Star Citizen, le nouveau jeu de Chris Roberts, est une simulation de combat spatial.
La pomme ne tombe jamais loin de l’arbre. Après avoir ravi les joueurs dans les années 90 avec les aventures spatiales de Wing Commander, Chris Roberts ambitionne cette fois de créer un jeu de simulation spatiale disposant de graphismes dernier cri.
La bande-annonce est en réalité un appel aux dons afin de pouvoir réaliser le jeu sans le moindre intermédiaire entre l’équipe de développement et les joueurs. Les dons peuvent être effectués via le site officiel, Kickstarter n’étant pas de la partie afin de ne pas disperser l’attention des joueurs et des médias.
Le site a déjà planté plusieurs fois suite à de trop nombreuses connexions simultanées, le projet ayant déjà récolté plus de 120 000 euros de la part de 3000 donateurs en moins de vingt-quatre heures, le palier afin de rendre le projet viable étant fixé à deux millions de dollars.
Le but avoué du créateur est de défendre le PC, plate-forme qui lui est chère depuis de nombreuses années.
Depuis quelques années, les créateurs de jeu n’innovent plus, ne repoussent plus les limites sur PC. J’ambitionne de relancer cette mentalité de développement dans le monde du jeu PC, et tout particulièrement dans celui de la simulation spatiale.
Chris Roberts avoue ne pas être convaincu par les jeux sur smartphone et réseaux sociaux, et décrit le PC comme capable de fournir une expérience égale ou supérieure en qualité à celle des autres plate-formes.














![[Casque 5.1] TRITTON AX 510 HDA](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/138415-39x39.jpg)
![[CARTE SON] CREATIVE X-FI SURROUND 5.1 PRO](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/122655-39x39.jpg)
![[Jeu PC] Payday : The Heist](http://www.journaldugamer.com/files/2012/05/payday-the-heist-psn_13171334961-39x39.jpg)





Le Journal du Geek
RichardWilliamDamien
11 oct, 2012, 17:28 #1Je ne connaissais pas ce type mais je sens qu’il va me plaire
gharan
11 oct, 2012, 17:55 #2J’espère vraiment que le projet aura lieu et qu’on aura le droit à un petit bijoux
Pierre
11 oct, 2012, 18:02 #3Alors là je dis OUI !
Belryuminus
11 oct, 2012, 18:21 #4Le schéma financier du jeu d’abord serait calqué sur Guild Wars 2 avec donc un achat du jeu puis un item shop mais pas d’abonnement. Chris a insisté sur le fait que l’item shop ne favorisera pas les gens qui paient par rapport à ceux qui investissent du temps dans le jeu. On peut donc en déduire que ce serait principalement des items de customisation des vaisseaux, du perso ou ce genre de choses.
Il a décrit un peu ce qui ressemble à des évènements aléatoires. On peut par exemple se faire attaquer par des pirates pendant un trajet d’un point A à un point B. Cette attaque résulterait en la création d’une mini zone d’instance dans laquelle le joueur se retrouve propulsé avec éventuellement des amis qui ont déjà rejoint sa partie. Dans cette instance, il y aura des « slots » de libre pour que des amis proches puissent rejoindre et aider. Un peu comme ce qui se passerait si on envoyait un « May Day » par radio et que des pilotes locaux venaient aider. (ce sont ses propres mots).
La campagne pourra être jouer en Solo et en Coop.
Il n’y aura pas de « levels » comme dans des MMO classiques. Il souhaite que le joueur soit motivé par l’histoire même de son personnage : se créer une réputation, réaliser tel ou tel exploit, amasser assez de richesses pour monter sa compagnie de transports etc. La progression se ferait donc principalement par l’argent et les objets / services que cet argent pourra débloquer.
Il y aurait un système de factions totalement interactif avec la communauté.
Il y aurait un aspect très poussé relatif à l’exploration. Par exemple un explorateur découvre un point de saut qui mène vers un nouveau système. Il pourra revendre les coordonnées de ce point de saut à une société en jeu qui elle même revendra aux autres joueurs. Le découvreur pourra donner son nom au système.
Il y aura plusieurs manières de débuter le jeu : directement en suivant une voie de mercenaire, de marchand, de pilote de chasse via le Squadron 42, etc.
Il reste au moins deux ans de développement, la première date de livraison espérée est novembre 2014.
fye
12 oct, 2012, 10:32 #5ça a l’air d’être un mélange de Wing Commander (aaaaah, Wing Commander!) et d’Eve Online
Je pas vraiment testé le deuxième, mais j’ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner, j’hésite encore à supporter financièrement le projet…
Xunk
14 oct, 2012, 13:11 #6* Mode Vieux de la Vieille inside : ON *
Ah… Wing Commander III… ça c’était le bon temps tiens !!!
Les Kilrathis, la Confédération… et les Arrows, qui étaient des sacrés coucous
* Mode Vieux de la Vieille inside : OFF *
En étant plus terre à terre : ça fait plaisir de lire que Chris Roberts relance un tel projet qui fait rêver aux étoiles…
Kikasstou
15 oct, 2012, 16:03 #7Merci pour le détail Belryuminus.
Sinon pour résumer Squadron 42 c’est une campagne dans le plus pur style Wing Commander jouable en solo ou en coop. Et à coté le même jeu propose un équivalent de Privateer/Freelancer mais dans un monde persistant et massivement multijoueur.
Ca la meilleure annonce que j’ai lue depuis un bout de temps surtout qu’il n’y a plus de représentant de sim spatiale depuis un baille. Et puis Chris Roberts c’est un vétéran du genre, j’ai pleinement confiance dans son projet.
Perso j’ai donné 48€ pour le financement du jeu ce qui me donne droit au jeu, aux bonus digitaux (soundtrack, map, crédits ingame) ainsi que l’accès à l’Alpha et la Beta du jeu. Je vous encourage aussi à y participer si vous aimez le genre.