Le game designer en chef de Far Cry 3 assure que la conduite sera une activité annexe dans cet épisode de la franchise.
Jamie Keen a expliqué qu’il voulait faire de la conduite une expérience amusante, sans la mettre au centre du gameplay comme c’était le cas pour Far Cry 2.
Nous voulons que le joueur se sente libre de virer de bord et de se balader, et qu’il puisse s’élancer d’un précipice à 90 km/h. Si vous désirez suivre la piste pendant des heures à bord d’une jeep, vous pouvez le faire. Mais nous avons également des points de voyage rapide qui vous permettent de vous déplacer plus vite sur l’ile.
Le développeur explique avoir tenu compte des griefs des joueurs de Far Cry 2 et avoir décidé de leur laisser le choix. La façon dont vous vous déplacerez ne dépend que de vous, chaque destination n’étant jamais suffisamment loin pour vous obliger à faire vingt minutes de conduite.
Des affirmations qui seront vérifiables dès le 29 novembre sur PC, Playstation 3 et Xbox 360.













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Le Journal du Geek
KAKAL
13 oct, 2012, 14:09 #1c’est pour ça que je n’ai jamais fini FC2, j’en avais marre de faire des bornes en bagnole! sans compter la malaria qui nous empêcher de courir plus de 50 m
GazetteSDF
14 oct, 2012, 10:43 #2J’espère que c’est vrai car la conduite, le parcours inutile de la carte dans tous les sens dans le 2 m’ont fait décrocher du jeu qui a pourtant du potentiel. Donc ce volet me semble plaisant mais l’expérience de la conduite du 2 plus le respawn des ennemis à chaque passage m’a gavé.
Là , ils ont dit que les enemis n’allait pas respawné et pas de trajet inutile, rien que ça relève l’intérêt du titre!
d@rkwill
14 oct, 2012, 13:34 #3Idem que les autres commentaires, sans compter l’IA des ennemis qui étaient au ras des pâquerettes, j’espère que tout ces defauts seront rectifiés dans le 3, j’attendrai quand même de lire le test du jeu avant de me le prendre.