montures volantes sont disponibles assez tard sur cette île.
Lire les quêtes ? Ça se fait ?
Revenons à l’histoire. Alors que les extensions précédentes vous donnaient l’impression de participer à une guerre à grande échelle, le conflit se recentre sur quelques personnages. Une histoire plus personnelle qui poussera peut-être ceux qui n’ont jamais lu une quête de leur vie à s’y mettre. Bien écrite et racontée, elle vous donnera l’agréable impression que c’est vous, le vrai héros de WoW. De petites scénettes et cinématiques vous permettront de souffler un peu entre deux quêtes. Idem pour les instances bien ficelées, dont les enjeux font vraiment progresser l’histoire. Même si l’histoire est assez bien ficelée, elle revient à un côté très second degré, propre à l’univers de Blizzard. C’est une bonne chose, car les précédentes extensions se prenaient un peu trop au sérieux à mon goût. L’arrivée des Pandarens a donné la possibilité aux scénaristes de prendre un peu de distance par rapport à l’univers.
Les nuits de Pandarie
Comment juger un MMORPG après seulement quelques (dizaine) d’heure sur une bêta ? La réponse est tout trouvée : c’est impossible. Impossible de vous décrire de toutes les zones de jeu. Impossible de vous détailler toutes les nouvelles subtilités du gameplay. Impossible d’évoquer les raids et de toutes les instances. Impossibles de citer tous les changements que l’extension opère sur chaque classe… En revanche, je peux partager le sentiment que provoque Mists of Pandaria. Vous serez tout de suite séduit par la direction artistique totalement sans limites, même si vous étiez réticents au départ. De même, l’histoire de la Pandarie se découvre avec bonheur. La progression se veut sobre, mais extrêmement efficace. Pour faire simple, la Pandarie dégage quelque chose d’envoutant et de magique. Personnellement, je n’avais plus ressenti cela depuis ma première incursion dans la Péninsule des Flammes Infernales, à la sortie de Burning Crusade. Mists of Pandaria s’annonce comme une grande extension de World of Warcraft, espérons qu’elle tienne ses promesses sur la longueur.
- Des cinématiques seront là pour vous raconter l'histoire de Mop
- La direction artistique est très inspirée
- L'île vagabonde est un premier aperçu de la Pandarie
- Les Pandarens font leur entrée dans WoW



































![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
Kikasstou
24 sept, 2012, 17:25 #1Syll
24 sept, 2012, 18:46 #2Sinon, je suis d’accord sur ce point : depuis Guild Wars 2, tous les autres MMO semblent tellement préhistoriques… Des rouages inintéressants, lents, chiants à mourir, et on essaye même pas de masquer la répétitivé des gestes à outrance ! WoW a été un bon jeu il y a quelques années, mais maintenant, c’est totalement dépassé, tout comme une volée d’autres MMO…
lookup
24 sept, 2012, 19:01 #3l’idée du panda est une bonne chose car on l’attendais depuis wotlk mais le système de talent est pour moi la pire chose qu’ils ont fait mtn tlm joue pareil (et ca a commencé a partir de wotlk quand on ne pouvais plus faire de spé hybride) y a que le stuff et le gameplay qui fera la différence pfff
coté quête on aurais pensé qu’il ce serais inspiré du système event de rift et bien non même pas go farmé 30 tripes de cochon psychopathe et 30 bec de vautours mal luné.
et le top du top mtn on a tous droit au pokemon -_-°
enfin ça plaira a certain ça en blasera d’autre mais dieu merci il y a GW2 !
Shadow
24 sept, 2012, 19:07 #4Warcraft 3, tout simplement le meilleur jeu de tout les temps, la perfection, un vrai diamant parfaitement travaillé <3
meleor
24 sept, 2012, 19:11 #5sowsix
24 sept, 2012, 19:17 #6Les pandas méritent d’être une race à part entière, cela donne un air nouveau à WoW qui ne demandait que ça après l’échec qu’à été Cataclysm
J’attend avec impatience de pouvoir découvrir ces nouvelles qui m’ont l’air d’une grâce & d’une beauté incomparable aux zones précédemment vu dans World of Warcraft
Et je dédie ce message à tout les raleurs qui passeront par ici :
Essayé avant de râlé … !!!
kilroypieraille
24 sept, 2012, 20:21 #7Heureusement que les évènements dynamiques viennent rehausser le niveau
Ces « coeurs » sont pour moi une déception sur GW2, ça va qu’il y a beaucoup d’autres qualités pour compenser
Arkthus
24 sept, 2012, 20:35 #8lpjk
24 sept, 2012, 20:44 #9Sympa cette extension Rise of the Godslayer et le nouveau territoire asiatique du Khitai !
kikasstou
24 sept, 2012, 22:34 #10Embasis
24 sept, 2012, 23:41 #11Faut arrêter un peu l’hypocrisie , oui les pandarens existent depuis Warcraft , mais ni leur architecture , ni leur lore ou design n’étaient réellement fixés on en avait juste quelque protagonistes , Le reste ça a été créé « maintenant » et c’est évident que Kung Fu panda ou autre sont passé par la , même leur gueule est différente de ce qu’on avait dans Warcraft et se rapprochent étrangement du film …
Mais c’est pas pour ça non plus que ce n’est pas bon , j’aime bien ces pandas perso =p
Ps : Une pensée pour le gars qui dit que les pandarens de Warcraft c’est de la culture …
jack
25 sept, 2012, 09:32 #12Bobby Johnny
25 sept, 2012, 10:38 #13Il est important de rappeler que wow est un mmo avec abonnement + achat avec argent réel qui arrive quand même à faire 10 mois sans ajout de contenu.
Ce serait pas beau comme titre? : « Après 10 mois sans rien sur wow, le nouveau contenu ingame est payant ». Moi j’aime bien. Et surtout sans event pré extension.
Ces events sont quand même le moyen d’introduire l’extension suivante tout en ramenant de la vie dans le jeu. Mais il semble que maintenant bosser pour du contenu seulement pour l’abonnement ne vale pas le coup. Du coup depuis un mois on trouve des pandas dans les capitales sans savoir pourquoi.
Ha si y’a eule « scénario » de Théramore la semaine dernière (du 90 nerfé 85 pour l’occase), qui n’avait de scénario que le nom vu que rien n’était expliqué et se torchait en 5 minutes chrono.
Konk
25 sept, 2012, 12:44 #14Mais en même temps, je voyais pas les Pandarens évoluer sous l’eau ou dans une zone désertique…
Tout l’univers de WoW est inspiré de choses bien réelles et fait de clins d’oeils, l’Egypte Antique, les Loups-Garous, mondes sous-marins, piraterie, culture Vaudou, Grand Nord…
La ils viennent récupérer une idée d’un easter egg pour en faire une race jouable avec un nouvel environnement asiatique… on a du neuf non ?
Moi, si cette race vient enrichir le Lore, le background, et étoffe l’histoire de WoW, c’est avec joie que j’accueille cette extension !
Le problème avec les joueurs, c’est qu’ils ne seront jamais vraiment satisfaits de ce qu’on leur propose.
Apportez de la nouveauté et du changement : c’était mieux avant.
Restez sur vos acquis et proposez une expérience de jeu qui a fait ses preuves : ça manque de contenu et c’est toujours pareil.
Satisfaire une communauté entière comme les joueurs de WoW est mission impossible, alors je comprends que maintenant les extensions ne fassent plus l’unanimité.
Moi j’adore WoW et je vais continuer à y jouer. Puis je fume pas alors je peux bien payer l’abonnement
Law
25 sept, 2012, 13:51 #15Et sinon vous en avez pas marre de râler ?
Ya des pandas, et alors ?
Y’a des combats de pets, pourquoi pas ?
Puis vu que vous voulez comparer GW2 à WOW, je connais déjà du monde qui est retourné sur ce dernier (pour ne pas citer le plus connu : Kungen qui était full stuff et se fesait déjà chier 1 semaine après la sortie du jeu)
Kikasstou
25 sept, 2012, 14:41 #16Faire du neuf c’est effectivement une bonne idée. Mais faire du neuf à partir d’une blague de 1er Avril c’est n’importe quoi. Dans le prochain épisode, les aliens débarqueront sur Azeroth.
Konk
25 sept, 2012, 16:00 #17