Les fournisseurs d’accès à internet Orange et Free viennent de lancer leur service de cloud-gaming, permettant de jouer à des jeux vidéo sans posséder de console. Cette technologie popularisée aux USA par OnLive pourrait concurrencer sérieusement les consoles de salons, signant peut-être à long terme leur mort.
En réalité, les périphériques uniquement dédiés aux jeux ont déjà commencé à disparaître. Et Nintendo mis à part, tous les constructeurs se tournent vers les media center. Sony a en effet axé la communication pour la sortie de la PS3 autour de son lecteur Blu-ray, et Microsoft vend en ce moment les vertus de la VOD (Video on demand).
Ce constat n’est pas valable que pour cette génération de console : on considère la PS2 comme l’un des premiers lecteurs DVD abordables, et la PSP s’est surtout vendue comme un lecteur MP4 de luxe.
Les constructeurs de consoles ont donc initié leur propre chute. En offrant aux joueurs des consoles polyvalentes, ils les ont habitués à utiliser une même machine pour plusieurs utilisations. Malheureusement pour ces consoles, on trouve sur le marché d’autres périphériques bien plus polyvalents. Les smartphones, pour ne citer qu’eux, permettent aujourd’hui de faire à peu près n’importe quoi : téléphoner, écouter de la musique, se repérer dans une ville… Et jouer.
Un gros nuage passe
Et ces périphériques se démultiplient. Alors que les smartphones sont définitivement entrés dans les habitudes de consommation des acheteurs et que les tablettes s’imposent dans les foyers, le cloud-gaming arrive en France, en partie grâce aux fournisseurs d’accès à internet (FAI). Cette pratique permet de jouer à un jeu alors que celui-ci fonctionne sur des serveurs à distance. Encore émergente en France, elle se démocratise progressivement ailleurs, et notamment aux États-Unis grâce à OnLive.
Si les joueurs plébiscitent des appareils polyvalents, ils s’interrogent aussi sur la question du prix. Pourquoi acheter une console à plusieurs centaines d’euros, alors qu’ils ont accès aux même jeux (ou presque) en payant un simple abonnement ? Si OnLive n’est pas encore arrivé en France, les opérateurs internet comme Orange ont lancé leur propre offre de jeux à la demande. Pour l’instant, elle n’excite pas vraiment les gamers (jouer aux jeux Gameloft sur une télé, vous êtes sérieux ?), mais elle a le mérite de mettre en place un dispositif qui se révélera utile à l’avenir. En attendant OnLive, qui vient tout juste de sortir en Belgique.
L’exclu fait la console
Mais les consoles de jeux ne sont pas déjà mortes et enterrées, loin de là . Plus encore, elles maintiennent une vraie longueur d’avance sur le cloud-gaming. Citons tout d’abord le manque d’exclusivité propre à chacune des plate-formes de cloud-gaming. Le fan de God of War s’achètera une PS3, celui de Mario ira vers les consoles Nintendo… Pour attirer les gamers, les services de cloud-gaming devront impérativement se doter de killer-app : si Orange vise surtout les casual gamers, ce n’est pas le cas d’OnLive. Et ce dernier a beau avoir dans son catalogue des jeux comme Arkham City ou Mirror’s Edge, il n’a aucun titre exclusifs qui donnerait envie aux joueurs de ne jouer que sur OnLive.
Enfin, le cloud-gaming rencontre un obstacle purement technologique. Car accéder à des jeux qui tournent sur des serveurs à distance et non plus sur des consoles, nécessite une connexion internet de grande qualité, tant au niveau du débit que de la stabilité. Or en France, la fibre optique se démocratise tout juste, et les FAI peinent à assurer la stabilité de leur réseau (n’est-ce pas Free ?), quand ils ne cèdent pas à l’envie de brider la connexion des internautes. Les conditions optimale au développement du cloud-gaming ne devraient donc pas être réunies en France avant quelques années. Si, sur le papier du moins, il a en de quoi enterrer les console, ce n’est pas encore le cas dans la pratique.















![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
dozhwal
2 oct, 2012, 17:55 #1attendons de voir la steambox? ^^
et puis la ps4 et x720 auront surement un module coudgaming avec accès a 300 jeux par abonnements…
Daweed
2 oct, 2012, 17:55 #2Tyrox
2 oct, 2012, 18:03 #3je suis heureux de posséder une PS3, au moins en cas de panne, j’ai de quoi faire, et on est bien mieux avec une console de jeu qu’avec un modem qui tourne pour obtenir un jeu et devoir payer un abonnement chaque mois alors que quand on achète le jeu et la console, c’est à vie, bah non merci.
Fuli
2 oct, 2012, 18:05 #4Oh, il y a surement aussi de quoi utiliser la puissance des consoles de salon, même en cloud gaming.
On peut imaginer un jeu unique disponible sur le cloud, et qui supporterait un mode antialiasing, texture HD, commande tactile, suivant la puissance du périphérique en face (TV, smartphone, console). Tout ca en déportant une partie de l’affichage sur le périphérique distant.
l'autre
2 oct, 2012, 18:18 #5Pour avoir joué sur la freebox c’est effectivement amusant mais même la wii est plus performante alors d’ici à arrivé au niveau des consoles sony et microsoft ce n’est vraiment pas pour demain (et pourquoi pas la fin de l’ordinateur non plus d’ailleurs avec?)
Nens
2 oct, 2012, 19:14 #6« Or en France, la fibre optique se démocratise tout juste, et les FAI peinent à assurer la stabilité de leur réseau (n’est-ce pas Free ?) »
Et un troll gratuit, un…
aknot
2 oct, 2012, 19:32 #7Orange et Free viennent de lancer leur service de cloud-gaming ??? ah bon, les jeux sur le freestore c’est du cloud-gaming ?
Sir Juan BASTOS
2 oct, 2012, 20:02 #8Déja disponible chez SFR, j’ai testé prince of persia c’est vraiment sympa
Gabriel
2 oct, 2012, 20:38 #9Le cloud c’est bien pour les éditeurs, fini le stock et la revente des jeux. Pour les joueurs, je ne vois pas vraiment l’avantage. Sur un smartphone, cela posera aussi le problème de jouer dans les endroits sans réseau.
karlimero
2 oct, 2012, 21:02 #10Le réseau et aujourd’hui incapable d’accueillir ce genre de technologie à grande échelle, sans parler des serveurs derrière!
pour avoir joué à pas mal de mmo, on comprend vite qu’il fait de sacres machine derrière pour juste être capable de gérer les positions des joueurs, des monstres et les échanges d’information sur une carte.
Alors en plus gérer les graphisme etc…
En plus sur un réseau ou se mélange 56k fibre optique, 3g, satellite…
les deux prochaines génération de console peuvent dormir tranquille.
easydore
2 oct, 2012, 22:04 #11Je préfère arrêter de jouer que rentrer dans leur cloud à la con. le but de toute ces boite est juste de vous coller encore un abonnement en plus en vous disant « viendez c’est super »
sans moi c’est une certitude.
pakalatak
3 oct, 2012, 00:02 #12Faut arrêter ce mythe des jeux sur smartphone. Ca va bien aux chiottes ou en attendant le médecin mais ça n’a rien à voir à ce qui se passe sur console ou PC. Il y a un côté pratique pour occuper ma gamine de 4 ans, mais moi je suis grand.
C’est un peu comme les jeux débiles « sociaux » en flash, j’ai plutôt l’impression que ça s’essouffle. Sinon il y a un petit côté chiant à dépendre à 100% du réseau, le jour où ça coupe …
lilivier
3 oct, 2012, 08:25 #13Un article rédigé par un non-gamer visiblement…
Puis bon OnLive, ca se casse un peu la gueule aussi.
Ryu
3 oct, 2012, 09:17 #14Je suis sur Mac et je viens de tester OnLive. Après une heure de test sur les différentes démos proposées, j’ai eu dans l’ensemble une bonne expérience de jeu. Le fait de pouvoir lancer des gros jeux sans installation est magique ! Et encore plus quand ce sont des jeux qui ne sont pas encore dispos sur Mac. Ayant joué en wifi (je dl en 500/600 ko/s), le rendu était correct mais sans être exceptionnel (surtout quand votre connexion n’est pas stable). OnLive fut pour ma part une belle surprise mais je ne pense pas que les consoles disparaîtront de sitôt.
igu
3 oct, 2012, 09:21 #15C’est super quand on vit à la campagne ça…
Avec maxi 1mo/s, je me vois assez mal jouer depuis ma freebox et revendre ma PS3…
Les consoles de salon ont encore un bel avenir chez moi !
Stabylo
3 oct, 2012, 10:10 #16Tout ça c’est bien beau mais quid du plaisir de revoir ses bonnes vieilles consoles avec un brin de nostalgies. Là déjà que les jeux disparaissent … mais lorsque les serveurs seront fermés, car ils le seront bien un jour, on aura plus rien.
LordToms
3 oct, 2012, 11:22 #17C’est un peu comme de dire que le PC est mort avec l’apparition de la tablette tactile… -_- C’est n’importe quoi et pas fondé du tout. Surtout qu’entre un jeu développé pour une PS3 et un jeu développer pour ce genre de plateforme… Heu… Y a quand même une grosse différence niveau qualité. J’imagine pas un Assassin’s Creed III sur freebox par exemple… ^^’ Y a quand même besoin de plus de performance que la bête ne peut en fournir…
BERTRAND Francois
3 oct, 2012, 20:42 #18Eh bien, qu’est ce qu’il faut pas lire comme conneries… surtout sur un site que je considère habituellement comme sérieux… OnLive est justement la démonstration que le monde n’est pas prêt à laisser tomber les consoles de jeux et autres PC de guerre, puisque le service est en quasi faillite. On entend toujours dire que les smartphones vont tuer les consoles, que le dématérialisé va tuer le monde physique… et si tout ces services arrivaient simplement à cohabiter comme c’est actuellement le cas ? Arrêtez de faire vos Nostradamus deux minutes et de prédire la fin de jeux-vidéo 4 fois par mois, ça devient vraiment lourd à la longue.
Steph B
12 nov, 2012, 13:33 #19Précision: le cloud gaming est déjà une réalité commerciale depuis 2 ans avec SFR et G-cluster